要说《三国*》最早的防御系技能,那就可以追溯到标准版诸葛亮的“空城”了,在没有诸葛恪、典韦等强袭型武将的标准场里,没有手牌的诸葛亮仅会受到南蛮万箭的伤害,简直不要太强;这之后军争版推出的不少新武将里,也有着贾诩的“帷幕”(不吃黑锦囊)、小胖的“享乐”(*他多丢一张基本牌)等等高防御型武将。
不过这些抗性都比较片面,而且防御系的武将血量通常不多,比如上述的几位就都是仅有3血的角色,如果被集火的话,还是性命堪忧,不过有这么几位武将,他们因为自身的特色机制,所以拥有极难阵亡的超强防御力,比如周泰这种死后还能不停苟住的“超级坦克”就非常耐打。但是即便是周泰,在防御将里也仅能排在最后,下面小编就来介绍一下《三国*移动版》里的四大无敌金刚吧!
周泰原本老版周泰其实给玩家们留下的印象就是一个很不实用的武将(甚至被排进“八废将”),原因是死后虽然能存活很久,但是没有血量上限所以相当于没有手牌,到了自己回合把两张牌用完就没了,相当于慢性死亡,但是在界限突破后,周泰就获得了巨幅加强,成为了一辆实打实的“战地坦克”!
界周泰可以根据死后所掉的血量获得不同点数的“创”,每个“创”都是一个手牌上限,也就是说“死”的越多,手牌越多!虽然本身什么抗性都没有,但周泰还是非常乐意卖血,因为只有死后才算是真正开始游戏,甚至小编还遇到过12个创的欧洲周泰,12个手牌上限,手里都不知道屯了多少酒和桃,根本就不可能*死!
兀突骨比起周泰相当于最多16血(通常情况下就10~11血)还得看脸才有那么多血量,南蛮大将兀突骨可是实打实的坐拥15点超高血量,是一头不折不扣的超级血牛!兀突骨的武将设计,使其在游戏前后期都相当强力,前期高额的血量上限可以使其不畏惧集火,甚至队友是荀彧的话还能给他补充极大量的手牌;后期则可以依靠“悍勇”使南蛮和万箭的伤害增加,收割残局的能力极强。
虽然一技能“燃殇”会让兀突骨在吃到火焰伤害后会持续掉血,不过高额的手牌上限能够让兀突骨屯到足够的闪和无懈,只需要避开火*和火攻,基本上就没人能威胁到他,至于李儒的“焚城”,兀突骨自然有足够的手牌丢弃,无需吃到那两点火伤,所以除了碰上神周瑜,兀突骨几乎可以说是无人能敌的。
徐庶徐庶,由于最具特色的一技能名为“无言”,所以玩家们都将其戏称为“哑巴”。徐庶的“无言”可以免疫任何锦囊牌的伤害,当然,自己的锦囊牌也无法造成任何伤害,这就让徐庶对于决斗、南蛮、万箭、闪电等伤害类锦囊牌根本无需响应,照吃不误,因为伤害都会被技能所防止。
正因为这个技能,徐庶基本上不用留无懈,仅吃基本牌伤害的他,只要把闪给留好就行了,如果没有强命和强袭型的装备或武将在场,那徐庶就很难受到伤害,如果抽到伤害型锦囊牌也可以使用二技能“举荐”来辅助队友,给他们抽牌、回血或复原状态。尽管不如上面两位十多血的怪物有那么多手牌,但是这抗性可是实打实的离谱!
孙策其实大家都想到了吧,防御之王当然是小霸王孙策啦!一血才能觉醒的他,对手如果在两血时无法将其斩*,那当然就不会继续动他,反正残血且没觉醒的孙策其实就跟白板差不多,而且二血的孙策也不敢自己卖血成一滴,不然就可能轮不到自己的下一回合了,这么看来,二血的小霸王才是《三国*移动版》里的最强防御呢~
以上就是《三国*移动版》里的最强防御武将啦,周泰和兀突骨都是靠着极高的血量和手牌上限而傲视群雄;徐庶则是人不犯我,我不犯人的无敌防御;至于小霸王嘛,小编推荐各位开局就火攻自己,直接进入两血无敌状态哦~
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