《戴森球计划》“蓝图”功能开发近况 新增圆周框选

《戴森球计划》“蓝图”功能开发近况 新增圆周框选

首页角色扮演蓝图计划更新时间:2024-11-15

从今年一月在Steam推出《戴森球计划(Dyson Sphere Program)》以来,开发商柚子猫工作室一直忙于修复优化游戏,并对玩家迫切需求的功能进行开发。日前《戴森球计划》官方带来了关于“蓝图”功能的开发近况,主要进度为新增了圆周框选功能,一起来了解一下吧。

目前,我们的蓝图制作进行到了如下的功能:

框选建筑,包括圆周框选

根据框选区域生成蓝图数据

还原为建造预览(BuildPreview),目前常规建筑已完成,传送带、分拣器未完成

处理蓝图还原的限制条件

基本框选与还原:

基本框选与还原基本框选与还原

基本框选与还原基本框选与还原

赤道框选的蓝图也可以建在其他纬度区域:

图中在靠近极点时,由于仍需要还原相同数量的建筑,纬度线的弯折导致建造预览“首尾撞在一起”,从而会出现红色提示。

圆周框选与还原:

圆周框选与还原圆周框选与还原

排成圆圈的建筑在低纬度还原时,由于仍需还原相同数量的建筑,区域会变成C形

“回归线”的概念依然是我们生成蓝图和还原蓝图的核心,它有几个基本规则:如果蓝图框选区域没有跨越回归线,那么在还原的时候,它也不能包含回归线。而对于本来就跨越了回归线的蓝图框选,则必须要在同样的位置,跨越相同比例格子数的回归线(可以参考上一篇日志)。

这是必然的设计,因为强行适配回归线的还原必然会至少出现以下问题之一:

1. 某些建筑无法建在格子上;

2. 该对齐的建筑还原错位。

不过不用担心目前的这些限制,因为我们正在从设计上论证建筑不在格子上的可行性,如果后续能解决所有可能带来的一系列麻烦,回归线的限制将不再是问题。

跨单和双回归线框选与还原:

跨单和双回归线框选与还原跨单和双回归线框选与还原

不满足建造要求的蓝图区域在如下的gif动图中都会被标红

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