上大学那会是2006到2009年,当时看同学玩PSP其他游戏都没动心,但是看到他们玩《怪物猎人2G》的时候,被这款游戏吸引买了一台PSP2000,游戏打的火热之时,其中一个同学下载了一个显血插件,于是再无乐趣,PSP也卖了。
今年百无聊赖的时候想起来徒弟有SWITCH,应该有怪物猎人,就借来感受一下,玩了一个多月,就只玩了《怪物猎人•起源》,真心感觉时代变了,因为从游戏的设计思路就能看出来。
首先怪物猎人的精髓还在,丰富的怪物,多样化的武器系统,乐趣和原来一样,但是游戏玩法中的真实性为了迎合现代人的短平快心态做了调整,虽然怪物血量依然无法显示,但是怪物在地图上的区域位置却一目了然,这和当初不知道怪物所在区域一通乱不一样了,估计现在的人也没那个心情满地图找怪了,虽然还是有点回忆当初的感觉,但是我竟然也觉得很是便捷啊。
翔虫系统给了玩家很大自由度,也是一种富有乐趣的玩法,但是农场系统没找到,反正现在我也懒得去找了。没能体验联机是个遗憾,集会所六星自己打不动了,该还回去了。
时代如此,我想称之为抖音时代,我们的耐心很少,因此很多游戏都不好玩了,《永恒战士》当年多好玩,现在就是变着法子让你氪金,氪金变强力,就是这个逻辑了。
时代变迁,青春不在。
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