1、每秒伤害等于攻击力乘以攻击速度。
看了这个对比图就应该知道了吧。
2、战斗中铸就对于悍将的加成等于悍将单位的击*数。(哪怕是完全相同的两个悍将,没有统计击*数的单位不会享受BUFF加成)
3、由于勇往直前而进入假死状态的勇士,即使被奶了依然会在时间结束时死亡。
(有的人活着他已经死了,有的人死了他还活着!)
4、准备回合的买卖棋子计算利息,而战斗回合的买卖棋子不计算利息。
5、屠夫的钩子可以打断技能。所以屠夫的站位要多考究哦。
6、白痴炸弹人的埋雷机制在电脑版本已经修改正常了。
7、先锋盾影魔谁用谁知道(我有09的大局观)
8、目前刀塔霸业主动物品如果没有明确说明几格位置,则可以视为施放距离为全屏。
如西瓦明确表示对周围三格敌人造成影响。
9、最适合辉耀的英雄是JUGG、血魔成为了第二梯队。
悍将buff加剑刃风暴完美的解决了辉耀需要站场的问题。
10、物品最多可以获得13个(谁能活到把13个都拿了?)
11、新版本的一线希望就是一个沙雕物品。
因为并不是如果你攒了10个能量,在你输的时候一次性给予你,而是一次性只能兑换一个能量。这就很蠢了。
12、双冰女依旧可以叠加并且冰女死亡之后光环效果仍在。
13、最适合狂战斧的近战是DOOM和狼人,一个恶魔BUFF一个自带暴击。
14、疯脸龙骑士在刀塔霸业中可以变身。
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