如果要讨论《赛博朋克2077:往日之影》,就不得不回顾一下原版游戏以及围绕它发生的一切。
大多数读者无疑还记得,《赛博朋克2077》曾经是大多数玩家最期待的游戏,而且期待了很长时间。这款游戏早在2012年5月就宣布了(CD Projekt RED后来承认他们应该等一等再宣布),当时开发团队正忙于制作《巫师3:狂猎》。当时没有太多以赛博朋克为主题的三A级游戏在制作中,而2013年发布的令人惊叹的CGI预告片(迄今已有约2700万次观看)很快让玩家对游戏的设定和基调垂涎三尺。
在《巫师》系列的前两部作品之后,CD Projekt RED已经是一个受到尊敬的工作室,但在2015年5月《巫师3:狂猎》发行后,开发商的知名度突然飙升。这款动作角色扮演游戏获得了评论家和粉丝的一致好评,被誉为开放世界动作角色扮演游戏的新标准,将影响未来几年的该类型游戏。
它在2015年的The Game Awards上赢得了年度最佳游戏奖,以及其他出版物和媒体的更多年度最佳游戏奖。它最终成为有史以来获奖最多的游戏,获得了281个这样的奖项,直到2020年《最后生还者2》打破了这一纪录。就在几个月前,CD Projekt RED宣布《巫师3:狂猎》已经卖出了超过5000万套,使其成为有史以来最成功的游戏之一。
随之而来的是,《赛博朋克2077》周围的炒作升到了不健康的水平,而基努·里维斯饰演约翰尼·银手的消息更是锦上添花。到2020年12月发售时,它简直就是游戏界的第二次降临。不用说,这样高昂的期望很少能完全满足,《赛博朋克2077》在PC上发布时也不完美。比如说,它比《巫师3:狂猎》更加多虫,虽然这部分是由于它更加雄心勃勃的功能集造成的,而且在COVID模式下开发最后十个月肯定也没有帮助。
不过,PC版的第一波评论和印象还是非常积极的,甚至Stadia版也得到了好评。对于工作室来说,真正的问题发生在主机版上,《赛博朋克2077》在主机上运行得非常糟糕,特别是在PlayStation 4和Xbox One上。索尼采取了前所未有的举动,从他们的数字商店中移除了这款游戏,直到开发者修复了它,并提供全额退款。《赛博朋克2077》直到2021年6月才重新回到PlayStation商店,但商店页面仍然警告PS4用户不要购买它,因为性能很差。
回顾起来,很明显,CDPR想要通过在拥有最大安装基数的旧平台上发布游戏来最大化收入。然而,旧主机根本无法跟上夜城的复杂度,结果严重损害了工作室的声誉。
互联网上充斥着各种各样的梗,把《赛博朋克2077》变成了不要预购游戏或盲目相信开发者的警示故事,更不用说无数愤怒的评论文章或YouTube抱怨了。随着2.0更新和「往日之影」扩展包的即将发布,你一定会看到相反的情况发生。许多人无疑会称赞这是CDPR的救赎故事,不知怎么地把被称为垃圾的东西变成了杰作。
我的观点则完全不同。我有幸在三年前游戏刚出来时用一台配备了当时闪亮的GeForce RTX 3090显卡的高端PC玩了这款游戏,在夜城度过了超过90个小时,我非常享受其中的优秀故事、精彩战斗和高质量的支线内容。在我原来的游戏过程中,我甚至没有发现太多的bug,除了骑自行车时随机出现的有趣的T-Pose动画。
因此,我认为往日之影和2.0更新是一种进化,而不是一种革命。它在一个本身就很棒的游戏的基础上增加了新的功能,但这些功能并不是在游戏发布时享受《赛博朋克2077》的必要条件。比如说,2.0更新中最大的两个新增功能:改进的警察系统和车辆战斗。
别误会,这些都是受欢迎的新增功能。警察不再会凭空出现;你现在会发现NCPD警官在街上巡逻,在最豪华的区域出现得更频繁。如果你违反了法律,比如撞倒行人或者高速撞车,而且有目击者在场,你会听到警察通过无线电报告犯罪并开始搜查。小地图会提醒你附近的NCPD巡逻队,你需要躲避一段时间才能摆脱搜查。
车辆战斗也以类似于GTA的方式实现了。开车时,玩家可以拔出武器(注意,只能是手枪或左轮手枪,因为一边握着方向盘一边挥舞霰弹枪似乎不太实际)并射击。默认情况下,游戏会锁定目标,不过解锁瞄准并将准星移动到任何你想要的地方也是可能的。这并不一定是消灭敌人的最有效的方式;我发现下车用老式的方式解决问题更好更快。
如果你能弄到「往日之影」扩展包引入的装备有武器的车辆,情况就有点不同了。有两种武器类型可供选择:机枪,要么绑在车辆的侧面,要么固定在车头;还有微型火箭发射器。不用说,这两种武器都可以非常致命,不过让机枪与目标对准可能有点棘手。
我唯一的不满是,在「往日之影」的任务中,大部分的车辆战斗都发生在埃尔·卡皮坦的快递任务中,这位修理工要求V从路上抢走某些车辆,并把它们送到他的车库位置。不幸的是,你不能真正把你装备有武器的车辆带到这些任务中,因为你被困在你被要求偷走的任何车辆里。因此,装备有武器的车辆感觉被低估了,除非你故意想要进行一场残暴的狂暴行为,或者只是想要参与随机的开放世界战斗。
问题是,《赛博朋克2077》从来没有被宣传为真正的《侠盗猎车手》竞争者。虽然这些功能与设定相契合,并增加了沉浸感,但游戏始终是以动作角色扮演游戏为主要目标,并且在发布时就完全实现了。
从这个角度来看,也许2.0更新中更值得注意的改进是技能/天赋系统的改革。天赋树已经大大简化了,提供了更有意义的选择,可以完全改变你角色的玩法。每个天赋树都与一个属性相关:体格让你选择专注于钝器近战武器(以眩晕和范围伤害为重点)、增加你的生命恢复并增加类似于盾牌的肾上腺素怒气条来承受更多的打击,以及提升高威力的远程武器,如霰弹枪、轻机枪和重机枪;反射让你能够高速移动(包括全新的空中冲刺)、刀剑近战专精(包括将子弹反弹回发射者的能力),以及增强突击步枪和冲锋枪;智力致力于通过快速黑客和智能武器提升V作为网运者的能力;技术增强了赛博装备和生命/手雷物品;而冷静专注于投掷武器、潜行和精确武器(手枪、左轮手枪、精准步枪和狙击步枪)。问题是,你需要花费足够的属性点来解锁每个树的更高级的天赋,阈值分别设置为4、9、15和20。
这是一个很棒的系统,不过我希望CDPR能尽快解决一个小问题。虽然天赋可以随时无成本地重置,但属性点只能重置一次,严重限制了构建的实验性。我相信PC上的模组很快就会解决这个问题,但对于主机用户来说,一个原生的方式会非常受欢迎,即使它需要花费相当多的游戏币。
就我个人而言,我用一种潜行近战忍者构建玩了「往日之影」,特色是刀剑和霰弹枪,但至少还有三种其他构建我想要尝试,但由于不能重置我的属性而无法做到。
还有另一层定制要考虑:赛博装备。护甲现在与它绑定在一起,你有一定的限制,根据你选择的属性和天赋以及你的角色等级,决定你可以安装多少赛博装备。最后,扩展包引入了圣物树,在初始主线任务中解锁。与其他天赋树不同,它要求玩家找到散布在狗镇的特定米利泰克碎片来解锁它的点数。在少数情况下,那里会有很强的抵抗甚至可能是一个小Boss要战斗;有时候,你会发现它们无人争夺地躺在那里。圣物树主要专注于用全新的能力增强现有的赛博装备战斗选项(猩猩手臂、螳螂刀、投射物发射系统和单线索),不过你也会发现光学伪装和用任何武器瞄准敌人的赛博装备和护甲弱点的改进。总的来说,在《赛博朋克2077》2.0中定制你的V感觉比以往更好。
CD Projekt RED之前说过「往日之影」将是他们迄今为止最大的扩展包,不过他们从来没有给出预计的长度。「往日之影」中共有30个任务,其中13个与主线任务相关,17个分布在各种支线任务和零活中。
在完成主线任务和大部分支线内容后,游戏内的小时计数显示120小时,意味着我花了大约30个小时玩扩展包。不过,我是那种在每次战斗后抓住每具尸体并把它们藏在附近的容器里的玩家,这需要一些时间。不过,我想拿它与《巫师3》中被广泛认为是游戏界最大扩展包之一的《血与酒》进行比较是公平的。
狗镇本身并不是很大,说实话。我想夜城里有更大的区域。然而,它确实感觉不同。首先,无论你是进入还是离开这个区域,你都必须经过一个军事检查站和车辆扫描。这就解释了很多关于狗镇的事情,这是一个被围墙隔开的城市区域,在那里前NUSA上校库尔特·汉森基本上建立了他自己的国家。他说了算,他的BARGHEST士兵代替NCPD巡逻街道。
玩家在狗镇中会发现的支线故事讲述了一些无情的角色,他们试图利用这种情况来获得金钱利益,或者更常见的是,沮丧的居民,他们几乎找不到一种方式在日常生活中生存下去。Mr. Hands,一个性格多面的修理工,会给V分配大部分这些任务。此外,狗镇是唯一一个可以出现空投任务的地方,在游戏中解释为汉森获取补给的方法。你可以很容易地发现一个空投,而且它们往往会被投放在少数几个地点。当然,V必须与其他想要获得空投内容的派系竞争。Barghest总是在那里(而且会立即出现在位置上,这有点令人失望),不过有时候会是三方战斗,与有着狗镇存在的巫毒之子一起。战利品通常很不错,你还可以得到碎片来增加你的容量,这总是很好的。
关于主线任务,它给人一种间谍电影的感觉,从主题上与原版游戏的主要情节有所不同。《赛博朋克2077:往日之影》编织了一个复杂的叙事,充满了各种转折和惊喜,讲述了一个令人激动的故事,在这个故事中,黑白没有位置,灰色是唯一的现实。
我发现自己完全不确定我是否做出了正确的选择,因此,我一定会重玩那些部分,看看不同的结果。一个关键的选择极大地影响了故事的最后部分,也可能会有不同的玩法,这让我想起了原版游戏的多个最终任务。完成往日之影还会解锁游戏最终的一个新结局,不过我还没有检查过。所有演员的表现都很棒,其中高调的演员如伊德里斯·艾尔巴饰演的FIA特工所罗门·里德和回归的基努·里维斯饰演的约翰尼·银手可预见地抢走了风头。
想要更深入地了解《赛博朋克2077:往日之影》的技术分析,请前往这篇文章。在这里,只需说这是一款绝对华丽和技术先进的游戏,而且总体上在高端硬件上表现良好,这要归功于它出色的可扩展性。就像原版游戏一样,它也是拥有最佳杜比全景声实现的游戏之一。
《赛博朋克2077:往日之影》 NVIDIA DLSS 3.5 和全景光线追踪技术展示视频
唯一的技术缺点是缺乏对PC上DualSense控制器的触觉反馈和自适应扳机支持,以及使用高动态范围(HDR)显示器时提高了黑色水平。这些问题都可以通过模组来修复,但是模组与游戏的新版本不兼容,需要更新。
正如在“缺点”中列出的,《赛博朋克2077:往日之影》在我的PC上崩溃了很多次,比我原来的游戏过程还要多。我不知道为什么,但我已经把崩溃日志发送给了CD Projekt RED。
在PC上进行评测(由发行商提供代码)。
《赛博朋克2077:往日之影》在一个已经很棒的游戏基础上提供了更精彩的故事(这次是以间谍惊悚片为主题)、刺激的战斗和非常高质量的支线内容。天赋树系统的改革是对进度的重大改进,而像车辆战斗和改进的警察系统这样的新增功能也非常受欢迎,尽管并不是改变游戏规则。如果你一直等到现在才玩《赛博朋克2077》,你会发现一个拥有超过120小时优质内容和令人难以置信沉浸感的游戏世界,可以让你完全沉迷其中。除此之外,如果你有相应的硬件(PC和RTX 40 GPU),它还是迄今为止最美丽和技术最先进的游戏。
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