作者:Fighture
前言
1.emm....感觉几十年没写过帖子了QAQ,与其说是AM攻略更像一篇简短的副本攻略
2.前面便当boss开荒可能没录视频,回头补录就是了,没有wcl(因为团队日志私密)
3.本文不会很复杂但是会告诉你我们团怎么打,am怎么打,打的怎么样还是靠自己,本人在指挥的时候dps未必很出彩,但是对于boss该怎么打还是一清二楚
4.这个帖子不知道会不会更完QAQ,尽量不鸽
关于AM:团队定位:多线与斩*,不俗的单体配上强有力的多线处理能力,同时处理的多线的时候不会损失本体。在8.0末期我就已经在筹备团队AM,建议开荒团队职业数量为2个。风暴之墙保证AM 鸟德有8个,所以本版本AM为T1强势远程,各位工作也好找。
本文不会着重谈论属性,特质,详情自己去看herodamage或者跑simc就好了。
装备:
属性:自身装备simc 急速第一 暴击第二
圣光勇士
- Boss简析和打法:单体 部分ADD,没有dps压力也没有治疗压力,常规开门boss,白给。
- 天赋选择:
- 分析:还是一个以本体为主的boss,如果你想log好看可以挂双dot给小怪,如果想单纯的划一下,挂个痛就行了,定时骗个命运,痛回下san值就OK。我们打法没有rush正常打的,boss阶段打boss,小怪阶段打小怪就可以。没什么可说的。
丛林之王格洛恩
- Boss简析和打法:单体 部分ADD,AM优势boss,M难度下有2只小怪,boss的位置会部分决定机器人的刷新位置(我是这么认为的,打的次数很少所以不是十分确定),所以boss定在中场就可以。关于远程可以分为2组移动,原子猎*飞弹会在原地留下一摊火焰,飞弹有一段伤害,地上火焰有持续伤害,但是飞弹有特效,可以在接近时尽可能躲开,不强求。建议2T6N。SX建议开在第二组add处理完之后
- 关于打断:建议团队分成2组,每组5人,分左右,左机器人5个,右机器人5个,am可以不参与击*目标分配(因为是双线)和打断循环中。
- 关于捡球:分配2个LR或者2个远程去捡即可,这里捡球,球有dot,兽王去更好,因为可以自奶。 捡球时间:1球直接捡,2球等1球丢出去再捡即可,球的持续时间10S左右,过期则会消失。
- 关于扔球时机(boss难点):1球捡完的时候boss为50怒,在没有其他技能的时候直接扔,之后2球在刚50的时候扔。3球,4球同理。5球6球在boss10%的时候扔直接砸死boss。
- 团队减伤分配:50怒第一次2A:减伤1 50怒第二次2A:减伤2 50怒第三次2A:减伤3 50怒第四次2A:减伤4 一共4次aoe,出现100能量是球没处理好,集中开减伤也可以度过,压力不大。其他时候恐惧aoe和投掷用小减伤度过。注意刷好拿球的人,debuff很痛。
- 天赋选择:
- 分析:这个boss,am常规循环配合多线输出就好了。挂机器人dot的时候如果是高层注意循环好心爆和箭两个技能来弥补挂dot gcd带来的狂乱损失。摧心魔可以丢给机器人,丢boss转火会损失。这个boss不要贪boss不转,机器人的伤害在开荒中还是重要的。
玉火大师
- Boss简析和打法:双线boss附带add,全部为有效伤害。P1:起手SX 全部伤害打WS,之后是万象拳,记得摧心魔要早点丢,因为起手25S就放万象拳了。万象拳颜色顺序为蓝绿红绿蓝,很好躲,实在反应不过来的开个消散。之后boss会刷3个炸弹,分别按顺序打就可以。在1炸弹打完后有一轮法师点名buff需要群驱,这次可以用奶僧还魂应对。之后打完第二个炸弹会点出雪怒,同样注意挂好双dot,之后打第三个炸弹。打完炸弹处理雪怒,之后有一次万象拳,万象拳之前会有一次法师点名的驱散buff,可以自信操作预读群驱。
- P2:分配骑士无敌天行,ws魂体以及DH捡球,其他人第一时间过去打球,AM可以挂多线,球的血量共享所以多目标有收益。在中场放门到后场,人群可以点门到位。门的位置可以看method中deepshades的视角放的门,角度很刁钻。
- P3:打死ws,boss就基本是木桩了。躲好火圈陷阱就可以。
- 天赋选择:
- 分析:多目标boss,处理多线的同时看好首领框体的dot,记得补dot,AM这个boss优势还是蛮大的。
丰灵
- Boss简析和打法:前5最难的boss吧。单体 ADD。P1比较难,最难的是喷火和火线房间,这个boss的技能数值都很高所以一定要躲好。分配喷火房间1开爆发,喷火房间2爆发 2药。boss有传送机制,中了传送的人被传送过后有10S的无敌buff,但是前提是不移动,同时你也没输出,所以传过去后先不动判断是否安全,不安全就继续不动,安全就直接动。P2液态黄金在没有AOE之前一定要放远,如果是aoe之前的点名,尽可能放离boss就行不必要出太远,否则会死。boss的点名分担(金币雨)分配qs保护,如果是免疫直接自己免疫,人群不分担,如果都不是,就去送死好了。boss的难点主要在于P1的dps,P2的宝石不要断,关于宝石细节主要是红宝石的增伤buff绝对不能断,哪怕多分配一些人拿红宝石,可以分配3-4人。黄宝石一定要覆盖2次小怪,在出小怪的时候一定要到100层满爆。SX开在第二波小怪。整体来讲比较看个人能力,个人的自保能力,移动输出能力等。
- 天赋选择:
- 分析:关于AM这个boss点黑暗虚空,这个不仅仅是为了P2帮助A小怪,同时也是在提升单体。P1的单体压力主要在于前百分之40,非斩*期,黑暗虚空提供的单体是3个天赋里最高的。在P2黑暗虚空处理小怪方便的多。特质选择智慧 灼烧各带一个就行,其他带单体的特质。P1,AM常规单体循环,在被传送之前挂满dot,之后去第二个房间打双线。如果跑惩罚烈焰,记住要站boss左脚,顺时针移动,boss永远顺时针喷,高层消散过,低层,加速盾跑2步同时丢箭 站定心爆X1,但是要理性贪,贪的合理,否则被火焰喷死就不好玩了。P2黑暗虚空预读在黄金之魂出现前1S,之后灼烧 箭循环就行。这个bossAM表现还算很优秀的,AM P1单体不算T1,但是可以打的很不错。
神选者教团
- Boss简析和打法:单体 低血量ADD处理。阵容推荐2T5N,自认为这是个单体boss,因为你需要处理的只有当前目标boss以及迅猛龙。击*顺序贡克-吉布尔-帕库-阿昆达。击*要点,贡克要在第一次帕库之怒之前打掉,吉布尔要在第二次帕库之怒同时击*掉,帕库阶段在第三次帕库之怒的时候SX打boss 小龙,实在第四次帕库之怒之前打掉。第四次压力很大要驱散好诅咒,诅咒在帕库之怒之前驱散就可以。第四次满员,第五次自保这个boss就快死了。重点是ADD要处理的快。
- 天赋选择:
- 分析:我点的命运,可以点哀难,如果双AM,可以点出来一个命运,点一个哀难处理小怪。命运对操作要求还是有的,在挂dot的时候用箭和心爆维持狂乱,转火还是第一优先级。哀难相对好处理很多。场上时刻有2个boss,如果你单纯的嫌麻烦单给另外一个boss挂个痛回狂乱就行了,想details或者skada看着好看可以挂个触,但没必要。消散开在第四次或者第五次AOE自己血线不安全的时候,am在的开荒中生存能力不是一般的强。在被点吉布尔的技能的时候,提前消散,防止被晕之后丢失狂乱。在跑远点帕库之怒的时候,加速盾过去,可以拉一手腿短的治疗,这很关键,你是个MS,开荒能做的很多。对了,开荒天赋点出心灵尖骇控制小龙很好用。同时可以纳什极致去驱散小龙加速buff拯救队友与水火。
拉斯塔哈大王
- Boss简析和打法:单体 高血量ADD以及中血量add处理。阵容推荐2T5N。
- P1:起手P1处理三目标,优先处理破城者,分担技能免疫职业单吃,非免疫职业去人群分担,要交至少2个大技能同时要保证分担人数足够多。治疗注意刷好由小怪施放给玩家的类似于庄园she的锯齿寻麻的dot,第一时间把血顶满,否则会combo致死。玩家要躲好大王放的蟾蜍技能,一次5只,因为大王可以选择拉离人群,所以远程很好躲。除此之外p1还有一个点坦克的aoe技能,tank拉离boss距离越远aoe越低,分配好团减即可,p1难度偏低。
- P2:boss会定时施放心控图腾,注意第一时间转火,双sm可以用颤栗图腾解除心控,并让dps在下一次心控点名出现前击*掉。p2持续期间会点玩家4个死亡裂隙,中点名的人严格把门放在4个梯形光柱点上方便p3内场堵门。(手机码字,年后补图)除此之外就是分散好火圈。
- P3:
- 内场:安排全部远程爆发dps和2个治疗,sm优先。内场堵门集合打邦桑迪。要根据外场boss技能施放导致的团血压力点决定内场是否撞门消buff。
- 外场:控制好2个小怪,tank带大怪顺劈boss,dps注意躲开胖子怪的头头前aoe。小怪最多可以控制60s,60s后外场sx击*小怪顺劈boss等内场人出来一起集合。同时注意接好3个圈。注意m难度下,小怪在内场没有结束时击*会满血复活在内场,所以要控制。之后再击*。
- P4:。这个boss最难的就是p3的内外场协调,
- dps和治疗的协调,如果你大部分人进到p4,恭喜你,躲好球打boss就过了。
- 天赋选择:
- 分析:P1常规多目标循环循环输出。P2第一时间转火图腾。自己找个角落分散打桩...P3用束缚亡灵控怪,同时双目标以boss为目标顺劈大怪。sx阶段打多目标爆发。p4躲好球,利用箭的间隔走位输出,记住am的移动输出能力是很强的,因为有间歇性瞬发以及引导技,引导技伤害丢失在移动中是有收益的,而寒冰箭这类读条技能没有读完是没有伤害的。同时心爆读条很快,所以p4am是优势斩*。在boss吸人阶段躲球打输出,快接近boss时消散反跑,是可以维持一个ok的dps的,有多大胆就去打的放开些。基本就这些吧,感觉注意的不是很多。
大工匠别的不知道,转地精是必要的...