《塞尔达传说 御天之剑HD》评测:开天辟地的原点之作

《塞尔达传说 御天之剑HD》评测:开天辟地的原点之作

首页角色扮演戮天之剑更新时间:2024-04-09

作者:NGA-米娜皇后

注意!本评测不涉及任何剧情内容,仅从游戏的系统和其他方面着手,请放心阅读。

简单介绍一下

《塞尔达传说 御天之剑HD》是2011年11月23日发售于Wii平台的《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》的HD高清移植作品。(仅高清化而并非重置,游戏解谜剧情无变化。)

当年恰逢《塞尔达传说》25周年,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》凝聚了制作团队的心血和努力,以一种“从天而降”的姿态出现在了玩家们的面前。

在《塞尔达传说》的“宇宙”中,故事并非是按照时间线排序,所有“塞尔达”作品被分割在不同的时间段,不同的时空,以及不同的未来中。它们彼此汇聚在一起,形成了一个相对独立的故事框架。

作为系列的原点作品,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》也详细的介绍了“塞尔达”世界的故事起源,与各种后续作品里的相关设定,也在一定程度上对整个《塞尔达传说》的故事线起到了“补足”作用。

介于当年Wii在国内的普及率和原作缺少中文的“历史遗留”问题,本次高清化的《塞尔达传说 御天之剑HD》一方面弥补了当年的遗憾,另一方面也让那些从NS开始接触《塞尔达传说》的玩家们得以体验到当年的佳作。

即便年代久远,高清化还是提供了更好的游戏体验。

非常传统的《塞尔达传说》

想必绝大多数国内玩家都是从《塞尔达传说 旷野之息》开始接触到《塞尔达传说》系列的,不过相较于整个系列,《塞尔达传说 旷野之息》算是最不像“塞尔达”的“塞尔达”游戏。

玩家们将《塞尔达传说》系列大体分为2大类别,一类是俯瞰视角的2D动作冒险类,例如我们熟悉的《ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし》(大意:不可思议的帽子),还有《ゼルダの伝説 神々のトライフォース》(大意:众神的三角力量)等作品。

另一类是3D视角的动作冒险类,比如国行3DS上发售的中文游戏《塞尔达传说 时之笛3D》,我们耳熟能详的《塞尔达传说 旷野之息》,再有就是这次要介绍的《塞尔达传说 御天之剑HD》。

此外,从人物形象上,又区别成青年林克和幼年林克,本作使用的是青年林克的形象,整体故事除了拯救世界外也较为青涩。(对于林克和塞尔达这俩开场就一直撒狗粮这件事,我只能说:“呵!男人!”。)

道具和解谜密切相关,游戏中也有各种出人预料的乐趣。

与《塞尔达传说 旷野之息》的开放世界和谜题多解不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》属于非常传统的“塞尔达”游戏。线性的故事,唯一的解谜方式,还有占比不多的战斗和“重技巧轻操作”的BOSS战。

当然,《塞尔达传说 御天之剑HD》之所以是如此多少也和年代与机能有关系,即使是用现在的眼光去看待这个作品,也并不显得简陋和无趣。

与之前许多3D《塞尔达传说》不同,本作的美术风格和渲染更加接近于水粉画和水彩画之间,场景配色与人物着装都显得格外清新,一改之前以灰色系或是暗色系为主的色彩基调。

获得关键的道具,解开对应的谜题,然后随着剧情的推进去过的地图又会发生变化并且可以更加深入地探索,《塞尔达传说 御天之剑HD》走的还是经典到不能再典型的传统《塞尔达传说》风格。

看似不大的地图却有种种未知的惊喜,自以为摸得滚瓜烂熟的地图,在跨越一道门后却有着更为广阔的空间,冥思苦想后解开的谜题总有一种让人发自内心的的喜悦和满足感,《塞尔达传说》就是这种只有你自己亲自玩过才能体会到乐趣的游戏。

你可以在游戏里当地鼠,甚至可以丢出旋转球。

“在A处使用B物品可以打开C门。”这种干瘪到发涩的描述却饱含了所有《塞尔达传说》的乐趣。毕竟,作为探索者的惊心动魄与妙趣横生并非他人可以深切体会。

“目的地就在眼前,但是这个地方我怎么上去?”,“BOSS并不强大,但是我该怎么打他呢?”,“墙壁上的这东西是啥?会不会以后有用处?”,或许,这些都是玩家们最平凡的感受。

《塞尔达传说 御天之剑HD》里没有一处相同的解谜,没有让人感觉枯燥的往返与跑路,也没有难到爆炸的战斗与关卡。游戏的侧重点更偏向于解谜而非战斗。

然而,许许多多游戏中精彩的部分和那些神来之笔的谜题却无法简单地用文字和言语陈述,玩一玩吧,唯有你亲自试一试才能真切的体会到其中的乐趣。

瑕瑜不掩

和以往不同,这次我们首先来说说《塞尔达传说 御天之剑HD》不足之处。

首先,作为一款移植游戏,画面相较于Wii版本确实是提升了不少,特别是在远近,锯齿,还有帧数方面,都有质的飞跃。只是,我个人觉得这些提升都是“理所应当”的事情,另外,高清化之后的贴图感觉总是不如Wii版本漂亮……

其次,尽管游戏提供了2种操作方式(体感操作与传统控制器操作),但真的体验后我总觉得手柄的操作非常另类和奇怪,感觉异常别扭,也不知道是不是我先入为主的原因,个人还是强烈推荐体感操作。

再次,体感操作的精准度似乎不如Wii(Wii版本支持Motionplus配件,精度很高,但我的Wii不在身边无法对比),陀螺仪在游戏中不太好控制方向,举起大师剑也比较费劲儿,偶尔也会有让人气的暴跳如雷的时候,多少有些差强人意。(每次插钥匙我都要暴揍一顿我的抱枕。)

最后,官方内挂Amiibo提供了如同BUG一般的功能,俗称“滴滴打鸟”,它功能强大,体积圆润,做工精良,没啥不好!就是太贵了!差评!(2500円,反正我买了。)

支线任务并不多,可以发现很多有趣的故事,得到许多意料之外的奖励物品。

如果你能接受体感操作,除上述几点外,个人认为游戏再也没有什么明显的缺点。

《塞尔达传说 御天之剑HD》的系统还是遵循着传统《塞尔达传说》的模式,不同的是,除了像往常一样收集各种不同的关键道具之外还首次新增了“改造”系统。

在不同的地图中收集不同的材料(如矿石,昆虫,花草等),从而升级改造自己现有的道具(如提升攻击力,攻击范围,飞行速度等),除去明显的外观变化,也能使其性能更加稳定出色。

空瓶子依然是传统《塞尔达传说》系列中补给的必备道具,它可以通过宝箱或是支线任务获取,空瓶子不但可以装药水,还能装许多其他的东西(花粉,南瓜汤,小精灵等),可谓是“居家旅行*人灭口之必备良药”。

“药水强化”与“徽章”系统也是首次在《塞尔达传说》系列中亮相。游戏中所有获取的药水都可以通过昆虫素材得到相应的强化(提升效果或是持续时间),这也弥补了以往作品里,由于后期生命值太高导致喝药没感觉的缺陷。

而“徽章”系统无疑是为了降低玩家们的游戏难度,在行囊中携带徽章则可以提升某些效果或是能力,随后去填充现阶段的“短板”。例如让昆虫变得更容易获取,宝物更容易掉落,生命值增加,又或是让你走上暴富之路却无法打开道具包。

就算漫无目的的翱翔在天空,也会有意想不到的惊喜。

与先前作品里“小地图大迷宫”的设计思路不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》将更多的谜题和设计放在了整体的大地图中,迷宫反而更加紧凑和小巧。(又或者是我没有悟到?其实大地图就是一个硕大的迷宫?)

这样的变革倒也难说孰对孰错,森林中树根下富饶的河流,沙漠里穿越时光的时之石,还有火山顶水分充足的果子。每一个地图和谜题都充满了特色,每一次往返冒险都会有新奇的感觉,随着剧情的变化而随之改变的地图探索也让人惊叹不已。

也许是考虑到地(mi)图(gong)过大,玩家们获取素材或是寻找目的地都会非常麻烦,制作组还“贴心”的给大师剑配备了“探(lei)测(da)”系统,玩家们可以通过更换不同的“探测”目标搜寻不同的对象。

顺带一提,地图中的一些场景道具也能和玩家们互动,比如坐在椅子上林克会慢慢睡着并回复体力,躺在床上睡觉不但能“满血复活”还可以切换白天黑夜,自己房间的衣柜里时不时还能摸出值钱的卢比。

场景设计和谜题设计都非常非常的棒。

战斗和解谜依然是《塞尔达传说 御天之剑HD》的主旋律。说起勇者大家肯定会想到剑与盾,本作中大师剑的形态和可升级的次数可谓是历代最多,并且缭绕着故事的推进大师剑的长度和攻击力也会随之增加。

出于体感操作的考量,本作的大师剑拥有8个方向的攻击方式,如何在合理的方向准确的攻击到敌人也成为《塞尔达传说 御天之剑HD》中战斗的必修课。(就是这个陀螺仪体感吧……一言难尽。)

本作中有4种类型的盾牌,木盾较为基础但会被火焰点着,铁盾坚固但会导电,圣盾可以防御一切属性但容易破损,海丽亚盾天下无敌!

除海丽亚盾之外,其余3种在耐久度消耗完之前都可以进行修复和升级以获得更酷的外形(用盾的机会真的不多,没毛病!),以及让它们变得更耐用。

相较于《塞尔达传说 旷野之息》的“盾反”系统,《塞尔达传说 御天之剑HD》的“盾反”判定则显得格外宽松,基本上差不多“火候”就能反到,只是“盾反”的收益并不明显,不如直接剁剁剁来的痛快。

改造系统褒贬不一,好在场景中的可获取的素材固定且能用大师剑“探测”。

期待在未来相遇

《塞尔达传说》陪着我一同成长,不知不觉,我早已不是那个童真的孩子。每个男孩的心中都有属于自己的塞尔达,同样,每个女孩的心中也有属于自己的林克。

度过了重重难关,林克和塞尔达最终是走到了一起,每个人都有了自己应有的归宿和未来。虽然依旧固执地喜欢着过去的《塞尔达传说》系列,但也不代表无法接纳现在的变革。

时过境迁,众神的遗产终究也被悄无声息的温存在世界的某个角落。勇气,智慧和力量,希望在遥远的未来三角力量会一直沉睡,也希望这对穿越时空的恋人可以有幸福的未来。

黑夜褪去,总会迎来黎明,冰雪融化,春天就一定会到来。大师剑肃立于大地之中,它等待且考验着每一代被选中的勇者,并在一切安宁之时继续长眠。

守护着我最爱你的,是化作风,永远轻抚你的脸颊,是化作雨,偷偷地打在你的肩膀,是化作光,与你昂首阔步不再迷惘。

你俩每次都发糖,甜的我牙都要掉了!

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