虚拟现实平台的社交软件VRChat(以下简称VRC),一直以来都是VR平台玩家们最热门的一款游戏。
不光是在VR圈子里,在B站,总能看见VRChat中玩家们一些好玩的片段成为了一些经典梗,实在是火出了圈。
相信很多人或多或少都能刷到一两个如上的视频。对我来说,我第一次了解到VRChat这款游戏,也是在B站上刷到的视频无意间看到的。
就像香肠和小黑这两个外国人为了学习中文来到游戏中的中国服务器,结果意外和一位UP主结交成为了非常好的朋友。
一些玩家会在游戏里进行言语上的攻击,而这两位韩国人披着“乌干达”的皮高素质对喷,一时间好像在听《初音未来的消失》。
这一位东北女仆越越,更是用萌萌哒的外表和一口大碴子味儿口音俘获了无数玩家的“芳心”。
而最近在各大频道出现的这只拿着AK的企鹅,开口闭口就是“你充Q币吗”,而这句话甚至像病毒一样传播,充斥了整个中文社区。
然而,从上个月末以来,这款曾经好评如潮的游戏,就一直深陷在玩家们的差评轰炸中。
半个月过去,VRC的近期好评率已经从一开始的80%降低至13%
引起此次“差评轰炸”事件的导火索,是7月25日官方发布的一篇关于安全更新的公告。
在公告中,官方表示为了解决恶意非官方客户端带来的问题,游戏在最近一次的更新中加入了EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系统,并且禁用全部的Mod。使用Mod客户端的用户将无法登陆进游戏服务器。
在消息发出之后,玩家群体中一下子炸开了锅。
“一款聊天软件需要反作弊?”
“ EAC反作弊解决不了什么!”
从玩家们的讨伐来看,这次的事情看上去真的很严重。然而,这事儿真的对VRC有这么大的影响吗?
因为这件事儿,我在撰写稿件之前,先去询问了一下前阵子特别火的“中文梗博物馆”地图的制作者四迹。
从一位制作者的角度来看,他表示VRC加入EAC反作弊系统并没有产生什么负面影响。
在四迹的理解中,这件事情闹得这么大的根本原因还是玩家们之间的“煽风点火”——由于官方这次推出EAC并没有提前告知玩家,外网的许多的大型外挂模组Discord呼吁大家去做抗议、取消付费订阅、或者是拒绝游玩VRC这样的行动,抵制EAC的加入。
而这样由外挂群组组织起来的抗议,就像是一阵“风”,吹起了一些对EAC和游戏开发不是很了解的玩家的一阵“无名火”,表示一定要向官方开喷,知道对方屈服。
更有甚者,还有玩家对开发人员进行“开盒”,以及散步谣言等等,这些离谱的情况,逐渐将事情闹大。
有玩家在无证据的情况下指控VRC其中的开发人员虐待儿童
对于使用SDK(开发者套件)的制作者们来说,这次实装EAC甚至综合起来还算是良性影响,因为反作弊软件能够将一些恶性外挂,例如飞天挂等屏蔽掉,这样的话就不会出现玩家用外挂直接通关的情况出现,也算是尊重了制作者们花费心血所制作出的作品。
官方自提供的SDK虽然并不像魔改的组件那么好用,但也是非常方便使用的。例如地图有专门做出游戏的逻辑,玩家互动等等模式,角色制作也可以做很进阶的输入、输出操控等等。
VRC内置SDK的使用
事情的关键就是VRC采用的反作弊系统是恶评颇多的防作弊系统。
如果你也是《Apex》《堡垒之夜》《埃尔登法环》等游戏的玩家的话加入这个作弊系统,你可能会对这个反作弊软件深恶痛绝。
EAC作弊系统——也就是玩家们口中的“小蓝熊”,在实装进游戏之后,会经常导致游戏崩溃,甚至无法进入游戏等等情况出现,玩家们普遍觉得这个软件“不反作弊,但反玩家”。
它也是让《埃尔登法环》首发日好评率低至59%的主要原因
关于这一方面,或许并没有玩家们想象的那么不靠谱。
在玩家间流传比较广的“VRC炎上事件懒人包”之中,出现了一些错误。例如下图这条“Quest用户可能用不了PC端的VRC”,这条已经被证实是个乌龙。
更有专业人士之处,这份炎上报告其实也有着很多错误的指控。这些都是误导玩家们的因素所在。
来源见微博水印
前几个月在推特上闹得沸沸扬扬的VR性侵事件,当女性玩家在房间睡觉时遭到了几位男生的性*扰,在这位女玩家醒来之后,看到的场景对他造成了非常大的精神打击。
官方表示,修改后的客户端在很多方面对VRC来说都是一个大问题。恶意修改的客户端允许用户攻击和*扰他人,导致大量的审核问题。即使是看似非恶意的修改也会使VRC的支持和开发变得复杂,并使 VRC 创建者无法在预期的、记录在案的VRC范围内工作——所以“聊天软件加入反作弊系统”这样的说法,其实是必要的。
一些恶意破坏的mod,必定是要首先消除。然而这次反作弊系统会对于改善游戏性的mod一并消除,这也成为了许多玩家诟病的对象。
关于这一点,官方表示一直在与mod制作者沟通联系,或许不保证所有有用的mod都能够转变成官方mod,但是也在逐步进行当中。
事实上,从公布加入EAC到目前为止,从游戏的每日在线人数来看,VRC并没有出现当时气愤的人们口中那种在线人数骤降的现象,似乎玩家并没有受到什么影响,甚至还更加的稳定。
也许EAC不完美,从玩家们的反应来看,VRC的种种做法现在做得不够好,但是在逐渐添加根基的时候,游戏也在慢慢地规范化,将VRC经营成一个真正法律规范化的虚拟世界。
说实话,作为一个有点小社恐的社畜,即使曾经在VRChat中逛过几圈,我也没有很多精力再去里面看一看。在写这篇文章前,我专门花费了一整天的时间,投身在VRC的世界里。在最后摘下头盔的那一刻,还带有那么一些不真实感。
我先在想去了好久,但没机会去成的《中文梗博物馆》中逛了逛。
从“梗起”到“家”这七个篇章,我的心情从一开始的“梦回二十年前”的怀旧情感,到逐渐认识到每一个梗都是亲身经历的感动。或许是互联网时代的附属品,但在这里,它显然已经成为主角,散发着自己的生命力——我想每一个喜欢网上冲浪的老网民们,都应该来这里逛一逛。
作为玩家,这是我最喜欢的一个展馆,其中包含着非常多我知道的不知道的游戏梗
虚拟世界的中文梗博物馆,比在现实中参观到的博物馆更加具有冲击感——尤其是他在你眼前以高达形态出击的时候。
啊不对,是这个——
博物馆中一些精心设计过的场景以及交互物品,也让这个线上博物馆有着更强烈的代入感(有意思的是,很多场景我身边都有碰巧一个机器人皮的玩家,和我一起端鸡汤还有切瓜等等,我还一度以为他是NPC)。
在我的体验下,可以深刻体会到,这个展馆不只是将中国互联网历史上大部分热梗都呈现在你的面前,更是成为了互联网时代人们的一个精神归属地。
一些场景十分有趣,像波澜哥的演唱现场,和进入“游戏”篇章的马里奥水管等等。
因为我在线下逛展喜欢一边拍照一边逛,于是在设置页面短暂的寻找之后,我手里就多了个摄像头。一时间,拿着手机拍照,真的给了我一种在线下逛博物馆的感觉。
之后我手里就一直拿着这个摄像机
在此期间,我也用摄像机记录了遇见的非常多有趣的玩家们。他们用着自己喜欢的皮套,做着各种各样可爱的举动:
在我逛完展,重回博物馆的那时候,我在门口遇到了一个可爱的猫耳少女,她甚至还探过头来给我打了个招呼(虽然我没好意思开语音,只是跟她挥了挥手);
在梗之亭的时候,我在远处看到一只猫猫头,想要举起摄像头给它拍个照,结果它转头看见我,颠颠的跑过来晃了晃身子;
从博物馆出来,我来到了一个休息主题的频道。在这里,伴随着柔和的音乐,我看见两位玩家依偎在一起,一起欣赏着眼前缀满雨水的玻璃窗——或许这是一对异地的情侣,只有在游戏中才能够有着接近真实的互动,我这样想着。
在亲身体验之外,我还在玩家社群中看到了这些可爱的玩家们。
我看到了一些永远保持着热情的玩家们,他们买了全身追踪器,组建了一个拥有着世界各地成员的社团,在虚拟世界里继续着自己的兴趣爱好;
VR玩家们的街舞和空手道社团
我看到了一些玩家,每天来到VRC,就是为了和或许连语言都不同的朋友们,一起打卡拍照,聊天吹水。
推特上玩家们的VRC生活
我也看到了这些既是玩家又是制作者的人们,将无数的心血,揉合成包含着爱与激情的作品,或许这些作品还将作为一种文化的载体,延续到很久之后。
在一日游玩即将结束之前,我辗转在VRC的中文吧里。无意间,我看到有两位玩家坐在玻璃吊椅上,欣赏在现实生活中很少能看到的美丽天空。我再一次举起了手里的摄像头。
而就在我按下快门的那一瞬间,正坐在椅子上晃腿的可莉像是听到了我心里的想法,不经意间转过头来,画面就此定格——从虚拟到现实,将原本遥远的距离变得触手可及,将两道未曾相遇过的目光在交汇在一起——我想,这就是VRChat的魅力所在吧。
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