在游戏陀螺看来,国战网游无论是从用户基数还是营收层面来讲,一直处于游戏市场的领先地位,端游时期有《热血传奇》,到《征途》等爆款先后领衔,巅峰时的MMORPG游戏更有超5成产品是国战题材。
进入手游时代后,MMORPG随着市场的发展快速发力,根据DataEye数据报告显示,2017年上半年角色扮演类游戏市场占比达到27%,比2016年提升4个百分点。而国战游戏作为MMORPG的主力,也开始在手游市场占据重要地位,《传奇》、《征途》等IP手游更是表现强势,先后登顶各大榜单。而随着越来越多的产品涌入国战游戏,竞争加剧、市场红海、同质化严重的同时,也对新品提出了越来越高的要求。
首先是团战,说起国战游戏,玩家第一印象是充斥屏幕的人名和人山人海的PK团战,这种大型多人对战带来的刺激感,能够极大激发玩家的热情,从而产生兴奋感和愉悦感;而国战游戏的强策略性,提供了更多的游戏变数,吸引玩家持续性进行探索研究;最后就是社交关系,玩家在游戏中与其它玩家产生了交互,个人的也好,集体的也好,友情,归属感,仇恨等,这些也会吸引着玩家持续上线。
这些要素是国战游戏的核心,也是吸引玩家的关键,但同时也容易使制作者产生思维定式,难以寻找到国战游戏的突破点,这对开发商的研发能力来说也是极大的考验。近日,曾开发过《战龙之刃》、《神怒》等流水破亿国战游戏的开发商,大梦龙途又将推出国战新品《创世纪元》,这次他们又会在国战题材上实现哪些突破呢?
稳定的成长体系 提供持续性玩法内容长期以来,国战游戏过于强调团战的概念,却忽视了作为MMORPG的属性,这不仅容易让玩家产生审美疲劳,也抛弃了养成玩法,影响到了玩家的长线留存。即便是《王者荣耀》这类MOBA游戏,也拥有铭文收集这种养成元素,国战游戏这种以个人为基础的游戏类型,养成玩法更是产品持续性的保证。
相对于过去国战游戏错综复杂的任务、社会、经济体系,《创世纪元》在减负玩家任务体系的同时,强化了核心的养成玩法。基于成熟MMORPG数值模型,在《创世纪元》中,制作团队融合了装备、坐骑、宠物等经典养成玩法,设计了一套完整的养成体系。
在游戏陀螺看来,这其实也覆盖到了今天MMORPG玩家养成线的三大需求。
(1)喜欢建立个人标签的玩家:《创世纪元》宠物系统除了常规玩法,还加入缘分系统进一步强化宠物;
(2)喜欢数值、积累的玩家:比如装备系统的升级、升阶、套装等内容,坐骑不仅提供速度加成,还可以获取技能参与战斗;
(3)喜欢展示自己的战斗力的玩家:有星魂、骑士等玩法,通过等级的提升逐步解锁。
可以说《创世纪元》的目标之一,就是让玩家在国战游戏体验到强竞技性的同时,也获得不失强娱乐性的养成体验。
同时在养成玩法之余,《创世纪元》进一步强化游戏的策略性,推出全球国战的概念,打破区域壁垒,让玩家与全球玩家对抗,实现真正的国与国的战争。
多层次社交理念 形成“有温度”的交际圈除了玩法内容,社交也是游戏提升玩家粘性的核心关键,早在2013年友盟发布的报告数据就显示,中国市场上前100的应用和游戏中,55%具备社交元素,而如今更是出现无社交,不游戏的概念。基于此,《创世纪元》打造了一套富有层次感的社交体系,个人构成军团,军团争夺国家控制权,国家对外宣战结盟产生国战,让玩家形成不同层级的交际圈。并且全球同服的加入,让玩家的朋友圈辐射向海外,带来更强的社交体验。
同时,《创世纪元》中搭建的婚恋系统,使游戏在兄弟情之外,加入爱情体验。现如今,女性玩家也是游戏市场的生力军,根据极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,《王者荣耀》用户中有54%的玩家是女性,可见其庞大体量,而女性玩家的增加同时也能吸引更多的男性玩家。《创世纪元》的婚恋系统让男女玩家在游戏中产生羁绊,互补增益。在充满男性荷尔蒙的国战游戏中,注入一股柔情,打造一个虚拟且有温度的社会。
作为历史悠久的游戏类型,国战游戏想要实现突破并不容易,既要在近乎定型的玩法中寻求创新,又要满足玩家的口味。而《创世纪元》采用的是深化MMORPG属性的同时,尽可能拓展国战游戏的特色,比如全球同服将战场搬到全球,婚恋系统加深游戏社交等,稳中求进。当然,具体成效如何,仍待市场检验。
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