炉石传说里最近关于佣兵战纪的改动,引发了大家对设计师的不满,大家的怨气都不小。恰好此时炉石团队的数据分析师TianDing(丁天)做客岛猫直播间,和旅法师营地主播本尼基,NGA炉石版主Adder以及岛猫进行了交流,也聊了聊最近大家最关注的问题。
丁天的国服交流左上角:岛猫,右上角:NGA炉石版主Adder,左下角:旅法师营地主编本尼基,右下角:炉石团队数据分析师丁天
本次的丁天国服交流已经是第三期了,丁天是炉石传说团队的首席数据科学家,也是炉石团队里少见的中国人,平时主要做的是玩家数据分析的工作,最近也是经常在推特上分析近期平均胜率最高的卡组以及佣兵组合。因为丁天和岛猫的关系非常好(据说丁天经常关注岛猫的比赛),所以自从贫瘠之地版本以来,每次大改动后都会邀请丁天来进行国服交流,毕竟好不容易有个中国人,自然要多“薅一薅”。
不过在开始之前,首先要强调一点,丁天只是作为朋友,休息时间应岛猫邀请来直播间聊一聊,发言并不代表官方的发言,而丁天的工作只是数据分析,关于卡牌佣兵设计以及平衡方面的内容,丁天不能决定也不背锅,也只能聊聊他了解到的内容,所以在直播过程中很多问题,丁天也只能表示回去会和Paul和Iksar反映,并不是敷衍的表现。不管怎么说,国服能有这么一个稳定的反馈渠道,肯定是一件好事的。
佣兵战纪大家最关心的问题自然是佣兵战纪,丁天作为炉石团队的首席数据分析师,对于玩家数据这一方面是最了解的,他表示佣兵战纪的火热程度整体上是超出炉石团队预计的。不过丁天表示佣兵火的程度和战棋火的程度不能相比,因为他们要解决炉石的问题方向不一样,参考的数据不太一样。虽然丁天没有明说,但是根据岛猫的暗示清风不负责地猜测酒馆战棋要解决的是炉石人气的问题,而佣兵要解决的是炉石营收的问题,而目前来看佣兵解决还挺好的。
空气元素对于削弱空气元素这一问题,从玩家的角度来看,丁天表示自己本人其实之前也是在空气元素那里刷任务,他认为玩家最大化自己利益并不是什么坏事。但从开发者的角度来看,丁天了解的设计师初衷是想要玩家循序渐进的体验游戏,如果玩家一下子什么都有的话可能会失去对游戏的兴趣,这种情况可能是对游戏不健康的,所以最后还是砍了这一点。
对于这个问题,大家都分享了自己的意见,岛猫老师表示佣兵战纪PVE的问题是玩家随着时间获得的正反馈是逐渐减弱的,其他游戏是通过体力,日常活动等手段让玩家一天只玩一部分时间,而佣兵战纪只有肝,因此对于玩家来说正反馈会越来越低,随着空气元素的改动,玩家会认识到自己获得正反馈的效率变得更低,因此不满情绪会非常高。
而本尼基从佣兵战纪的智能匹配系统以及英雄养成收益曲线来分析,炉石传说的开发团队是希望玩家能够在肝的过程中,也能参与到PVP的,但是他们完全低估了玩家肝和氪的程度,大部分玩家是希望能够迅速全满然后加入到PVP,像他(本尼基)这样佛系的玩家反而是少数。
丁天表示设计师确实是没有想到玩家拿到英雄的速度如此之快,岛猫老师表示拿到英雄速度快的那部分玩家,其实也更希望快速的拿到装备和满配,而这一部分人是不会体验到肝了几天终于拿全了碎片的成就感的。清风斗胆概况一下,其实就是暴雪想要把这个模式做成养成的模式,但是吸引到玩家的是PVP的策略部分,所以大部分人是想直接加入到PVP中,而阻碍他们的就是无聊的PVE练级过程。
当然1-2削了之后大家移居2-6依然还是继续刷任务,对于问题的本质并没有改善,玩家总归会找到一个新的“空气元素”,所以炉石团队目前还在讨论,需要想出一个长期解决PVE问题的方案,目前还只是临时方案,希望炉石团队最终能拿出一个比现在完善的解决方法吧。顺带一提,丁天自己现在刷任务的地方是2-5(普通困难应该都可以),除了碰见神秘选项比较快之外,Boss关会有大量衍生物,比较有利于做任务。
PVP互投对于PVP互投的问题,丁天表示PVP互投的性质要恶劣更多,因此改动也是更快。自己遇到之后没有参与其中,不过随后进行了上报,原来就是你小子*好事(开个玩笑),而对于互投的问题,丁天表示主要的解决方案其实是商务团队想出的办法,因为国服是互投的主战场,所以其中也参考了暴雪中国分部的一些意见。
当然丁天也对商务团队进行了辩护,表示炉石的商务团队是他见识的游戏团队里最良心的,不过本尼基也表示了,或许正是因为炉石传说之前很良心,当他一旦不良心的时候玩家是抵触最强烈的。不管怎么说这次PVP互投的改动是商务团队的决策,最后也是通过了游戏总监Ben的拍板的。
对于这个PVP互投刷碎片的问题,岛猫觉得佣兵战纪的PVE和PVP联系太过于紧密,想要玩PVP的玩家需要通过不停的刷PVE关卡来获得资源,而PVE整体是无趣的,这一点是让很多PVP玩家劝退的点。岛猫举得是魔兽世界的例子,清风再举一个剑三的例子,剑三里的PVP装备和PVE装备是完全分开的,PVE装备全部靠副本掉落,PVP装备靠大战,战场和竞技场获得,这让每一种玩法的玩家都能各取所需,互不干涉。
岛猫是认为PVE是比较无趣的,但本尼基的感受是比之前的一些冒险模式好玩,对于这一点清风不太认同本尼基的观点,本尼基比较佛系,做完自然刷新的任务就下,甚至没有肝过空气元素,对于他来说是一直在推进新鲜的关卡,还没有体验到PVE枯燥的部分。不过对于本尼基对于炉石传说对于冒险模式单人副本等等PVE方面始终没有做好这一观点,清风还是很认同的。
当然岛猫和本尼基说的问题都不是丁天能解决的,天哥在这一段也是疯狂“坐牢”(笑),但丁天表示PVE重复性的问题其实设计团队上线前意识到了,但是因为种种原因,上线前并没有进行大的修改,未来会去做出改进。所以说佣兵战纪果然还只是一个半成品,还有很多问题亟待解决。
PVP问题当然佣兵战纪之前天梯和酒馆战棋也会有PVP互投的现象的,而这次迅速出手的原因主要还是因为可见度和规模太大了,甚至有人投着投着上了排行榜,实在有点太夸张了,甚至在PVP互投解决之后依然有很多人的mmr有问题,获胜后拿到的分多,失败扣的分少,不过设计团队从酒馆战棋之前的经验教训来尽量避免这种问题的发生了。
对于PVP排行榜里不少玩家使用三带三组队方式,通过钻匹配机制的漏洞,让正常带六个30级的玩家无法匹配到他们来增加天梯分数。对于这个问题丁天表示一开始对这种玩家进行机制上的惩罚主要是无法判断是故意为之还是不小心带了低练度的佣兵,但来丁天说未来可能会在高分段大大降低匹配时对于英雄练度的权重,以此来鼓励玩家使用满练度的阵容,具体措施未来还要和其他设计师进行商议。
而对于打AI和打正常人的问题,丁天表示自己收到了大量玩家想要打正常人的私信,所以后来进行了匹配系统的改动,不过本尼基和Adder都表示打AI不好吗?其实清风觉得弹幕说的很对,因为想打AI的有AI可打,所以抱怨的只有想打正常人的那一派。
在PVP中,安度因圣光队经常会造成平局的情况,甚至会有对局双方默契的互相直接跳过,对于这一点未来国际冠军杯就很有可能会遇到这个尴尬情况,比赛中会更加糟糕(岛猫掩嘴小声表示:安度因这个英雄就有问题)丁天表示未来如果平局的情况普遍的话,未来肯定会对此采取措施的。建议PVP里直接推出求和功能。
聊到安度因自然就要聊到佣兵战纪的平衡问题,丁天表示目前来看,靠新佣兵平衡的可能性还是比直接平衡技能可能性要高,但具体决策还是得看paul的,而且佣兵如果要进行平衡的话,补偿方面可能会难一点,毕竟佣兵可不能分解。
佣兵其他问题佣兵战纪的更新和天梯战棋的更新速率差不多,但大更新会错开来,但是未来大更新的量有多少丁天也不是很清楚。商店的个性化推荐的功能目前还在学习阶段,这就是有的68一橙两紫,有的却是98一橙的原因吗?大家比较关心的溢出碎片的问题,之后Paul也会确定处理方案,大概率是在之后的非内容性更新里。对于金币不能批量买卡包一直不修复的原因,丁天也不知道——他也想批量购买。
天梯模式暴风城天梯模式大部分问题都集中在任务线上,而问题最多的就是术士的任务了,术士的任务本体削的次数不多,但是围绕这个卡组削弱的卡牌可能是历史上最多的,对于这一点丁天表示是主要是设计师不想像之前一样一刀把一张卡砍废,选择了多次微小改动,同时看玩家的反馈再进行调整,其中血肉巨人就是一个例子,平衡组有人觉得加三费都是可以接受的,但是其他人表示还是不要太过分了,最后先只加了一费。
而对于暴风城的改动中,另一个焦点是伊露希亚,丁天表示在每次平衡改动中,伊露希亚都会被拿出来聊,但伊露希亚真正出问题导致大家决定削弱的原因还是暗牧的出现,伊露希亚在暗牧卡组里关门的操作让对手的体验更差,所以伊露希亚真正被削的原因不是对OTK的克制,而是因为暗牧的原因,现在可以石锤了。
Alex离职之后,平衡组交到了Chakki,Gallon,BoarControl手里,丁天表示这三个人其实只负责构筑的平衡,而且未来还会继续招人其他的模式也会有专门的平衡部门,而不同模式的平衡团队也会对其他模式的平衡提出相关的建议,Team之间并不是完全独立的。聊到平衡组的时候,岛猫调侃一下职业选手出身的Chakki和Gallon,是因为比赛太菜了所以跑去暴雪当设计师,不过因为Gallon刚击败了随缘风,这个调侃最后受伤的似乎变成了CN炉石。
最后丁天发挥了自己本职工作的长处,列举了目前高分段(前1%)胜率排名靠前的卡组:T7猎,超生德,快攻元素萨,邪能任务瞎(不是围绕吸血体系的),奥秘圣契骑,任务贼,大家可以抄一下作业了。
酒馆战棋对于酒馆战棋之前进行的种族重做后,产生了类似跳蛙骑士,杨超越和龙互动的bug,对于这一点,天哥表示我也不知道,我也很无辜。而对于目前的酒馆战棋中,在丁天那的数据里,高分段平均胜率第一的是伊瑟拉,吃鸡率最高的也是伊瑟拉,主要还是泰蕾苟萨太强了,而菌菇术士的强度排第二,钩牙排第三,第四是米尔豪斯,第五是阮大师。
而对于酒馆战棋的饰品系统,大家都表示酒馆战棋现在的皮肤质量还是不够高,有点像贴图(方丈的贴图皮肤),本尼基给出两个思路,一种是像守望先锋一样的lsp路线,另一个是钻石皮肤那样的酷炫路线,而岛猫提建议不一定要出合集,拆开来卖或许玩家会更买账。不过说到炉石传说的美工资源,丁天表示确实非常紧张,不过好在暴雪内部对炉石这个项目还是很重视的,之前做佣兵的时候,从其他游戏项目里调度了很多人手。
其他问题在和丁天的聊天过程中,丁天回复了不少bug的问题,比如泰拉图斯应该只是优先级太低了所以还没有提上修复的日程;客户端会和*毒软件冲突导致掉线的优化补丁之后也会上线(丁天表示自己也会有这种掉线的情况)。丁天也透露了炉石传说还在酝酿一个超过炉石现有内容的新项目,但丁天也表示大家现在不要期待,以免像佣兵模式一样拉高期待值之后摔得很惨,就当炉石还在酝酿一个更大的BUG就好了。
丁天因为很早就去国外了,所以对国服社区的黑话不是很了解,丁天说之前聊过之后想要在国内的社区平台看看反馈,结果因为玩家论坛里黑话太多,看得一脸懵逼,丁天表示他连詹姆斯是谁到现在都不是很清楚,大家自然是对各种黑话一番科普,其中自然也提到了岛猫和墨衣的梗(第一期国服交流墨衣也来了)。在整个聊天的最后一个小时里,话题偏轻松起来,聊到了很多关于卡组的命名,近期将上线的赛事,国服社区的黑话与梗,佣兵比赛的机制,丁天对工作与休息的态度以及当年加入炉石团队等等事情,还是很有趣的,感兴趣的小伙伴可以去找岛猫老师的录播听一听。
以上就是本次炉石传说首席数据科学家丁天国服交流的主要内容了,清风当时参与了全程,有一说一比Iksar的推特问答干货都要多,清风也是一边重听一边熬夜整理出来了,原本是打算等本尼基的官方总结出来后校对一下的,不过一直没等到,看在清风熬夜整理的份上,还不关注一下吗?
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