非编系统,高清传奇雷鸣非编系统工作站(一)

非编系统,高清传奇雷鸣非编系统工作站(一)

首页角色扮演雷鸣传奇更新时间:2024-04-26

今天小编为大家介绍一下高清传奇雷鸣非编系统工作站,

希望对您有所帮助!

做编辑如果因为技术限制而***等待,被束缚的是创造力。使用EDIUS Pro 9就不会存在这种困扰。EDIUS 非编系统支持更多格式、更多分辨率而无需等待。无论是纪录片还是4K 影视制作,EDIUS非编系统都是***的后期制作***工具。

作为Beldden的一个品牌Grass Valley让你可以在同一个时间线上实时编辑多种视频格式和不同帧速率的素材。这意味着你可以更快的工作,更加专注于创意。

更多格式,更好的工作流

无论4K、3D、HD,还是从24×24到4Kx2K的SD。几乎所有格式,全部在同一时间线上,即使在嵌套序列里,EDIUS Pro 9可全部实时。

非编系统支持所有流行的的文件格式,包括***XDCAM, 松下P2,佳能XF 和 EOS. 在后期制作中,你可以采用Grass Valley的高性能10 bit HQX编码,你还可以选择增添的Avid DNxHD编码(包含在Workshop中为标配)。

不过,非编系统的真正***之处在于它能够高速处理多种***格式,例如:***X***C (Intra/ Long GOP)/X***C S, 松下***C-Ultra以及佳能XF-***C. 只要用EDIUS Pro 9, 无论什么格式你可以拿来编辑。

无可匹敌的多格式编辑

非编系统 拥有***的实时视频转码技术,可实现高清与标清的不同分辨率、不同宽高比和帧速率的任意实时变换。你可以编辑高清素材,同时在时间线上拖入4:3标清视频,混合NTSL和PAL素材,再加入4K素材甚至是以另一种分辨率和帧速率将所有素材混入一个工程,整个过程无需转换和渲染。从24*24乃至4K*2K,EDIUS 支持各种分辨率,均可在同一时间线上操作,即使是嵌套的序列,也能做到实时编辑。

多文件格式输出

输出多种格式文件对于 HD非编系统来说并不是问题。用户可根据需要选择不同的分辨率,根据不同的播放器(QuickTime、Widous Media等)选择不同的媒体格式,以配合不同终端系统的发布需要。

GV资源浏览器

GV资源浏览器是非编系统的一项新增功能,它可让你轻松管理所有视频、音频、图片素材,是为在EDIUS中进行编辑做足准备便利工具。GV资源浏览器具有智能化识别功能-当你的系统连接上移动硬盘或读卡器的时候,它会自动识别可用的文件格式,并显示在素材库中。

非编系统,高清传奇雷鸣非编系统工作站

传奇雷鸣视频编辑系***有特性:

传奇雷鸣视频编辑系统除具有EDIUS 所有特性外,还增加了以下独有特性:三维模型插件、三维文本插件、二维路径转三维插件、三维图表插件、三维粒子插件、VisIngest 采集模块、VISMAM 单机版视音频资料管理软件、***IDDNXHD 编码输出插件、VisProtection 雷特传奇保护系统及完善的金牌品质服务。

1 概论

非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产生的。传统的电子编辑方法是线性编辑。在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中***和读写。对于存储在盘上的任意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。

由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。不仅如此,更重要的是,它还具有许多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。

常见的非编系统分为三类:

1)基于工作站平台的系统。该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。

2)基于MAC平台的系统。该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受到苹果硬件平台的制约。

3)基于PC平台的系统。这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也非常快,是当今的主导型系统。另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了***内部的制作播出效率。

下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。

2 非编系统的硬件结构

非线性编辑系统技术的***在于处理图像和声音信息。这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。实时的图像和声音处理需要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。普通的PC机难于满足上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽需要另外采取措施。这些措施包括采用数字信号处理器DSP、专门的视音频处理芯片及附加电路板,以增强数据处理能力和系统运算速度。在电视系统处于数字岛时期,帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT(数字录音磁带)技术已经相当成熟,而借助当前的超大规模集成电路技术,这些箱级的数字视频功能已可以在标准长度的板卡上实现。非线性编辑系统板卡上的硬件能直接进行视音频信号的采集、编***、重放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则提供GUI(图形用户界面)、字幕、网络等功能。同时,计算机本身也在迅速发展,PC机软硬件的发展已能使操作系统直接支持视音频操作。下面主要介绍非编系统的视音频子系统的硬件结构。

视音频处理子系统通常是以板卡的形式实现的。它有单信道、双信道和多信道形式。在非线性编辑中,通常应用的是双通道系统,其视音频子系统包括:外部视音频输入模块、压缩采集和解压缩重放模块、图文产生模块、二维数字特技模块、三维数字特技模块、多层叠加模块、预览输出及主输出模块。其结构如图1所示。

视频信号输入后有一路进入数字混合器,可有一路活动背景信号在数字混合器中与其它存储在硬盘中的视频文件混合。需要压缩保存的视频信号进入压缩/解压缩通道,经压缩后变为标准的视频文件,存放在硬盘中。音频信号经A/D变换后存入硬盘。使用应用程序将视音频文件从硬盘中调出,可有两路视频信号通过解压缩进入视频混合器,由视频效果控制DSP运行,对进入混合器的视频信号进行二维、三维特技变换,在混合器中完成扫换、叠化、键控等效果。当重放时,由32bit RGB & Alpha图文帧存产生的图文在混合器中作实时混合处理,完成图像和图文字幕的叠加。音频信号经数字音频处理后输出。3非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术的应用。这些技术主要有:视频压缩技术、数据存储技术、数字图像处理技术和图文字幕叠加技术等。

31 视频压缩技术

在非线性编辑系统中,数字视频信号的数据量非常庞大,必须对原始信号进行必要的压缩。常见的数字视频信号的压缩方法有M-JPEG、MPEG和DV等。

311 M-JPEG压缩格式

目前非线性编辑系统绝大多数采用M-JPEG图像数据压缩标准。1992年,ISO(国际标准化***)颁布了JPEG标准。这种算法用于压缩单帧静止图像,在非线性编辑系统中得到了充分的应用。JPEG压缩综合了DCT编码、游程编码、霍夫曼编码等算法,既可以做到无损压缩,也可以做到质量完好的有损压缩。完成JPEG算法的信号处理器在上世纪90年***展很快,可以做到以实时的速度完成运动视频图像的压缩。这种处理法称为Motion-JPEG(M-JPEG)。在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内编码压缩,在编辑过程中可以随机获取和重放压缩视频的任一帧,很好地满足了***到帧的后期编辑要求

Motion-JPEG虽然已大量应用于非线性编辑中,但Motion-JPEG与前期广泛应用的DV及其衍生格式(DVCPRO 25、50和Digital-S等),以及后期在传输和存储领域广泛应用的MPEG-2都无法进行无缝连接。因此,在非线性编辑网络中应用的主要是DV体系和MPEG格式。

好了小编先介绍到这里,感谢阅读!

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