《雷神之锤2》评测:不是新作胜似新作的“2.5代”

《雷神之锤2》评测:不是新作胜似新作的“2.5代”

首页角色扮演雷神之锤更新时间:2024-04-21

《雷神之锤2》(Quake 2)由id Software开发,是一款第一人称视角射击游戏,本作最早在1997年12月发售,当时由动视发行,如今在最新硬件平台进行重制,玩家有机会体验到游戏史上最优秀FPS之一的全新魅力。本评测以Xbox版为参考,游戏目前已加入到Xbox Game Pass订阅服务中,支持Xbox Series画面强化功能,设有13个共1000点成就。

本作汇集了众多优秀FPS大师之作,包括我们非常熟悉的约翰·卡马克(John Carmack)等人,其不仅延续了上世纪末早期FPS游戏简单爽快的风格,更是在多人对战模式上有了重要突破,把这个玩法提升到新的高度。当年在国内电脑网吧刚刚开始流行时,《雷神之锤2》可以说是最早普及的多人对战FPS,经历了辗转的发展后,这个品牌已经来到微软旗下。

游戏基本玩法无需详细介绍,作为一款重制作品,画面表现提升自然是最直观的感受,4K分辨率已经是当下FPS游戏的标配,本作自然也不例外,玩家在电视大屏幕上已经看不到经典的全屏锯齿,不过在贴图上还是保留了低分辨率风格,像是现代FPS换上了复古皮肤,在相隔二十多年的视觉效果之间找到了合适的平衡点。原版游戏受限于当时引擎技术条件,发色数很低且整体风格偏暗偏红,这一次有了脱胎换骨的变化,颜色比例更加均匀,还加入了大量之前没有的光源阴影效果,有些场景甚至让人感到惊艳。

本作完整收录了原版和两个官方资料篇《The Reckoning》、《Ground Zero》,包括全部战役关卡和多人地图,然而仅仅这些内容并没有跳出当年的范畴,全新的部分才是重制版的精髓。首先是1999年7月在任天堂N64主机推出的卡带版《雷神之锤2》,加入了新的关卡和地图,配乐也有所不同,这个从未移植到其它平台的版本,如今终于得到完整重现。名为《Call of the Machine》的扩展包则是为重制版专门制作,开发团队是MachineGames,28个全新的战役关卡和1张多人地图,让玩家有动力继续挑战,这部分战役设计有很多现代FPS故事的影子,和以往略显粗暴的叙事风格有所不同,非常值得尝试。

游戏给不同喜好的用户准备了丰富的体验,最多支持16人的联网对战自然不会缺席,同时本地分屏对战这个现代FPS非常少见的功能,让你有机会重温和小伙伴们在一个屋子里对抗的乐趣,在Xbox One主机最多支持4人分屏,而Xbox Series主机则支持8人分屏,另外你还可以根据需要加入多种AI水平的BOT,人数较少时不会显得枯燥。

《雷神之锤2》不仅仅是简单的炒冷饭,光是全新的原创内容就能体现微软巨大的诚意,何况还有海量的原始开发影像资料,以及Sonic Mayhem创作的重摇滚配乐,其代表作品《Doomsday》,这种类似“博物馆”的制作态度令人敬佩,也许本作应该叫“雷神之锤2.5”更合适。


优点总结

缺点总结

综合评分:85

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