三国杀:守卫、女巫、猎人?这是要推出特殊模式狼人杀吗?

三国杀:守卫、女巫、猎人?这是要推出特殊模式狼人杀吗?

首页角色扮演猎人三国更新时间:2024-04-26

不得不说,由于两个游戏都有身份技能的相应机制,自然可能存在许多贴合的对象,技能能够完全与之对应,自然算是一个殊途同归的情况了,守卫、女巫、猎人在三国*中也会有所体现。

三国*中的守卫是古早版本就已经出场的武将——阚泽。阚泽的宽释有着与守卫一样的技能轮次,秘密指定,不过与狼人*中守卫抵挡一次伤害不同的是,阚泽的技能是触发抗伤,多余一点的伤害直接抵消掉。

而守卫的作用也比较关键,阚泽的技能无疑是其保护核心的存在,而宽释本身抵挡伤害的作用,则是来自阚泽与对手之间的博弈,可以说会玩的阚泽不只是下书用的精妙,连宽释的目标都选的正好,从而通过触发技能收益,保护目标不被对手直接破核。

而三国*中的猎人则是有着血卫之称的傅肜,猎人被击*后可以反伤狼人,傅肜在抗下伤害后也会达成反伤,而且与阚泽触发的机制比较类似,同样是秘密选择,同样为目标抗下伤害,只是阚泽是完全的吃下了伤害,而傅肜却要用体力值去交换,从而反弹足够的伤害。

有着类似猎人的技能效果,而且和反甲比较类似,自然傅肜也被称为时代的反甲神将了,机制比较有意思。

三国*中的女巫则是有着类似机制、主掌生死的何太后了,可以让队友吃酒加伤,也可以对目标造成伤害,一样的技能效果,从两个技能的使用方向来看,两者都有收益,自然算是女巫的作用了。

女巫的技能机制类似于武侠小说中的平一指,医一人*一人,而何太后的技能也是如此,喂队友喝酒可以额外加伤,喂对手喝酒则可以造成一点伤害,击*目标后还可以摸巨量的牌,在军八中是场上主掌风云的存在,自然有着类似女巫的作用。

狼人*是一个吃位次、听发言的游戏,三国*一样是吃轮次、看打牌的内容,两者在游戏规则上虽然大不相同,却在某些角度上有所共通。

一场军八四种身份,决定了三种阵营的角逐,过去三国*中也有混血儿设定的存在,即身份可以发生变化的武将,灵雎可以交换对方身份,这种操作在网*中算是打破身份平衡的存在,与狼人*中的地位一样,设计只此一份,算是孤本级别的存在了。

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