如果作者要大致描述一下玩《绿色地狱》的体验,那么一个硬核的“硬”字大概是最贴切的了。正如游戏名所描述的那样,Creepy Jar Studio以惊人的细节和与其他同类型同题材作品不同的表达方式,创造了一个探索更深入、更令人恐惧的绿色地狱。
诚然,虽然就游戏的整体节奏而言,这款对生存环节进行了大幅细化的游戏比玩家更熟悉的《森林》要慢很多,操作门槛和复杂度也更高。同时,一些符合现实的生存游戏设计,在开始阶段很容易让人疲惫不堪,手忙脚乱。但毫无疑问,这是一个真实到令人窒息的亚马逊丛林,真实到当你穿梭其中时,会觉得连周围的空气都渐渐变得湿润。而这也正是《绿色地狱》能够在生存模拟游戏中脱颖而出的原因。3354用极致的“真实感”和“沉浸感”让玩家领略从恐惧丛林到征服丛林的过程。
与很多其他生存模拟游戏总喜欢和飞机、轮船等交通工具扯上关系不同,《绿色地狱》的故事源于一次探险中的“人为事故”。玩家扮演的主角——植物学家杰克希金斯(jack Higgins)和他的妻子米娅(Mia)在亚马逊丛林进行野外研究和调查的过程中遇到了意外。米娅失去了联系,而希金斯在营救米娅的途中遭到了当地土著的袭击。最后,他爬起来,打着滚,逃到了丛林深处。
简单交代了故事的来龙去脉和基本操作后,进入正式流程,玩家需要操作希金斯,他什么都没有。他们一边利用目前一切可以利用的资源,在丛林中挣扎求生,一边寻找妻子,试图解开当地原始部落3354 Yabawaka的秘密。
《绿色地狱》目前正式版的剧情和早期EA有很大不同。虽然不精彩,但很完整。
虽然《绿色地狱》和《森林》一样,有一套完整的剧情线,而且在引导任务上也比后者强很多。但众所周知,在生存模拟游戏中,玩家做出第一把可以砍树的斧头后,所有的剧情都会变得不重要了。俗话说,要想富,先种树,要想找儿子或老婆,就要往后退一点。
不过可惜的是男主角是个知识分子,身体素质绝对不比《森林》里的全职保姆强。启动石斧砍一根小树枝需要很大的力气。不过话说回来,至少《森林》里的资源系统和来源不杂,大部分资料就算不解释玩家也能猜到。而且早期用于过渡的建筑,大多只用木头就能轻松完成。《绿色地狱》太好了,just wood有五种不同的形态:圆木、木板、长棍、棍、小棍。
也就是说,玩家在完成了树之后,还需要对收集到的材料进行进一步的加工,才能获得所需的资源。如果你没有朋友在网上与自己分担工作量,那么在单人模式下建造最基本的临时避难所可能会花费玩家大量的时间。时不时的播放《绿色地狱》的过程,让笔者想起多年前看过的一部叫《启示录》的电影。影片后半部分,主人公虎爪在身受重伤、全副武装的阿兹特克士兵紧追不舍的情况下,巧妙地利用毒婴、蜂巢、草药等丛林中一切可以利用的资源,设置陷阱,制作道具。最后*死对手救老婆孩子的情节至今让我印象深刻。
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