LOL:拳头公司准备在大乱斗开发排位模式?

LOL:拳头公司准备在大乱斗开发排位模式?

首页角色扮演老王大乱斗更新时间:2024-07-20

大家好,我是花木屋的小编老王。

今天又给大家带了英雄联盟美服的最新资讯。

只从英雄联盟开发了大乱斗模式之后,有非常多的召唤师小伙伴都爱上了这个地图和玩法。

我相信有很多的召唤师是因为这个模式节奏快,能够随机英雄,有一定的惊喜成分,大多数不需要什么太高的操作要求。

就在最近,有玩家提出,拳头公司是否会在大乱斗里开发一个排位或是排名模式。

有玩家问:在新赛季之后有新的排位模式,你是否也在考虑对大乱斗实行排名制度?如果有什么可以说的就好了,“看,这个玩家很擅长这个模式。”

拳头公司设计总监:嚎哭深渊是一个奇怪的地图。如果你想象一个sr甚至tt的游戏,希望你的个人操作技巧对游戏的结果有很大的影响。然而,除了你的技巧之外,还有其他一些因素,比如你作为队友将会得到的一些随机的效果,以及你作为一个团队的出色表现。在大乱斗,这些“其他因素”对你的成功率有巨大的影响,因为你和其他玩家获得的英雄会对结果产生巨大的影响。这是大乱斗的一部分,一些大乱斗爱好者觉得很有趣——你永远不知道会发生什么。

另外,我们花在平衡大乱斗的英雄比我们为sr(召唤师峡谷)所做的努力要少得多。这只是焦点问题的一部分。我们将sr(召唤师效果)视为英雄联盟体验的核心,并将我们大部分的时间用于平衡它。但这也是一种承认,在大乱斗,无论你是成功还是失败,通常都是远远超出你的控制范围的,所以即使是达到高度的游戏平衡也只能大大的改善游戏。

出于这两个原因,我们担心大乱斗玩家的排名模式。只是要求玩家更认真地对待大乱斗,这可能是一个真正令人沮丧的经历。举例来说,失败的冲动可能会使人发疯。

尽管如此,虽然我们今年的重点是提高排名经验,我们正在为未来探索的一个问题是,排位赛是否需要为那些不打很多排名赛的玩家提供更多的晋级感。虽然目前水平还没有封顶,而且我们也有英雄掌握等特点,但总的来说,一个主要打普通句的玩家(包括大乱斗)所能选择的关注点并不多。他们并没有像一个排名靠前的玩家那样,以更高的排名结束赛季。也许这没关系——也许正常的玩家不需要,也不以同样的方式寻找最终的游戏方式。但我们对竞争对手大乱斗的要求(或者说,从最初的问题来看,“这个玩家很擅长这个模式”)可能表明,有些玩家是这样的。

结语:那么大家是否希望大乱斗出现排位模式呢?

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