维护宇宙和平的任务就交给你了《龙腾世纪3:审判》

维护宇宙和平的任务就交给你了《龙腾世纪3:审判》

首页角色扮演龙腾世界审判单机版更新时间:2024-04-25

一直想沉浸在一个魔幻世界的RPG游戏之中,这里我可以选择和培养自己的职业角色,可以探索没去过的每一寸土地,有着各式各样的伙伴,去挑战强大怪物和帮助这里的人们。《龙腾世纪:审判》满足了我的需求:巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素、数十小时的游戏时间……无论我们将来如何给这部作品盖棺定论,恐怕都无法忽视其魁梧的身量,而在传统RPG中,"大即美"的逻辑几乎永远都适用。

画面进步,壮丽景观无处不在。

《龙腾世纪:审判》由寒霜3引擎打造,游戏是一个浩瀚多样的开放世界,这里有冰雪覆盖的山脉,形状各异的沼泽地以及灼热的沙漠地带。游戏整体场景足够漂亮,景物密度很高,而且还有从战地中拿来的可破坏场景。

强大的职业培养

游戏中有4个种族,5个职业,游戏的技能十分繁多,每个种族的每一个职业都有不同的技能和天赋,而且每个角色都有4个技能树,让每一个角色都可以多向发展,而主角因为左手的诅咒而拥有阻止异次元裂缝的能力,更加突出了主角光环,让战斗更加靠拢主角,其他的角色围绕着主角儿进行战斗。

具有策略性和操作性的战斗

《审判》提供的战术视角和《龙腾世纪:起源》差不多,不过主机版的战术视角需要玩家稍微适应一下。利用战术视角,你可以让自己的盗贼绕到敌人背后,设置陷阱,还能控制小队成员之间使出组合连招。《审判》出色地结合了《龙腾世纪2》里的动作战斗和老式的策略操控。最后的结果就是兼具打击感和策略性,你可以单独控制一个角色爽快战斗,也可以像操控木偶一样统揽大局。

让你欲罢不能的探索元素

专注的目标总是会被好奇和探索欲打断。Ferelden和Orlais大陆上的不同地貌各式各样,而且那些未被占领的要塞和未被探索的远方,总是引诱我放弃目前的主线任务。地图设计很巧妙,每条岔路都有明显的标记,不会让玩家感到自己迷路,同时也不会让玩家走到死胡同,因为大多数区域都是开放的,朝各个方向都能走上好一阵,而全部这些地图,一点都没让人感到重复和敷衍。

因为《审判》为它碎片化的内容提供了很多上下文,有情节合理的对话,也有撰写精致的短文,每个支线任务都会让你感到在呼吸,而不是简单地跑腿或者谋*。另外,游戏提供了非常完善的制作系统,投入一些精力进行学习的话,很快就能获得非常丰厚的回报,这也是《审判》里面比较有系统架构的元素,能让玩家一直保持兴趣。

如果你为一个农民完成了一项任务,你可能会因此解锁新的坐骑。那些看似无足轻重的NPC,如果跟他们进行正确的对话选项,甚至可能会为你提供影响全国的增益效果。你永远不知道自己小小一个举动会如何对你整个游戏体验产生多大影响,这也给探索发现带来了更多动力。

世界的走向由你决定

在《龙腾世纪:审判》中,你不再是一个带领着快乐小伙伴出门冒险的小队长,而是一个对整个世界产生大规模关键性影响的人物,世界正在被内战和政治阴谋割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有异次元裂隙被打开,恶魔从中涌出。你领导的组织有许多分支部门,但大多数主要活动,例如开辟未知区域,执行剧情任务,都需要"力量"点数。"力量"是游戏的核心资源,整个地图里面九大地区中所有比较重要的事情都需要"力量"才能完成,这让支线任务和探索成为完成主线剧情的必要条件。

结语

在我*掉了《龙腾世纪:审判》中的第一条龙以后,我觉得有点失落,因为我以为这就是本作的全部内容了,结果我看到了任务提示:"已击*的龙 - 1/10"。在我整个通关流程中,我只见过三条龙。这是一个面积庞大,内容密度大的世界,通关以后我很快意识到,这个世界还有许多地方违背我探索。在我累计时间达到100小时的时候,我依然在探索。虽然游戏的剧情没那么引人入胜,但我依然非常乐意回头重新再来一遍,踢翻《龙腾世纪:审判》里的每一个箱子,*光所有巨龙。

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