深度体验《黎明觉醒:生机》后,作为“幸存者”的我有话要说

深度体验《黎明觉醒:生机》后,作为“幸存者”的我有话要说

首页角色扮演黎明游戏更新时间:2024-04-11

2月23日,腾讯光子工作室群旗下开放世界生存新作正式开启了不限号不删档,上线首日一举登上了iOS免费榜TOP1和畅销榜TOP6的位置,同时也频频亮相微博、快手等各大平台热搜前列。

短短四天后,全网热度依然没有丝毫消退的迹象的《黎明觉醒:生机》,又公开披露了一组十分亮眼的游戏数据:游戏注册用户量突破1000万;信号塔累计被点亮2000万次;幸存者共计已建起800万座庄园。

据GameRes了解,不论在生存手游赛道,亦或是在RPG手游品类中,能够上线寥寥数天便突破1000万用户大关的产品都可谓凤毛麟角,这也坐实了《黎明觉醒:生机》行业领先的超高市场热度。

此外,GameRes还注意到,作为SOC游戏概念的提出者,本次《黎明觉醒:生机》官方发布的三张海报与三项数据,其实恰恰与SOC的三大核心内容模块,即生存体验(Survival)、开放世界(Open World)和大世界建造(Crafting)形成了微妙的呼应关系。

事实上,在深度体验几天后,GameRes也确实在《黎明觉醒:生机》中领略到了SOC玩法元素协同产生的复合“爽”感,并且要知道的是,目前已解锁的内容还只是庞大SOC内容体系的“冰山一角”。

换言之,称得上是一款具备长尾潜力的“成长型”产品,真正能让玩家“爽”的内容还在后头。

《黎明觉醒:生机》凭什么让无数玩家大呼“过瘾”?

一流视听品质加持下的沉浸式“生存”体验

作为一款有着UE4引擎加持的新品,《黎明觉醒:生机》的视听品质无疑是同类游戏中的佼佼者,并且对这一有着“生存”标签的重体验型产品而言,一方面,高度拟真的感官反馈能带给玩家更贴合现实的沉浸感;另一方面,出众的硬件品质,也为超大无缝开放世界地图的立体塑造,提供了足够坚实的底层支撑。

回想起初入游戏不久时,就出现了一个让笔者感到相当惊喜的“生存”系统——生理监测。

简单来说,《黎明觉醒:生机》设计了与人类存活息息相关的12项生理指标,并为之配套了丰富的生存行为与环境反馈机制。

游戏中的角色就如同现实中的我们一样,累了需要睡觉,饿了需要进食,甚至还需要上厕所保证生理循环;同样,身体和衣服脏了需要洗澡、洗衣,不然就会招来苍蝇甚至因“臭气熏天”引发路人NPC的吐槽等等。

就个人感受而言,这种与现实逻辑自洽的微观设计,往往是同类游戏所忽略的,但却是玩家生存代入感的重要来源,从各大社媒的玩家讨论中也不难看出,由这套系统衍生出的趣味性、话题性已深入人心。

此外,得益于高画质 开放大地图的良好结合,对笔者这种向来爱在大世界闲逛的“风景党”兼“探索党”来说,在《黎明觉醒:生机》中也解锁了许多同类游戏难以给到的旅游打卡、自由探索体验。

几天来,在努力生存之余,我就常常骑着我的小摩托在红木哨所、中部平原等地图溜达,时而抬头仰望郁郁葱葱的树林,感受着从树叶缝儿中偷溜出的和煦阳光;时而站在小土坡上,俯瞰着一望无际的平原……享受到了一段段难得的闲暇时光。

据GameRes观察,像笔者一样热衷于在《黎明觉醒:生机》中旅游、拍照、打卡的玩家比比皆是,比如有玩家将赏景片段进行了剪辑加工,制作了一部名为《重生之我在末日当导游》的“纪录片”。

也有玩家将《黎明觉醒:生机》中各地图标志性景点进行了截图整理,并在微博上邀请广大玩家一道组队去“赏景”,这些UGC内容其实都折射出了玩家对游戏画质、开放世界场景塑造、探索体验的肯定。

值得注意的是,《黎明觉醒:生机》上线至今还不到一周时间,而据官方披露,游戏中共有包括林地、山谷等9种地貌,雷暴、沙尘暴等8种天气变化,以及由近50种物种构成的庞大自然生态,这些都是随玩家游戏时长自然解锁的长线内容,也是《黎明觉醒:生机》持续释放潜力的重要支撑。

自由探索,在一个无比鲜活的开放世界中

不止于此,随着游戏的深入,笔者愈发惊讶于《黎明觉醒:生机》在开放世界大框架内,对更多探索方向、探索行为的开放式演绎,例如长时间面对“生存”这一核心命题的玩家,其实在《黎明觉醒:生机》中“活下去”的方式就有很多种。

如要获取各种“肉”,玩家既能带上自己亲手制作的弓箭,前往野外远程狩猎棕熊、麋鹿等动物,也能“潜行”到它们背后给予致命一击;倘若不喜带有风险的狩猎方式,玩家也可以找一条小溪,搭建一个简易帐篷悠悠垂钓,再生一堆篝火烹食鱼鲜,同样逍遥自在。

除了自由度极高的“生存探索”之外,《黎明觉醒:生机》让不少玩家感到欲罢不能的另一项原因,就是对整个开放世界的“鲜活”塑造与呈现。

GameRes一直认为,在一个完善的开放世界中,玩家与NPC之间的良好交互体验是必不可少的,而《黎明觉醒:生机》在这一点上做的十分出彩。

在游戏中,玩家不仅可以与各式各样的NPC打交道,在各个哨所、聚落学习技能,掌握更高阶的伐木、制造等生活技能,还能用食物跟路边的拾荒者交换信息、资源,甚至于直接加入他们的行列,学习撬锁技能前往废弃的房屋搜刮垃圾,或是索性沿路“乞讨”。

可以说在《黎明觉醒:生机》中,玩家基本能做到结识想结识的人,扮演想扮演的职业角色,以一种十分自由方式去体验到“人文探索”的乐趣。

不少玩家在游戏中“乞讨”整活儿

随着对大世界探索的深入,玩家还会接触到越来越多诸如灯塔、地下室、山洞等空间层次感更丰富的场景。

在面对难以单纯依靠人力解决的高低等空间落差时,像伸缩梯、安全绳、滑索等高度契合人类行为逻辑的工具,也会十分自然的成为玩家制作、使用的对象,由此带给玩家更直观、现实的探索体验反馈。

超大地基、数千家具,协同释放长线“自由建造”乐趣

最后,GameRes还留意到,在探索与生存之外,《黎明觉醒:生机》依托庄园系统营造出“自由建造”体验,目前在各大社媒的热度也在持续发酵。

尤其是在女性玩家居多的小红书等平台,玩家们沉迷“建造”无法自拔的分享比比皆是,还有人贴心的制作了系统性的攻略视频,旨在为新手玩家答疑解惑,在游戏外逐渐形成了一个和谐友爱的用户社交生态。

在GameRes看来,《黎明觉醒:生机》的建造玩法之所以深受玩家喜爱,很重要的原因就是游戏提供了3600平方米的超大地基供玩家自由挥洒创意,同时还有1000多种建造道具、200多种结构部件、2000多个家具,都将随着体验时长的增加逐步解锁,这使得玩家对未来生活始终都能怀揣着期待,并且愿意长期陪伴《黎明觉醒:生机》成长——因为假以时日,人人都有机会建造出充满巧思的美好家园。

拒绝“丛林法则”,坚持“以玩家为本”,携手玩家探索生存品类无限可能

几天体验下来,除了感叹于对SOC相关内容深度、自由度之外,GameRes还留意到了不少《黎明觉醒:生机》官方在运营侧做出的努力。

其中比较突出的一点,就是《黎明觉醒:生机》没有沿袭许多游戏常见的商业化框架,即通过“氪度”做用户分层的那套“丛林法则”,而是更多通过“装备永不报废”、“一套配件适配所有”、“材料全自由收集”等系统,以及丰富的“薅羊毛”日常活动去照顾普通玩家的感受,尽可能拉平不同玩家的成长曲线,让每一位“0氪”玩家也能通过努力的成长与探索,获得轻松快乐的游戏体验。

事实上,如果对《黎明觉醒:生机》从研发到上线的成长全过程有所了解的话,就能发现《黎明觉醒:生机》项目组对玩家体验的重视与关心,夸张一点说的话,早已是刻在DNA里面的一件事。

在2021年ChinaJoy期间的一场采访中,主策划Zak就向GameRes透露过,《黎明觉醒:生机》在立项时就设立了一个专门“玩家运营团队”,长期通过问卷、直播、玩家群等途径,与玩家达成直接的沟通联系。之所以这样做,本质上就是主创团队希望依托“玩家共创”这一核心理念,去打通“游戏生态内循环”,携手玩家将《黎明觉醒:生机》打磨得更好。

《黎明觉醒:生机》主策划Zak

于是在过去的几年多轮测试期间,《黎明觉醒:生机》先后进行开启了大探班、吐槽大会、生存减负恳谈会、大世界共创等各项玩家交流活动,也正是这种长期贴近玩家,愿意倾听玩家心声的态度,才使《黎明觉醒:生机》在上线后屡受认可,并且做出了像“12项生理指标”这类过去被同类游戏忽视,但却对玩家生存沉浸感增益良多的重要微观系统。

在早前举办的“黎明大世界共创”活动中,不少玩家的创意最终都得到了游戏实装

而这种可概括为“以玩家为本”的运营态度,也延续到了这次上线后,面对开服后玩家反馈的诸多问题,《黎明觉醒:生机》项目组在两天内便完成了收集整理,并且迅速发布公告明确后续调优计划,同时对全体玩家发放了补偿,这种及时响应、及时反馈的态度,显然能让玩家对游戏的长线运营更有信心。

种种迹象都表明,在国内生存品类已经固化的基础上,《黎明觉醒:生机》项目组仍希望能通过与玩家进行平等开放的沟通,并且持续引导玩家参与到“游戏共创”中,最终携手玩家重新定义生存手游,探索开放世界生存品类无限可能的美好愿景。

结语

在国内玩家普遍已受过大量游戏洗礼的当下,《黎明觉醒:生机》为何仍能令无数玩家“上头”?

GameRes认为核心原因有两点:

一是在过硬的视听品质、庞大的开放世界,以及完善的SOC内容体系三者融合下,《黎明觉醒:生机》真正意义上让玩家感受到了方方面面的“自由”,不论是FPS爱好者、RPG玩家、大世界风景党、养老种田玩家、强社交需求玩家,都能在《黎明觉醒:生机》塑造的虚拟世界中,体验到自己所热爱的内容,选择自己所向往的生存方式。

二是《黎明觉醒:生机》不同于传统FPS或RPG游戏,在生存题材的加持下,它的玩法边际更加宽广,并且不论是地图探索、成长生存、建造经营,都会随时间推移解锁越来越多新颖内容。庞大的内容体量,加上线性的发展路径,意味着当下的《黎明觉醒:生机》以及具备了极为广阔的内容发散空间供玩家探索,更不用说未来必然还有更多玩法的加入保证玩家“常玩常新”的体验,它们协同确立了《黎明觉醒:生机》的长线可成长性。

在GameRes看来,《黎明觉醒:生机》的出现,不仅填补上了生存游戏爱好者的需求缺口,同时也以“首款SOC游戏”的姿态,打破了传统生存游戏的固有设计框架,在生存赛道竖立了一面新标杆,供后来者学习借鉴。

可以预见的是,4天收获1000万用户不过是《黎明觉醒:生机》上线后取得的第一个成就,未来的《黎明觉醒:生机》还将释放更多长尾潜力,带动生存游戏持续活跃。(文/南山)

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