《莱莎的炼金工房》3DM评测7.9分:改变的不仅仅是身材

《莱莎的炼金工房》3DM评测7.9分:改变的不仅仅是身材

首页角色扮演莱莎的炼金工房汉化版更新时间:2024-05-11

"炼金工房"系列最早诞生自1997年,至今已有二十多年的历史.从2001年开始,该系列基本保持着每年一部的出新频率,因此也得到"炼金年货"的称号。在今年,该系列也不出意外的推出新作——《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》,并因为女主莱莎肉感的大腿饱受关注,那么游戏本身究竟如何。

在讨论这个问题之前,我们可以先了解该系列背后的工作室——Gust,作为Koei Tecmo旗下工作室,Gust因做了二十多年的"炼金工房"系列闻名游戏界。可"炼金工房"系列虽已是二十多年的老IP,却因为游戏玩法的独特以及受众偏向于二次元爱好者,销量一直不温不火,但在本作,我们可以看见Gust为了迎合更多玩家做出的一些改变。

玩家接触游戏的第一印象就是画面,这也正是本作第一个进入玩家视野的改变,光照和景深在本作中都有超出前作的表现,这对实际游玩体验是一次彻底的升级,当然,比起这些周遭的环境,更加惹眼的还是游戏主角——"普通的乡村女孩"莱莎。

普通的村姑会屠龙是不是哪里搞错了

肉感十足的甜蜜大腿、随跑动起伏的汹涌波涛、青春无敌的热裤配上黑丝质感的长筒袜,主角莱莎凭借喜人的建模为本作宣发吸引来不少流量,一句"十年炼金无人问,一朝肉腿天下知"成为玩家们争相复读的段子,可这句话对于系列忠实粉丝以及Gust工作室可能就有些五味杂陈。

实际上这句话并没有什么错,本作日本地区的首周销量就过了15w,是"炼金工房"系列史上最高,这还只是日本地区PS4 NS双平台的数据,Gust在创造莱莎建模上,确实下了一步好棋。但本作真的只是一部"卖人设"的作品吗,事实上,把莱莎的人设放在任何一款新IP上,都有这种可能,但绝不是在"炼金工房"系列。

"炼金工房"系列如同二十多年不变的游戏名,以其独特的炼金系统为核心,提到这个系统,我们就不得不提到历史上真实存在过的神秘学科炼金术,这门至今都无法被完全定义的学科太过神秘,不在此讨论,我们还是回到本作中最重要的设定——炼金系统,看看这个吸引粉丝如此之久的系统究竟是什么。

主角莱莎是一个普通的乡村女孩(你说是,那就是),在接触炼金术后走上成为炼金术士的道路,玩家的游戏过程也就从此开始。游戏中的炼金系统近乎万能,无论是武器防具、采集工具还是战斗道具都可以用素材创造。

收集系统就像是所有游戏中喜闻乐见的"捡垃圾",玩家将在任何地图都拥有可以收集的素材。本作的收集系统初接触时会因为按键不同有些麻烦,但在熟悉操作之后,玩家还会发现不同采集工具在相同地点可以采集到完全不同的素材,增加了游戏的代入感。

与采集系统相对应的是炼金系统,本作的炼金系统比较系列前作有了一些变化,当然,无变于"万物皆可创造"的理念,改变的是表现形式。以树状图表现的全新炼金系统降低了上手难度,调和过程更加直观,结果也更加清晰。

玩家可以在全新界面逐渐摸索,并通过"旧配方+新素材"的效果创造新配方,通过不同种类、不同属性的素材提升炼金物品强度、增加不同特性。如果并非老玩家,仅是摸索炼金系统,都需要在数十小时后才能初步理解,而这正是"炼金工房"系列独有的核心玩法。

在成熟的炼金系统之外,其他玩法设计仿佛都成了"配菜"。这是"炼金工房"系列一直以来的特点,剧情上不以反转刺激为卖点"平平无奇",战斗上更是"老掉牙"且深度不足的回合制,只有魄力十足的战斗演出值得称赞。但如果我们用这样的老观点去评价本作,确实会让Gust工作室有些委屈。

剧情上的平淡"古"已有之,"炼金工房"系列的剧情并不属于一个世界观,每部作品的剧情却基本有一个特点——"日常"。即使玩家最终在某种程度上拯救了世界,也还是无法获得与之相符的成就感,与此相对的是游戏中日常生活的温馨。本作以几个乡村青年的成长为主线,讲述了少年少女的成长故事。

讲诉角色故事的支线

随着故事推进,玩家会不断认识村里的乡亲,并了解到乡亲们的故事。这些故事没有什么新意,帮助老人追忆青春,帮助张三跑跑腿、李四打打酱油,任务没什么深度,奖励也未必可观,但一代代"炼金工房"系列就从这样的日常中走来。

帮老奶奶找回忆其实感觉还行

本作的故事范围不怎么"大",基本都围绕在家乡附近,但在成长故事上"小"的恰到好处,长达数十小时的主线结束后,玩家很难不对游戏角色产生一些说不清道不明的感情,这种感情无法简单的用喜欢、讨厌划分界限,更像是看着孩子长大离家后,老父亲老母亲的某种失落。

但这种情感共鸣是残缺的,游戏在角色性格刻画上还是有些问题。部分支线任务中,没有配音的对白构成了除莱莎外伙伴们的故事,这些故事虽然确实属于这些角色,却都有些苍白,玩家很难对这些故事感同身受,想体验剧情的玩家确实不太容易满足。

选人写日记环节不错

战斗系统的变化可以说是本作最大改变,不同于以往的回合制,本作改用即时回合制。战斗过程更加紧张,全队共享一条AP槽,玩家可以选择使用AP释放技能或是升级战术等级,一切取决于玩家。这让战斗多了些策略,不再那么千篇一律。

"追加指令"设计也让战斗过程更富策略性。玩家在战斗中会随机收到非操控队友的意见,比如释放技能或是使用道具。在实际战斗中听从队友意见触发连击效果很有必要的,不过指令系统尚不成熟,在需要使用的时候玩家可能已经进行过行动,难免对选择困难的玩家产生一些小小焦虑。

战斗演出魄力十足

当然,得益于游戏极深的炼金系统,技能或是指令都属于锦上添花。后期玩家拥有强大炼金道具后,这些系统都有些无足轻重,不过在困难模式下的前中期,合理使用除炼金道具外的诸多机制十分重要,毕竟这时玩家还没有获取这些强大的炼金道具。

图鉴很棒

战斗演出一如既往的优秀,每个角色战斗时都魄力十足,但离开战斗,站在各处的伙伴们就像是一个个木桩,互动时只有一句长时间重复不变的台词,玩家四处采集时又会出现一些随机对话,无法简单去评价好还是不好,只能说有些违和。

"下次"是很久以后

面面俱到的教程是本作另一个优点,玩家会在初期很早接触到炼金系统,并在不久后发现自己所了解的只是冰山一角,更加复杂的炼金、有趣不失紧张的战斗系统和类似采集地调和的新玩法会跟随主线进程有条不紊的到来,数十小时候才接触到全部教程十分正常。

偶尔出现的绘图很好看,比如这腿

《莱莎的炼金工房》作为"炼金工房"系列的新作,总体水平保持了系列作品的优秀,并在画质上进行了大幅度提升,虽然类似剧情不够吸引人的诸多"历史遗留问题"仍未解决,但讲"小"故事的功力却越发成熟,加上以树状图形式表现更加直观的炼金系统,虽仍有不少缺陷,但已是一款值得尝试的"炼金工房"系列入门作。

优点:

缺点:

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