肝了几天《文明6:迭起兴衰》后,我对这个游戏产生了新想法

肝了几天《文明6:迭起兴衰》后,我对这个游戏产生了新想法

首页角色扮演黎明风暴GM版更新时间:2024-06-12

光明孕育了黑暗,黑暗塑造了光明。文明和时代的变迁就是在这种交替中前进的。

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对于大家所喜爱的《席德·梅尔的文明5》经过了两个资料片和无数DLC的打磨与修缮之后,才成为了如今依旧被玩家们所喜爱的游戏。如果两个资料片之后才是文明系列游戏崛起的规律,那么《文明6》已经达成了一半。

当初我在爱玩网评测中谈到,文明6在全新的区域规划设计、宗教胜利和神学战争、以及灵活的政策池组合等特色中让我们领略到了游戏的革新和进步。然而唯一的问题就是外交和AI处事的方式将游戏的体验大打折扣。

游戏时间每天都在增加,根本停不下来

这次在文明6的资料片《迭起兴衰》中修复了一部分原作中的问题,并加入了很多新的特色系统。不过这些创新的内容,只不过是掩盖和延缓了前作中的问题所在,而没有真正意义上的修复。当然新系统对于游戏的玩法和体验自然是起到了至关重要的改善,使得如今让人再次提起兴趣“再来一回合”了。

既然是资料片的革新,那么就让我们专注于这次新加入的内容来对其进行评测吧。作为一个“乐于将文明的真谛传授给那些野蛮人”的我,也会详细地在评测中说明。

总督:让你的统治更稳固,城市特色更鲜明

最初文明6加入特色区规划的时候,我曾经和友人研究过一种发展思路:一座城市优先投入和精专一种发展方向,这样从整体的方式来提升帝国的发展。不过这样的问题在于初期的生产时间非常紧张,以及四处游荡的野蛮人(6代的野蛮人真的是野蛮至极,想必大多数人已经领略过了)和地域资源极大地制约了这种发展模式在中后期的效果,于是虽然你要建造各种区域,最后依旧是走向水桶发展或集中发展。

七位不同特长的总督可以让你的城市更加个性化

如今“迭起兴衰”中加入的总督系统的加入让这个设想成为了可能!全部七种总督各有其擅长和精专的地方,可以进一步特色化发展你的某座城市。同时随着忠诚度系统的加入,总督另外一个最重要的作用也体现了出来:维持城市的忠诚度。

如果你要在蛮荒的边境开发丰富的战略资源,那么你可以选择城主来巩固城市的安全,亦可选择总务官来开发资源潜力。如果你依傍在秀美江山附近,测量师可以为你的市民带来更好的生活质量,或让教育家来提升人民的文化和教育程度。不仅如此,总督们还可以在接下来的发展过程中升职,获得更加强大的加成效果。

忠诚度系统回归,喜欢去其他文明脸上拍城占地的请小心了

除了这些强力的增益效果之外,忠诚度和边界印象力系统的回归让总督的作用更加重要。如果你在和其他不友好的文明接壤的地方建立要塞都市,首先要做到的就是需要维持城市不会慢慢被其他文明吸引。虽然某种方面制约了玩家抢占资源和地盘的能力,但同时也带来了更加有趣的过程和结果。如果有什么胆儿肥的家伙赶来拍城骑脸,你现在可以用感召力来兵不血刃地获得他的城市。

总之,总督为玩家带来的就是更加细腻的规划和运营体验。也无需耗费大量精力将所有的城市水桶化发展,突出一个城市的强势所在,可以带来更好的结果。

时代:光明孕育了黑暗,黑暗成就了光明

对于文明系列的老玩家们来说,“黄金时代”这个概念并不陌生,只不过《文明6》在资料片中更加取巧和体现了出来。而且不仅如此,“迭起兴衰”还对以往大家熟悉的通过科技/市政发展决定时代的机制彻底颠覆,全新的全局时代机制下你才会真正体会到自己是领先于别人还是落后了太多。

你是领先于这个世界,还是被甩在后面?

以往玩家只要研究出了下个时代的科技或政策之后,国家就会进入下一个时代阶段。资料片中则变更为了全局时代推进,无论你的科技水准是否到达,世界都会进入下一个时代阶段。如果你在当前时代中达成了更多的成就,比如发现了更多的新事物、缔结了更多的城邦和盟友亦或是修建了更多的奇观,那么你的文明必将更加灿烂。黄金时代下,玩家的城市忠诚度将极大地提高,同时还可以选择一个时代着陆点来为你在黄金时代的发展推波助澜。

黑暗时代政策需要付出极大的代价,但收益也很高

通常来说达成普通时代难度并不大,只要你对帝国运作妥当进入黄金时代也并非难事。但如果你只是在平庸地闭门种田,那很可能会被进步的时代抛弃而落入黑暗时代。虽然这听起来可能有些不公平,但这本来就是一个不公平而且还相互竞争的世界啊。当然也无需太过担心,黑暗时代虽然有着更严厉的忠诚度惩罚,但你可以获得昂贵代价但效果奇佳的黑暗政策。

强大的英雄时代:熬过风暴之后的黎明和复生

只要能熬过这段风暴,那么英雄必将在黎明时刻诞生。从黑暗时代复兴并进入英雄时代的玩家可以选择三个着陆点,这就是给予你睿智统治方式的最好奖励。时代分数是一种弹性平衡设计,让那些一帆风顺的文明会在前进中经历更多困难,而对于那些处于不利时期的文明也能有翻身的机会。同时一定程度上缓解了前作中频繁点击“下一回合”而无所事事的设计。

外交:敌人的敌人,可能就是潜在的朋友

《文明6》发售时受到玩家抱怨最多,也是最让人失望的地方就是与AI领袖的外交。虽然议程的本意是让AI控制的领袖能更加符合他在历史上的所作所为,但却让玩家遭受了莫名其妙被谴责和联合宣战,然后又莫名其妙地求和并结盟的情况。相比前几作来说文明6的外交变得非常不可控,我总不可能为了让AI开心限制自己发展吧?当然这也让不少想要种田发展的玩家,不得不选择“君子动手不动口”的套路。

而在“迭起兴衰”中呢…… AI依旧是不靠谱的一群家伙,所以和真人玩家结盟依旧是最优的选择。不过这一次外交系统包含了两个重大改革,使得玩家和AI之间互动有了更好的体验。当然如同我在开始所说,这种改善只是缓解了问题,并没有太多的本质的改进。

首先就是外交有了多个结盟的方式,而且随着结盟时间越久你们获得的收益也将更大。比如科技联盟现在互相在建立贸易路线时,可以获得更多的科技。文化联盟除了获得更多文化之外,还不会互相造成忠诚度压力。结盟的方式增加使得你可以寻找其他人一起获得更大的共同利益。

当然…… 前提是你没有违反AI的议程。当然如果你看到英格兰和苏格兰突然结盟的话,大概会笑出来。不过配合之前的全局时代进程设计,如果你找到了一个好的盟友,你们一起研究、一起赚钱、一起交流并一起战斗,在这个星球上你就不再是一人孤单种田。

如今利害关系一致,是否一起对抗敌人的敌人?

再有就是当紧急事态出现的时候,你和其他AI们无论出于什么关系,都可以组成一个临时的联盟来一起对抗某个霸权国家(通常是那些喜欢宗教洗地的大仙国们)的某些行为。这种联盟对抗之下,只能有一方获胜,而胜利的一方会有巨大的收益。

变迁:人在江湖身不由己

以上这三个系统结合在一起都是为了一个目的:让你与世界更加频繁地互动和联系,让你觉得你不再是默默无闻地种田。你不再是个深居简出的观察者,而是成为了诸多文明中的一员。总督系统让你可以更加个性化发展你的文明特长;全局时代让你被卷入了世界的洪流中;新的外交联盟和紧急事件让你可以找到一个更好的盟友,而不再是和前作那样看谁都用拳头说话了。

如今的文明已经是一个越来越庞大而复杂的游戏了,很多人认为6代操作更繁琐和难懂,很大程度可能是因为游戏的首席设计师艾德·比奇(Ed Beach)曾经是一名桌游设计师。桌游原本就是漫长而复杂的游戏,让你打发时间并多多动脑。或许说策略类游戏也本应如此,思考和计划去解决问题,而不是一味地下一回合和攻击。现在的文明6可以说是更加突出了这个特色 —— 2K在宣传时的口号是“最棒的PC桌游”,可以说是当之无愧。

你的一切都会被历史记下来,并为后人所了解

当然了,这不代表游戏已经尽善尽美。依旧让人觉得厌烦的AI,依旧乏味的贸易路线和间谍系统,依旧糟糕的AI海军和更让人发指的蛮子大军还是在困扰着这个游戏。不过“迭起兴衰”资料片已经努力在朝正确的方向前进了。季度更新中,这些问题会逐步解决。

文明6这个游戏的发展过程,其实就和资料片“迭起兴衰”中主题是一样的 —— 从一个全新的机会开始成长,成就辉煌、遭遇挫折、解决问题、再度复兴。而且你不再能独居世外桃源,而是要成为这个世界的一份子,这或许就是人类文明的发展过程吧。

如果还需要另一个资料片才能成就大家心中完美的文明6,那么我相信资料片给我们带来了这种信心和期待。让我们下一个回合再见!

(本次评测基于PC Windows版撰写)

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