影之诗悠久学园虚拟歌手大赛卡组推荐

影之诗悠久学园虚拟歌手大赛卡组推荐

首页休闲益智扭蛋歌手装扮更新时间:2024-07-29

【1】妖精妖(快妖/黑百合妖/电车妖):

目前最常见的精灵形态,通常都会带霏璃作为备用计划,也可以不带纯走快攻路线

卡组类型:快攻

卡组梯度:T2

推荐理由:思路简单,操作有趣

卡组介绍:妖精妖是一套依靠直伤抢血的快攻卡组,卡组核心黑百合和女武神能够提供大量的中期伤害,抢血的同时也能做离场任务,可以让塔姆林获取疾驰补充伤害完成斩*。除了这一计划,霏璃还可以在6费以后配合妖精衍生物打组合技,回血、过牌、解场并刷取大量离场任务,如果手中有大量被黑百合buff过的妖精,可以配合霏璃9连击的异种完成OTK。

打法简介:前期展开对于本卡组至关重要,【1费随从 红豹/蓝虎】的combo能建立不错的前期场面优势,因此起手应当保证至少有1费随从能出。除此之外,黑百合是最重要的伤害来源,必留。在有黑百合的情况下,使用绿水、指引、飞鼠获取妖精,在4-5费获取黑百合buff。4费前根据局势选择不同的打法,划水时可以出安逸女神提前获取buff,面临解场压力时利用雪糕(卡诗黛尔)、塔姆林处理高威胁随从,手牌较差时可以裸拍蕾妮。时刻注意自己的手牌数量,使用黑百合、女武神会使自己的总手牌数 1,爆牌情况会经常发生。4费以后有黑百合就出黑百合,有女武神就出女武神,开始压低对手血量。【安逸女神buff 女武神】可以让女武神进化时召出的3攻妖精获取疾驰抢到更多的血。从5费开始规划后续对局,有霏璃时保留妖精打配合,没有时出了站场并刷离场。下面介绍一下霏璃的用法,通常霏璃只需打出6连击召出大枭即可,妖精够多可以考虑打9连击拉异种。以9连击为例,在6费时,至少需要7张妖精(学习算作1张妖精,指引算作2张妖精) 任意一种1费牌,且需要保证至少能送掉或回手1个随从。如果手牌做不到,可以先打6连击召出大枭过2张牌看看,过到指引或学习有机会打出9连击。

霏璃 7张妖精,8连击后进化1个妖精送掉腾出格子,再出瞬召的1费蕾妮即可拉出异种完成OTK

7费以后,使用10任务或20任务的塔姆林补充伤害完成斩*,使用雪糕的token回豆。如果真打到20离场时,新绿的显现还可以给己方疾驰妖精 3攻、塔姆林 1攻辅助完成斩*。

其他构筑:

宝石兽能帮助霏璃打9连击并回豆,在7费以后拍本体能更好地配合霏璃,猫女可以防止爆牌

【2】离场妖(雪糕妖/波斯菊妖):

依托20离场任务的雪糕收益致胜,在面对大多数铺场卡组时使用蹲住波斯菊卡场完成OTK

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

推荐理由:铺场卡组克星,后期能力极强

卡组介绍:离场妖是一套后期卡组,因为终端需要的20离场任务做起来比较慢,通常会拖到7费以后。为了保证生存,卡组携带了波斯菊,在面对铺场对手时可以在6-7费卡场蹲住,拖延对手的进攻节奏,在对方铺满时很容易达成满血OTK。后期利用宝石兽的效果为牌堆手中的低费随从大量减费,就可以配合雪糕、塔姆林轻松达完成斩*。

打法简介:起手根据对手的形态决定留不留波斯菊,铺场卡组必留,其他情况下留低费动作,至少留1种2费回手随从。前期使用【1费随从 红豹/蓝虎】的combo支撑前期场面并刷离场,猫少女、新芽组员尽量触发2连击效果过牌,从4费开始尽量打4连击瞬召蕾妮,使用【舍弟头 任意2连击】的组合返场同时大量过牌并瞬召蕾妮,但进化前要注意刷够4连击,不然舍弟头不会自动进化。从6费开始,如果对手横铺进攻,就蹲波斯菊,血量压力大时直接进化弹回对手场面,压力不大且确定对手不好解潜行时裸出不进化卡场,在下回合配合己方回手和随从打OTK。波斯菊的伤害计算方法很简单,如果对手铺满了,进化波斯菊就至少是12攻,弹回己方4个随从就有16攻,剩下的4伤可以来自回手1次 1攻或其他疾驰随从,即【7 敌方场上随从数 己方场上随从数 回手数】。7费以后如果无法斩*,优先进化宝石兽减费后回3费,之后就能轻松刷够20离场任务,利用红豹、塔姆林、疾驰妖精配合新绿的显现打出高额爆发斩*。

【3】八狱扭蛋妖:

小狮子削弱后很难在5费前扭蛋,在4-5费刷4连击并在6费扭蛋是比较好的组法,配合罪人打OTK

卡组类型:组合技

卡组梯度:T3

推荐理由:铺场卡组克星,操作简单

卡组介绍:扭蛋妖是一套铺场型组合技,在“洁翼之狮·嘉鲁艾尔”削弱后,只能配合中立随从“奥秘探索者”或用2张小狮子其他5费以上中立随从扭蛋,所以本家妖精扭蛋的构筑方式更合适,因为同时能刷精灵随从离场数,就可以配合新虹雪糕。本卡组主要扭香风和波斯菊,在对铺场卡组时能建立强大的中期场面优势,后期配合罪人可以打出高额的爆发伤害。

打法简介:本卡组的主要游戏计划是4-5费打4连击做罪人任务,6费扭蛋,7费开始准备斩*。扭蛋需要较高的手牌保有量,且卡组过牌较差,所以前期不要卖太多低费随从。如果对手不给场面压力,应当空过保留足够的手牌资源。在4费时,打出4张1费牌或者3张 反转来刷4连击瞬召蕾妮,5费时同样刷4连击,在6费时扭蛋。扭蛋的流程是【3张任意1费随从 花狼 老板娘】,没有花狼就只能7费扭或者配合反转扭3个。扭完后进化波斯菊,对手场上随从数大于4时,弹回的香风会变成0费,就可以再出1个香风并回复大量血量,此时罪人的任务已经3/4了。从7费开始,就可以在当回合打出4连击完成罪人任务,进化罪人就可以配合香风、新芽组员一起冲脸,雪糕的20任务完成的话可以用token补充一些伤害辅助斩*。

利用罪人、雪糕的效果可以打出高额爆发完成斩*,最快7费就能做到

※皇家护卫※

【1】士兵皇(炎将皇/炎将英雄皇):

这是最主流的构筑方式,英雄轴增加后期斩*能力,卡婕稳定检索骁勇剑士

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

推荐理由:强力稳定,思路简单

卡组介绍:士兵皇是一套分段抢血型中速,炎酱进化效果制造的护符可以提供强大的抢血、返场效果,打到7费以后爆能骁勇剑士可以配合其他英雄随从打出强力的组合技完成斩*。这个思路在版本初火热但光速被所有人针对,大量卡组携带路西乌斯拆炎酱护符导致卡组梯度下降,随着龙鬼开始定义环境,针对士兵皇的对手越来越少,于是再次拥有了发挥空间。

打法简介:前期正常出随从争夺前期场面,起手留好托尼或炎酱,在进化回合前出托尼检索炎酱,但有概率会抽到骁勇剑士。由于卡婕是稳定检索骁勇的,所以如果担心无法检索到炎酱,先手时可以3费出卡婕然后4费出托尼就可以稳定检索炎酱。前期出2血随从时可以主动撞对手的1攻随从进入受伤状态,火炎战士就可以触发强力的返场抢血效果。需要注意以下几个常用细节:①炎酱召的护符本身就是指挥官,可以直接配合战场纪录奶2抽2,或配合莉菈菈贴膜;②埃米罗斯(阿米)在有其他英雄随从在场时进化至少是个5攻疾驰,配合驭风斩击者可以打10,配合炎酱护符能打更高;③如果你选择带战斗女仆,那么注意她的扫2效果,避免斩*回合导致自己送不掉怪;④音速骑士回费需要有己方受伤随从;⑤进化2个以上炎酱后送怪时,应当优先送掉先出的随从,因为后出的随从有更多buff,对手通过随从交换解场会被弹更多的血量。进化完炎酱后,应适当做一些劣势交换来避免被对手卡场或练功,多让己方的突进随从攻击抢血,同时降低自己的手牌数,方便配合7费爆能骁勇抽牌。莉菈菈应尽量在5费后使用,有机会防住对手斩*。炎酱最多进化2个就够,进化3个容易卡场。7费后爆能骁勇剑士为手中的阿米、音速、驭风减费,用驭风给疾驰随从贴双击打高爆发完成斩*。

其他构筑:

携带梅丹佐能提高前期抢血能力,通常配合1费牙签哥来提速,后手4费没炎酱可以直接进化

【2】控皇(协作皇/诗人协作皇):

控皇的组件选择空间很大,终端可以选择武皇、双剑手甚至传剑,莉夏带与不带都可以

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

推荐理由:能有效针对目前环境的部分主流思路

卡组介绍:控皇是一套以协作体系为主的铺场型中速,之所以名字带“控”,一是致胜慢,二是新版本的新组件大多都偏防守,主要指莉夏的炮击支援、韦斯(诗人)的封印入场曲以及学院长(新摆哥)的减伤膜。实际上并不是纯粹的控制思路,保留了很大一部分进攻性。诗人与学院长的效果能有效针对目前环境的热门卡组,比如弃牌龙、复仇鬼等。也有专注于快速刷协作竞速的构筑方式,后面会贴,但大多对局还是以生存为主。

打法简介:前期正常出随从刷协作并返场,后手4费优先进化梅丹佐跳费,或进化莉夏召炮击支援,但炮击容易卡自己场,尤其是有顶峰的情况,所以并不是重要的动作。6费以后伺机出诗人进化干扰对手的展开,比如诗人 莉菈菈/梅丹佐可以让诗人躲在墙后面增加对手解诗人的难度。在7费时拍出学院长为自己贴膜防斩*,如果对手无法处理这波场面就能建立极大的场面优势,后续可以继续进化诗人或出学院长压制对手。当处于被动挨打的局面时,使用10协作的大参谋配合武祇返场回血过牌,或进化奥莉薇清场,刷够进化任务后就可以用芭依拿福音补充大量资源。一般来说防住对手的进攻后基本就赢了,8费后做完最后的协作任务,使用武皇/双剑手配合芭依token、莉夏制造的暮光之刃、大参谋拿双剑之技贴站住的随从等方式完成斩*。

其他构筑:

偏快速刷协作的构筑方式,冲锋将领 顶峰的组合能有效将斩*提前一回合

【3】指挥官皇(小区皇):

这种是偏组合技的构筑方式,3费随从只带法师以求顶峰稳定拉出,同时带反转处理龙族牢头、武装强化增加斩*伤害

卡组类型:中速

卡组梯度:T3

推荐理由:上限高,能有效针对目前环境的主流思路

卡组介绍:指挥官皇是一套偏组合技的铺场型中速思路,为了快速做完10次指挥官进场任务,前中期需要出大量指挥官随从,5费顶峰则是最为关键的动作,这些特点导致自身很容易被对手卡场,导致君主城塞(小区)瞬召不出来或无法上车。虽然缺点较多,但上限很高,最快6费就能瞬召小区配合骁战、武装强化打满血OTK。另一种偏中速的构筑方式会带莉夏,配合炮击支援增强场面争夺能力,对手卡场也无所谓。

打法简介:顶峰是最关键的中期动作,因此起手有的话应当留1张,其他情况下正常留低费随从,后手打妖、皇、鬼等前期进攻性强的对手可以留恩宠。在5费前争取能出够5个指挥官随从,结晶看守也能做1个任务,小区上手时使用洁白骑士洗回牌库。5费准时顶峰,进化鲁米那斯法师抽1张0费指挥官随从,相当于1回合5个任务,如果前面已经完成了5个,那么6费就可以瞬召小区,通常比较难做到,一般是7费以后瞬召。如果任务完成了,应当做劣势交换送掉低血随从腾出格子,避免被卡场影响斩*。在瞬召小区的回合,抉择难点通常是过墙问题,首先使用一个指挥官上车,然后利用剩余的费用过墙,通常是进化武祇和5任务骁战,提前一回合进化武祇把0费token拿在手里为下回合斩*做准备也是常规操作。在无法斩*时,进化诗人或裸拍学院长可以为自己争取时间,尤其是带莉夏的构筑,学院长、看守本体能有效配合炮击支援。小区 10协作武装强化就已经是18伤了,其他伤害可以利用场面、骁战来补充。局面很劣时可以爆能公主全清对手场面,同时要注意,上手的小区是没有进化的,如果在极端情况下想生拍打伤害,必须手动进化后才有2连击。

其他构筑:

携带莉夏增加中速能力,战场纪录能配合炮击,能有效反制对手的卡场策略

※巫师※

【1】增幅法(疾驰法):

携带童话公主和超快棋的构筑方式,前期抗快能力强,文豪可换成乌拉诺斯或第2张管弦

卡组类型:组合技

卡组梯度:T2

推荐理由:上限高,对鬼优势

卡组介绍:增幅法是一套倾向于OTK的组合技,一般在第6-7回合决胜,依靠刷至低费的沙摩尔(牢头)、管弦、冰雨、剑雨打出高爆发并留下巨大场面终结比赛。久苑退环境后基本都带管弦,部分构筑方式会带弗蕾亚稳定检索牢头,也可以带造访乐园检索探究和管弦。虽然上限高,但增幅法的缺点是解场能力弱,容易在斩*回合前被抢死,且比较吃牌序,关键的增幅牌不能及时上手或者断过牌会很痛苦,不过整体上还是一套非常强力的思路。

打法简介:牢头和剑雨是重要的伤害来源,起手至少留1张,童话公主也要留,接着就是至少留1张抽2形式的过牌,比如梅露和探究,恩宠后手可留。因为从游戏计划上来说,保持过牌的连贯性是最重要的,宁愿刷空气也不愿断过牌。前期正常出低费法术过牌刷增幅,利用公主、超快棋解场,拖到进化回合后利用环刃强力的解场效果缓解场面压力,后手优先使用恩宠补充手牌回血。在过牌充裕时,使用探究弃掉多余的过牌保留更多的增幅牌以提高斩*能力;在过牌不足时,进化梅露回收以求继续过牌。梅露尽量留到5增幅时当做1费抽2使用提高过牌效率,或者3费直接出了当恩宠使用,反转可以变自己的随从当做0费法术使用,一生的探究在抽过13张以后就可以触发抽4效果,不用等到15。第6回合以后牌库一般都能过到20以下,管弦就可以触发全部效果参与进攻,给牢头或管弦贴剑雨并配合冰雨抢血,牌序理想时可以OTK。在某些情况下,可以进化公主提高其他法术的伤害参与斩*。无法直接斩*对手也不要紧,因为进攻时利用剑雨留下的巨大场面通常很难解,对手可能会被直接压死。

其他构筑:

冒险之梦能在提供额外回血的同时过牌,且作为法术相对于公主更不易卡手

【2】马纳利亚法(学院法/百合法):

不带新出的虹卡安是主流的比赛构筑方式,原因也很简单,占用进化机会且影响检索

卡组类型:组合技

卡组梯度:T2

推荐理由:OTK能力强,打偏慢的控制卡组有优势

卡组介绍:马纳利亚法是这版本的巫师主推思路,但致胜慢且防斩*能力偏弱,被主流抢血卡组克制。随着环境整体降速,学院法的生存空间上升,尤其是巴哈龙盛行的时期表现出色。现在只要对手不是非常胡,就能轻松活到7费以后。在龙鬼统治环境的这段时期拿到过一次JCG大赛冠军,足以证明这套思路的实力不容小觑。

打法简介:起手找魔法指导、始祖和双姬。前期尽早使用魔法指导开米兰为其减费,派对虽然最好留到触发额外效果时使用,但没有双姬或始祖时也要卖了去找,弗蕾亚同样有机会检索到这二者,古雷娅可以在前期卖了拿token解场。后手4费优先进化始祖,以便后续能高效为双姬的大魔法减费,没有始祖就进化米兰拿秘术,先手可以直接把始祖打了。5费准时出双姬拿大魔法,需要解场回血时直接进化,不需要时可以留豆,或者出个0费米兰进化,想打第2个双姬的话尽量留到爆能出收益最高。后续使用各种低费法术和刷至低费的克雷格边返场苟活边给大魔法减费,在以上构筑中,大魔法能够拉出【双姬 克雷格 米兰 古雷娅 始祖】,古雷娅的免费进化效果不算就已经至少16伤了,配合1张马纳利亚派对就能轻松满血OTK。由于大魔法能刷到很低的费用,因此额外费用很多过墙基本不成问题。反转用于处理抗性墙和高血量墙,比如龙族的牢头和黑白。

其他构筑:

这是带安的构筑方式,携带冰雨或剑雨能够提高斩*伤害

【3】西洋棋法(下棋法/象棋法):

携带冰剑雨的构筑方式,能提高自身的斩*线,更有机会达成OTK

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

推荐理由:铺场卡组克星,思路简单

卡组介绍:西洋棋法是一套特殊的铺场型中速,依赖送掉8张奇幻士兵完成国王的任务,然后利用国王配合将军或其他伤害完成斩*。在面对铺场卡组时奇幻士兵比较容易送掉,在有较多骑士时能够快速做完任务,很胡的情况下5费就能完成,因此很克制铺场卡组。在面对非铺场卡组时对手一般会选择卡场来阻止做任务,此时就可以利用将军buff己方奇幻士兵抢血施压来惩罚对手。整套卡组思路和操作上非常简单,适合新手使用。

打法简介:整套牌组围绕西洋棋类型的单卡展开,其他卡都不关键,因此起手应当全力找西洋棋,尤其是骑士,和上限直接挂钩,其他类型的牌都没太大必要留。前期正常出制造奇幻士兵的随从或法术来站场、解场,当对手只站少量低血随从卡我方任务时,使用反转将对手的1血随从变成3血随可以多送掉2个奇幻士兵。如果手中西洋棋牌过少,应当直接卖了将军检索,不比等到斩*回合。随从交换上一般做劣势交换,尽快送掉更多的士兵,避免被卡场。第1个进化回合根据局势做选择,需要回血时进化城堡,不需要回血时进化梅迪过牌,快速将手中的骑士刷至低费,骑士就可以加快任务进度并压低对手的血线,当回合完成任务后国王会减至5费。不算进化点国王自身最高打12伤,当手中有多个国王时,可以考虑直接出5费国王抢血压场,下回合利用另一张减至0费的国王补充伤害完成斩*;当只有1个国王时,尽量留到下回合变成0费后再使用,配合将军、冰剑雨和豆打OTK,如果对手是解场能力较差的类型,中期也可以考虑直接出5费国王压制,后续利用骑士、超快棋等牌补充伤害分段斩*,国王本身也很难解。

其他构筑:

不带冰剑雨的构筑方式,坠情箭击能应对部分潜行随从,奥莉薇能帮助自己拖到后期

※龙族※

【1】弃牌龙:

弃牌龙的自由卡位较多,现在通常都带无尽炎龙、美人鱼来适应环境,益达、看守等也很常见

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

推荐理由:版本强势卡组,上限高

卡组介绍:弃牌龙是一套节奏型组合技,展开依赖快速跳费并完成4次弃牌任务,之后利用金龙的强力效果快速压低对手血量并清光对手场面,配合黑白大幅提高对手的解场、斩*难度。后续利用第2个金龙或其他伤害来源达成分段斩*。在新虹龙魔女莉莉尤姆加入后,现在弃牌龙有能力打满血OTK,提前进化llym拿0费token能够做到1回合弃10张牌。整套思路兼顾进攻与防守,牢头可以化解很多抢血型卡组的攻势,也能挡住很多卡组的斩*,黑白的抗性很多卡组没有豆就解不掉,因此成为当前版本的T1思路。

打法简介:弃牌龙的强度与金龙出手的速度挂钩,也就是跳费速度和弃牌任务速度。因此起手应当全力找启示、恩泽和银龙跳费,由于银龙的跳费需要提前弃牌2次才不亏牌,因此如果起手有银龙就留1张碎石龙,2费出怪力,3费就能出有补牌效果的银龙,这个节奏是非常舒服的。四龙由于需要进化才跳费,因此不推荐起手留,后手求稳可以考虑留。在打妖、皇、鬼这类大概率前期横铺的职业时,留艾琪卡避免跳费过程中被抢太多血。比较理想的展开是前期3连跳费,一般来说2连跳比较常见,那么第5回合就能跳到7费,此时如果场面血量压力大就打牢头苟活,不大就继续跳费、做弃牌任务,追求从第6回合开始出金龙展开进攻,不胡的对局就需要等到7费以后了。在弃牌任务较慢或没有金龙的对局中,可以优先考虑跳10,利用黑白的10费效果制造场面压力并阻挡斩*,后续再出金龙。不胡的对局中使用爆能看守补牌,弃掉美人鱼回血抗快,恩宠尽量触发额外效果,利用莉莉尤姆token制造的幼龙和巨龙防守,拖到金龙能出的回合。除了金龙,无尽炎龙、益达、船长也是重要的进攻手段,当对手场上有6血以上的随从时,进化无尽炎龙至少能打15伤,5血以下的其他随从(包含己方)够多也能直接OTK,益达 进化船长目标足够时能打14伤。有些构筑还在带乌拉诺斯,当牌库抽至5张以下时可以打9。在金龙沉底的对局中,牌库会无法支持第2个金龙启动,此时就需要利用这些非弃牌手段致胜,包括直接出碎石龙本体打6、站场进攻等方式。

其他构筑:

这是目前比赛中流行的带4费法术、火蜥蜴等解牌的构筑方式,提高对热门卡组狂乱鬼的抗性

【2】buff龙(屁股龙):

屁股龙的构筑比较固定,迪翁、沙尘风暴、龙宫城等非关键组件可以自行调整

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

推荐理由:强度高,后期能力强

卡组介绍:屁股龙是一套节奏型中速,运作依靠给牌库中的随从卡增加血量来触发额外效果,也能强化自身场面,俗称“加屁股”,因此被叫做屁股龙。这版本的屁股龙跟以往的屁股龙不同,更加依赖跳费而非走地铺场,buff收益更多是加4次而非加2次,且致胜方式通常是OTK,很少通过前中期铺大场面压死对手。在环境变化后,屁股龙强度逐渐向弃牌龙靠拢,成为环境中的“隐藏T1”。

打法简介:本卡组对跳费的需求跟弃牌龙是一致的,因此起手要找启示、恩泽来跳费,除了跳费,乔老师作为重要的前期刷任务、过牌手段也要留。前期有跳费就出跳费,没有就做buff任务,包括激奏刚培恩、冲浪手、热带美人鱼、沙尘风暴、结晶乔老师,其中乔老师是最优先的动作,手牌不好时应果断激奏牢头过牌而不比强行留着。第1个进化回合应当进化4龙跳费,或者热带美人鱼免费进化过牌,尽量不要浪费进化点,中期使用恩宠、恩泽、情谊补牌,上手的乔老师如果血量不够9点应当优先结晶洗回牌库并过牌,洗的目标优先选择血量低的龙人前锋、全胜驭龙使,没有就洗冲浪手、刚培恩或情谊,在局面被动时出牢头返场回血护脸,情况危急时可以出刚培恩本体架墙。到达10费以后就可以着手准备OTK,9血以上的乔老师配合场面进化可以打5 7=12,龙人前锋可以打3,全胜驭龙使可以打4,益达效果可以打2,带龙宫城的构筑可以提高乔老师、驭龙使的伤害。连续2回合进化乔基本可以打死任何类型的对手,使用艾琪卡回豆来配合,有时候对手解不掉自己的巨大场面,比如牢头,就可以依托场攻完成斩*。

其他构筑:

龙宫城能让全胜驭龙使多打4、乔老师多打5,大幅提高斩*伤害,也能增加四龙和牢头的回复量

【3】巴哈龙(控龙):

比较常规的组法,携带闪耀天使能在对抗其他巴哈思路时获得战略上的优势

卡组类型:控制

卡组梯度:T3

推荐理由:克制分段斩*类卡组

卡组介绍:巴哈龙是环境中为数不多能打的控制思路,原因是其他职业都没有像龙族牢头这样强力的防守卡,龙族本身的跳费机制也使得巴哈任务的速度要比别人快。在士兵皇盛行的时期,巴哈龙满编路西乌斯针对使其成为天梯中非常火热的思路,但随着弃牌龙、复仇鬼、狂乱鬼等思路接手天梯环境,巴哈龙这种“沙包”卡组就被打没了。目前环境巴哈龙依然有一席之地,展开顺利的情况下能控住大多数常见思路的进攻,喜欢控制卡组的玩家可以尝试。

打法简介:巴哈龙同样需要快速跳费,但并不是那么必要,最重要的是要降低对手场面的威胁程度。因此起手可以直接留艾琪卡、四龙、路西乌斯等解牌,启示、恩泽、阿兹弗特、后手恩宠也要留。前中期的思路是能跳费就跳费,场面压力大就解场,尽快跳到7费使用牢头来扳回节奏上的损失。防住对手的进攻后,根据局势进行抉择:当手牌数较少时,优先使用恩宠、恩泽过牌,或尽快刷够3次进化触发芭依拿福音的效果补牌,为了达成这个目标,巴哈龙有一个不同于其他龙族思路的操作,那就是四龙最好吃豆进化而不要免费进化,有利于配合奥莉薇和芭依触发更好的效果,巴哈龙的回豆非常多根本不用担心进化点不够用;在防守压力比较大的情况下,使用奥莉薇扫场、进化艾琪卡、路西乌斯等手段处理,使用路西乌斯处理士兵皇的炎酱护符、龙的龙宫城,出牢头解场时最好裸进化,能增加对手的解场难度;在防守压力相对较小时,优先使用终焉之地、激奏巴哈、进化奥莉薇快速刷巴哈任务,6费左右时如果没有其他更好的动作就出巨型小猪加血上限并解场回血。一般在第7-8回合左右就能瞬召巴哈炸掉对手的牌库,胡一点6费也能做到,之后就能凭借资源上的优势耗死对手,甚至在对手解不动巴哈、牢头、奥莉薇制造的巨大场面时用场攻致胜。部分构筑方式会带无尽炎龙之类的进攻牌,也没什么问题,但对这套思路来说最重要的是怎么活下去而不是怎么斩*对手。

其他构筑:

携带梅丹佐能提供额外的后手跳费,龙宫城的主要作用是增加四龙和牢头的回复量

※死灵法师※

【1】葬送死:

这是比赛中流行的不带教镰、关德温亡召大幽灵作为B计划的构筑方式,有利于对抗狂乱鬼

卡组类型:组合技

卡组梯度:T2

推荐理由:后期能力出色,伤害充裕

卡组介绍:葬送死是一套分段斩*型组合技,有充足的前期解场能力,过牌量大,中期进化牢头会为主战者提供一个“金龙”buff,可以通过葬送打出源源不断的直伤跟对手打消耗或直接斩*。当前版本葬送死的强度还不错,但是致胜速度偏慢,竞速能力差导致梯度不高,随着环境降速,葬送死变得愈加适合环境。

打法简介:整套卡组围绕米罗尔(牢头)运作,因此求稳可以留1张牢头或阿兹弗特,也可以不留找其他低费葬送牌,其中关德温是最好的前期动作要优先留。在6费以前,通过每回合葬送2次瞬召拉卡德勒解场并补充葬送目标,使用裁决回收幽灵犬、丽兹等有用的随从,其他情况下就正常过牌,后手4费优先进化梅丹佐,在结晶关德温炸开前葬1张古灵就可以谢幕曲拉出打3。如果构筑带了教镰,可以在进化牢头前的进化回合进化拿主战者效果,带小狗妹的构筑有更强的解场能力。操作时要时刻注意牌库中是否还有拉卡德勒,避免瞬召不出来影响解场,或者忘记能瞬召导致浪费解场频率。当牌库中只剩1张拉卡德勒且急需它的瞬召效果时,就尽量不要再过牌,避免抽上手瞬召不出来。6费准时进化牢头,进化能拉出古灵和任意2费随从。后续通过不断葬送解场蹭血直至斩*。带死龙的构筑可以贴给怨灵打高额爆发,带大幽灵的构筑可以在7费以后使用关德温本体亡召,阻止对手的斩*。

其他构筑:

带教镰、死龙可以提供强力的后期能力,在环境偏慢时更有用

【2】怨灵死(幽灵死/假面死):

混谢幕曲体系的构筑方式比较全面,后期能力强一些

卡组类型:中速

卡组梯度:T2

推荐理由:抢血能力强,操作简单

卡组介绍:怨灵死是一套偏快攻的抢血型中速,从5费开始依托假面幽灵的效果发起强力进攻,并在后期利用爆能亡魂泯灭打出高额爆发斩*对手。亡魂泯灭是在对手回合开始时触发效果,因此诸如水银、深渊毁灭领主、学院长等当回合生效的护脸膜是防不住的。卡组的缺点在于非常依赖假面幽灵,假面鸽了或者被消失、变形都会严重影响卡组运作,混谢幕曲体系的构筑方式能相对降低一点假面依赖性。

打法简介:前期正常出低费随从铺场抢血,在没有假面幽灵时多过牌去找,有假面4费时可以直接出幽灵船,对手解不光怨灵就可以配合到5费假面。5费出假面的回合中,如果假面可以进化送掉,就最好果断送而不要站场,避免被消失或变形无法触发谢幕曲以及爆能怨灵嘉年华无法复活。6费开始出大量怨灵配合假面抢血并制造大量巨型怨灵站场施压,狂刷亡魂泯灭的任务,邪气最好留着吃掉巨型怨灵来腾格子。7费以后将对手的血线压至泯灭的斩*线后爆能完成斩*,无法做到时利用奥莉薇、谢幕曲体系、尸术王等牌拖延时间,分段完成斩*。

其他构筑:

纯怨灵构筑更偏快攻,对假面的依赖程度极高,但7费斩*的概率更高

【3】谢幕曲死:

大佐削弱导致该思路一蹶不振,无论是自闭竞速还是打消耗都远远不如削弱之前

卡组类型:组合技

卡组梯度:T3

推荐理由:思路简单

卡组介绍:谢幕曲死是一套偏向打过墙OTK的组合技,版本初的处境相当不错,但随后而至的平衡性调整突然削弱了深渊上校(大佐),使得自身的斩*能力下降,作为一套竞速型组合技这是很难接受的,现在已经几乎看不到谢幕曲死的身影。但这套卡组依然能玩,上限还是厉害,打进攻性差的对手比较优。

打法简介:卡组需要尽快做完10次谢幕曲任务,需要较大的过牌量,因此起手要留阿兹弗特、福金与雾妮,或者1费随从 统帅灵魂的组合。其他情况下正常出有谢幕曲能力的随从做任务,但罪人不要出。在手牌极差的情况下,2费可以直接结晶大佐。3费最好的动作是福金与雾妮。在手中缺少好的谢幕曲动作时,可以考虑出罪人进化刷2次任务,其他情况都要尽量保留罪人。如果判断好下回合能完成任务,提前结晶大佐为下回合斩*做准备。一般在7费左右完成,胡一点6费就行。利用罪人炸开结晶大佐、清掉对手的墙,并配合死龙、狗妹以及怨灵完成斩*。在面对诸如龙牢头、单黑白、席翁等抗性墙时,使用死尸犬并用罪人炸掉可以轻松解掉。由于现在斩*伤害有限,要么憋OTK拖到8费以后,要么打分段,比如在8费时,使用【狗妹 罪人炸大佐和米米 死龙】【罪人炸双大佐 死龙 统帅灵魂】等方式可以OTK,分段斩*后续可以利用狗妹、怨灵制造者补充伤害。

※吸血鬼※

【1】狂乱鬼:

由于狂乱鬼的中期斩*很容易被防住,现在携带狼人女王卢娜以增强消耗能力的构筑最为常见

卡组类型:中速

卡组梯度:T1

推荐理由:版本强势思路,能力全面

卡组介绍:狂乱鬼是一套偏组合技的中速思路,版本初虚饰被削弱导致沉寂了一段时间,在复仇鬼统治环境后突然崛起,逐渐替代复仇鬼接管了环境,原因在于相对更好打龙、稳定性更佳,打复仇鬼也不劣。新卡狂想曲加入后,狂乱鬼罪人combo的爆发更高,现在狂乱鬼6费就有OTK能力,且能有效反制对手的卡场策略。龙族的牢头比较克制狂乱鬼的斩*,因此现在通常都会选择带卢娜拖延时间,拖到后期就能轻松打出各种花式OTK完成斩*。

打法简介:前期的主要目标是做完狂乱任务和过牌,同时维持前期场面不崩。起手留低费自残动作即可,拜特要留,在面对前期横铺型对手时,留副总长。不卡手的情况下,一般4费可以做完狂乱任务,利用防卫队长的效果保血线,如果对手解场能力差,可以提前压吹笛手,有机会站住打3,如果2费激奏了鼓手,可以3费压副总长,对手解不掉就会建立巨大的场面优势,但这样做可能导致4费进不去狂乱。4费无论先后手最优动作通常是拜特,进化能拉城堡回血。5费是狂乱鬼比较重要的回合,一般分为以下几种情况:后手被动挨打且血量危险,出噪声恶魔返场回血,极端情况下可能需要被迫爆能鼓手进化(比如打复仇鬼明牌佐伊);自身场面优势对手解场困难,直接出狂想曲拿歌姬;局面均势,出斑比压血线并拿0或出指挥家送掉,为6费罪人做准备。需要注意,如果自身血量健康且对手回复能力强,不要贸然出噪声抢血,通常都是白抢还浪费解场频率;使用斑比时如果场上有城堡,可以配合其他自残牌让城堡召出1只蝙蝠,配合斑比打2,如果带了剧变为恶可以点自己的随从召蝙蝠打3。从6费开始就可以着手准备斩*,【罪人 任意3次自残】至少是11伤,剩下的伤害来源有很多,比如在6费时,使用【斑比进化 0费歌姬 礼物 罪人】可以打17,如果提前拿了1个礼物就能打20完成OTK。在对手有防斩*措施时,利用副总长、卢娜、噪声解场拖延时间,有些构筑为了处理对手的抗性墙甚至会带反转。费用越高OTK越容易,从8费后可以考虑双罪人OTK,比如在8费时,使用【罪人×2 0费歌姬】可以直接OTK。总之要想好如何应对对手的防斩*手段,不要过于孤注一掷露出太明显的斩*意图,导致被迫卖伤害解场使局面完全崩盘。

其他构筑:

特工队长能略微提高单罪人的斩*伤害、防佐伊、高效提供自残频率,但会影响副总长检索罪人

【2】复仇鬼:

比较常规且稳定的构筑方式,没有选择放弃校长用校舍稳定检索伤害

卡组类型:组合技

卡组梯度:T1

推荐理由:版本强势思路,爆发伤害高

卡组介绍:复仇鬼是一套斩*方式多样的组合技,在平衡性调整后崛起并统治了一段时间环境,整套卡组凭借进入复仇后的高收益在中期打出恐怖的伤害斩*对手,深渊毁灭领主(佐伊)还可以让自己进入无敌状态“耍赖”来防住对手的斩*。目前复仇鬼的热度下降,因为上下限差距很大不稳定,复仇源的上手问题无法解决,比赛中更多人会选择狂乱鬼,但天梯仍然保持着强势地位。

打法简介:本卡组的前中期展开全都围绕“复仇”状态运作,激奏狼王和伪装者 女仆是核心,通常在第3、4、5回合使用复仇源比较合适,2费使用太亏尽量别这样做。前期优先使用造访乐园检索小狼和女仆,或者直接出小狼拿token过牌,带和弦狼人的构筑可以直接出了过牌。在进入复仇状态后,优先使用校园生活、凶鸟过牌,保证复仇源能接上,其他情况下可以适当出抢血牌,比如玛萝,当手中有复仇源时,4费可以直接出帝拳。如果4费打复仇源且没有第2张,可以规划5费斑比 6费佐伊 7费斩*的展开,提前用佐伊融合变为6费。如果5费打复仇源,就可以有其他选择。在没有复仇源时,优先进化小狼获取主战者效果,如果对手是诸如巴哈龙、耶拉教之类的进攻性差的卡组,可以选择直接进化校长进入复仇。从6费开始进入斩*阶段,【帝拳 校长 豆/校园生活的免费进化效果】可以打12,【斑比进化 校长 礼物 从魔召唤】可以打11,如果有佐伊,可以将手牌融至3张触发月下贴疾驰的效果,,其他小伤害也能辅助斩*,玛萝打3、激奏女仆打2、小狼token打1,同时要注意小狼进化的主战者效果也能打1容易遗忘。在某些极端情况下,伪装者本体也可以配合斑比参与斩*,女仆有时候能拍本体打5,校长可以给蝎子、凶鸟、狼王贴疾驰参与斩*,需要根据手牌情况做抉择。除非面临大概率被斩的局面或下回合必定能斩*,否则不要轻易无脑进化佐伊,容易被对手防住导致崩盘。

其他构筑:

这种是带进化体系的组法,提高自身的后期能力

※主教※

【1】耶拉教:

间谍进化稳定检索自己的构筑方式,携带反转提高0费奶浓度,在中期做出相对难解的场面

卡组类型:中速

卡组梯度:T3

推荐理由:操作简单,主教职业唯一能打的思路

卡组介绍:耶拉教是一套专注于一回合做出巨大场面滚雪球的铺场型中速,有些组法很偏组合技,卡组核心耶拉提供的主战者效果配合圣遗物、其他有回复效果的随从可以铺出巨大场面。但由于随从都没有任何抗性能被花式解,于是有潜行能力的戒律间谍成为了卡组的铺场核心。现在的构筑基本都是围绕间谍做场面,利用奥莉薇和芭依的配合补充资源,只要对手处理不掉间谍,就有机会直接斩*对手。整体强度较低,比较怕打龙和狂乱鬼。

打法简介:起手留间谍、琪兰/耶拉,以及有过牌能力的花狼、校舍或阿兹弗特,在面对一些前期横铺的对手时,留贝尔迪莉娅(老师)或净火千金,有些构筑会带誓约干部,建议不留。打皇留路西乌斯,在后手有耶拉的情况下,可以考虑留圣遗物。前期使用校舍 花狼的组合过牌、出琪兰检索耶拉、出间谍跟对手的22交换、结晶阿福解场,场面压力大时出千金或老师融合拿token解场,过渡到第1个进化回合进化耶拉,如果场面压力大,就先解场不要无脑进化耶拉。进化完耶拉后优先蹲间谍配合其他奶做大场面,并进化间谍检索其他八狱随从,一般至少做到5血以上,避免被常见的牢头、噪声恶魔等牌炸厕所,用露配合解场,带贞德的构筑也可以出了解场。快速将进化点消耗掉打奥莉薇回豆,触发芭依效果拿福音补充资源,或用花狼、情谊过牌,跟对手打消耗。一旦对手解不动自己的场面,就可以滚雪球,将活下来的随从buff到很高的攻击力踢脸,直至打死对手。有些构筑会带阿福,本体可以参与斩*,同时爆能圣遗物会召出一个至少6攻的疾驰随从,也能参与斩*。

其他构筑:

带誓约干部的构筑能在单回合铺出多频率的巨大场面,是一种追求上限的构筑方式

※复仇者※

【1】爆能仇:

新牌莱尔、坠情箭击和圆舞曲非常适合爆能仇带,其他组件跟上版本区别不大

萝莉削弱后对爆能仇的影响巨大,现在一般追求在7-8费直接斩*对手

卡组类型:组合技

卡组梯度:T2

推荐理由:对复仇鬼优势

卡组介绍:爆能仇是一套偏控制的组合技,由于有神器、水银、萝莉这种超强的防守卡,在上版本几乎是控制思路中最强的卡组。但此版本初萝莉被削导致控制能力大幅下降,贴膜慢1回合影响是很大的,经常扛不住对手的进攻导致输掉对局,强度一落千丈。由于这版本没了饿姐,大家普遍回复能力差,因此爆能仇在7-8费达成斩*的局面变多,上限不怕任何对手。

打法简介:卡组围绕罪人的进化效果展开,因此起手找罪人、亲信和阿兹弗特,有这些卡时可以留闪念、卡西姆、侵蚀,后手留梅丹佐,打皇留路西乌斯。前期使用亲信检索罪人,如果你选择带天球天使拿福音天使就有可能无法检索到罪人,使用阿兹弗特检索八狱随从,面临解场压力时,先手可以将亲信留到4费出,必要时激奏兵器巨魔清光对手的1血随从。要注意,闪念在这个版本尽量拿武装强化,因为很需要它打OTK。在第1个进化回合进化罪人获取主战者效果,如果后手有梅丹佐,应先进化梅丹佐跳费最佳。进化完罪人后,优先使用有爆能效果的牌返场、回血,关于保镖的使用,血量危险时打本体回4架墙,其他情况激奏使用更好,其他情况下爆能萝莉、圆舞曲配合其他解牌解场,激奏神圣的创造物能稳定检索萝莉。7费开始规划斩*还是防守,【爆能小卒 爆能傀儡训练 武装强化 豆】能打18,如果有莱尔的人偶可以直接OTK。伤害不足时考虑打爆能神器开盾防守,配合水银防范斩*。8费以后使用【爆能罪人 爆能滑板手】的组合打斩*,不算豆8费至少能打11,9费能直接OTK。斩*组件不齐时优先防守,使用奥莉薇 芭依的组合解场回血、过牌找组件,在8费左右瞬召巴哈炸掉对手的牌库,直至凑齐组件斩*或让对手抽死。

【2】人偶仇:

二妹、不详的人偶师和时空掌握者退环境后强度大幅下降,莱尔的加入稍微弥补了一些损失

卡组类型:中速

卡组梯度:T3

推荐理由:思路简单,前期施压能力强

卡组介绍:人偶仇是一套铺场型中速,整套卡组的体系关联性相对其他思路而言不强,核心奥契丝(oqs)、克里萨尔(牢头)都是依托自身的高质量支撑卡组运作。前期施压、斩*和消耗能力都很一般,尤其是二妹没了以后基本全靠oqs、莱尔打斩*。整体强度不高,但仍然能玩。

打法简介:起手留奥契丝,有奥契丝时留1费造人偶的牌和卡西姆,有人偶留花园。前期正常出随从铺场,使用闪念开悬丝傀儡和武装强化,使用奥契丝融合人偶解场,2费优先压卡西姆逼迫对手处理,或出悬丝傀儡配合花园,没有好动作时可以出梅丹佐或莱尔,3费优先出侵蚀施压,后续使用机械犬吃解析球过牌解场。跟爆能仇类似,闪念最好拿武装强化,除非奥契丝上手晚急需人偶融3。在6费时准时出奥契丝施压,接7费牢头,能制造强力的场面压力。没有时先解场并规划好斩*,奥契丝本体最高能打6,配合人偶打1、改良型人偶打3,莱尔的人偶贴不可视的技巧打4(一般很难触发自动进化效果),武装强化打4,牢头打5,卡西姆、梅丹佐打1、坠情箭击打2,利用这些小伤害的组合完成分段斩*。在面临被斩风险时,使用水银保护自己为斩*争取时间。

【3】高达机械仇(高达仇):

新版本出的机械随从可以更好地支撑前期展开并配合高达

卡组类型:中速

卡组梯度:T3

推荐理由:思路简单,上限高

卡组介绍:高达仇是一套节奏型中速,主要通过神伟的剑士(高达)、牢头和百机王的高质量取胜,展开通常是从6费开始使用高达 低费机械扫场,7费牢头,8费百机王拉出高达并上车、牢头和熊一波打死或压死对手。致胜偏慢且不稳定,但上限极高,理想展开能暴打大多数铺场类型的卡组。

打法简介:起手留牌主要目标是确保前期能安全度过,所以不要刻意留百机王、高达,应当留发条销售员、卡西姆、布偶师等前期牌,5费前都是以解场苟活为主,某些少见情况下可能会有较大的场面优势,能够抢到血。布偶师召的熊比较希望用百机王拉出,因此有机会就出了送掉,注意熊攻击能回1费,所以布偶师相当于2费,如果能配合到其他机械随从就更赚。后手4费优先进化梅丹佐跳费,从6费开始,使用高达 发条/生产器械,或神伟的机变拉高达 任意低费机械/宴乐随从,触发高达扫场效果并站场,有些类型的对手不好处理。7费出牢头最佳,没有时可以选择继续出高达,或者利用勤学工匠过牌找组件。8费以后出百机王理想情况下拉出【高达 牢头 熊 击针看守上车】一波打出至少15伤并全清对手场面。后续可以利用悬浮车手、卡西姆、莱尔等小伤害补充斩*,也可以继续拍牢头。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved