《怪物猎人》系列大家应该都很熟悉,尤其是当年玩过PSP的玩家,谁还不是被怪物虐惨了的猎人一枚呢?
或许是因为怪猎系列在手游上出了太多的烂作,以至于很多人对怪猎系列正作之外的作品第一印象都不太好。但事实上如果你抛开手游上出的那些圈钱套皮手游,玩玩那些能登陆家用机平台的怪猎外传,其实质量都不差。
比如说《暖暖猫猫村》就是一部专注于让猫猫出门狩猎的外传游戏,趣味性十足,并成功让玩家记住了“接受了新文化的冲击”这个梗。
又比如本文将要提及的游戏《怪物猎人物语2》,就是我目前为止玩过的最好玩的JRPG类游戏之一。
其玩法非常独特,具有浓厚的怪猎原作风韵,新作甚至能看到MHW、MHR的影子,比如说采集脚印来发现怪物这样设定就承袭下来。
在游戏中你不再只是能操控猎人进行战斗,怪物也能加入队伍中与你一同协战,你要做的就是去怪物巢穴偷蛋,然后孵化养成,我们熟知的蓝跳龙王、雄火龙、灭尽龙等等强力龙种都可以是你收服的目标。
玩到后期,甚至还有不同龙种间的交配孵化以得到新的龙种,并根据蛋的颜色花纹来判断可能获得的龙种区间,以及根据亲代遗传因子来让子代获得想要的目标因子,玩法非常有深度。
如果你玩过宝可梦系列、勇者斗恶龙怪兽篇之类的作品,差不多就能理解这是一款怎样的游戏了。
下面我就根据目前试玩版中放出的内容,介绍一下这款游戏的独特玩法。
卡通画风不同与怪猎系列正作偏写实的画风,物语采用的是日本JRPG常用的卡通画风,并且同样有主角捏脸的环节,只是相比正作,捏脸的自由度相对来说要简略很多,但是捏出的造型其实都不差。
既然是JPRG,自然少不了主线故事。在传统的怪猎系列中,其实看不到太多主线相关的剧情,直到MHW才开始增加主线剧情内容。而物语系列中主线剧情占了很大篇幅,并且是在续写第一代的后续故事。
其实物语系列甚至出过动画,可想而知剧情有多么丰富。不过个人感觉物语系列的剧情是偏低龄向的,对于玩惯了JPRG游戏的成年人来说就比较缺乏吸引力了。
相比3DS上的前代作品,本作的画面进步非常大,但有一说一,限于Switch的机能,建模和渲染都比较差,如下图所示,主角的头发边缘都是锯齿,放在TV模式下会非常刺眼。而草丛地面等背景贴图看上去也很辣眼。
不过我又尝试了一下掌机模式,或许是因为分辨率缩小到了正常水平,看上去就没那么刺眼了,画质水平也还说得过去。
物语系列不仅会登陆Switch,同时还会在Steam同步上架,不知道在高性能电脑配置下,画面水平是否会有所改善?
战斗系统物语2的战斗玩法基本承袭了物语1的战斗系统,依然维持回合制战斗不变,但在此基础上做了很大的改变,从原先的爽快战斗打法变成了更讲究策略性的战斗打法。
本作的战斗系统分成了好几个部分,最基础的就是速度克制力量、力量克制技巧、技巧克制速度的属性相克。每个怪物都有自己的行为逻辑,熟悉每一个怪物,然后用针对性的属性,就能压制对方打出更高的伤害。
另外当你跟自己的怪物使用相同属性的攻击时,也有一定概率触发同步攻击。
此外还有上一代的羁绊系统,积攒羁绊值达到满值后,就可以骑乘你驯服的怪物,然后使用连携攻击,造成高额的伤害,同时还能平摊HP值。
但为什么说本作是更讲究策略性的打法呢?因为本作中的怪物可以被破坏部位,而想要破坏部位就得用特定属性的武器来造成伤害。
跟怪猎系列正作一样,武器分成了斩击系、打击系、射击系三类,玩家可以携带三种不同的武器,然后根据怪物部位的情况,选择最合适的武器,这样就能对部位造成高额的耐久伤害。一旦耐久归零,部位就会被破坏,不但可以获得部位破坏奖励,还可以将怪物击倒,在此期间都可以打出会心伤害。
这一套逻辑只要是玩过怪猎正作的玩家应该都非常熟悉,很容易就能上手。
除此之外,还有属性弱点对怪物造成的伤害影响,角色技能的效果,怪物触发的各种技能,怪物发怒和疲劳状态等等,总之如果你是玩过物语前作的玩家可以很容易上手,如果是你玩过怪猎的老玩家,也能轻松理解游戏的战斗机制。
战斗结束后,会根据你本场表现获得相应的奖励分数,分数越高,则获得的道具数量越多,这会让你战斗时绞尽脑汁思考如何最大程度触发奖励词条。
总之这套战斗玩法是非常有趣的,如果本作也有PVP环节的话,那么你就能体会到这套战斗系统有多么好玩。
养成系统物语系列最有魅力的玩法是什么?
是以前各种虐我们的怪物如今却成了我们的打手,甚至可以成为坐骑在旷野上驰骋,对于老猎人来说这还不够泪目的吗?
在物语前代的手机版中,你甚至可以骑斩龙,够不够霸气?
从体验版的内容来看,本作的养成玩法基本承袭前作,但可能也有些许变化需要在正式版中才能体验到。我就结合体验版和前作玩法来谈谈物语2的养成系统。
在大地图上可以刷新出一些怪物巢穴,位置是随机的,出现的种类也是随机的。按照惯例,越往后的地图巢穴等级也越高,获得的蛋也越好。
试玩版中开放的巢穴共有四种:
普通的怪物巢穴只能获得非常普通的蛋;
古代巢穴中有很多宝箱,宝箱里可以获得硬币,用途未知;
任务巢穴是当你接了相关任务后才会出现的巢穴,内部空间很大,需要在其中完成任务目标;
稀有巢穴出现概率较低,可以摸到香味更好的蛋,意味着孵出的怪物属性值更高;
没错,这些巢穴的作用就是让你可以用巢穴深处获得怪物的蛋,然后回到据点将其孵化,即可获得各种各样的怪物宝宝,然后一步步培养起来。气味越好的蛋则孵化出的怪物基础点数越多,基因因子越好。
按照前作玩法,蛋的花纹和图案形状也是很有讲究的,可以判断出可以孵化出的怪物大概是哪几种,这在你筛选怪物巢穴里的蛋时很有帮助。
是不是在怪猎正作中越难打的怪物在本作中越强呢?
是的。
你看下面的对比,同样都是LV8,但是数值面板上大怪鸟毫无疑问碾压了蓝跳,所以越是强力的怪物越值得作为主战宠物培养。
但是这并不意味着低级的怪物就会被淘汰,因为不同的怪物还有独特的骑乘技能,对我们在大地图上探索非常有帮助,所以哪怕是弱小的怪也有实用之处。
每个怪物身上都携带有基因,基因也分主动技能和被动技能。每一种怪物都有该族群所特有的基因,比如蓝跳的威压基因等,部分基因需要达到一定等级才能解锁。相同词条不叠加,且只取最高效果的一个词条。
每个怪物都有九个基因槽,部分槽处于空位状态,那么我们就可以让这个怪物在相应的位置上继承上一个怪物同样位置的基因,也就是继承玩法。
当你横竖纵达成相同图案或者相同颜色时,就会触发bingo奖励,从而使得这个属性伤害增加10%。
新作增加了一个虹色基因,可以将其视之为万能图案颜色,从而更容易触发bingo。
总之,bingo玩法是区分与怪物强弱最核心的玩法,并不是说你抓了一个强力的怪物它就一定很强,还得看基因因子好不好。而弱的怪也不一定就垃圾,说不定它身上就携带有很强的基因,可以继承给你的主战宠用。
而按照前作的玩法是有PVP内容的,所以培养一个极品怪物不仅可以让你通关顺利,也更能在PVP玩法中获得优势。
总之,我很推荐大家玩《怪物猎人物语2》,因为我玩过前作,所以对它的游戏性非常看好,新作的试玩版我也体验过了,依然保持着原汁原味的特色,并且加入了正作中新衍生出的特色系统和新怪物,对老猎人来说真的很快乐。即便你是从来没尝试过怪猎系列的玩家,只要你喜欢JPRG类型的游戏,那么也一定会玩的很开心,入股不亏哦。
顺便说一下,本作发售日期是7月9号,Switch和Steam平台同步上架。相对来说Steam会便宜很多,买国区礼物入手才200块软不到,而Switch版价格要贵很多,数字版大约要四百软,实体版也要350软。
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