传奇的画质对比MOBA游戏3A大作的质感的确十分粗糙,玩法上也算不得多彩,但对于一款将近20年的上古游戏,的确不应该有太多苛责。传奇游戏中有很多经典的设计,比如属性小数值的装备系统,装备的极品设定,尸王殿等地图让人拍案叫绝的进入方式等。但我觉得最精彩的还是经典的3职业设计,各有分工,各有优劣,各有作用,组合起来有配合,起冲突时有克制,给以后的游戏很多的借鉴。
道士作为传奇中的万金油的职业,一直深受很多玩家的喜爱,不过传奇中的道士玩家大多数都是堆道术跟暴击抵抗的,不过这也成为一个框架一样,限制住了很多道士玩家的出路,导致大家都是这么穿,不过成本过于昂贵。
游戏后期,到了40级左右,在技能全,装备选择多的情况下,3职业的PK又出现了诸多变化。到了这个级别,战士血量厚,爆发高的优势体现了出来。本人喜欢玩法师,唯一的体会是,高等级后,时刻都要顶盾提防着身边的战士,因为他们经常会毫无征兆的过来拍你一烈火,只是因为“手痒”。也尽量避免和战士发生冲突,因为战士血量太厚,即使打掉他的血,人家跑开晃两圈补满血回来继续砍你。法师太依赖药品,单挑打消耗战打谁都吃亏。要是遇见“运九”战士,直接赶紧跑吧,在挂的帮助下,兴许盾还没破呢,就被刺倒了。
当法师遇见道士,一般分为两种情况,如果是追求高道的龙纹天尊道,那就不要犹豫,尽情的欺负他吧,报当初被道士欺负的仇。不管他道术多高,毒和符打在拥有3级盾的法师身上,的确造不成一丝威胁。而面对高等级法神套法师的雷电加激光,道士根本扛不住,只有抱头跑的
还有一种情况,那就是另一类道士,配上了各种商店装的小极品后,立马变为了法师的噩梦。魔法躲避40%左右的虎齿,在游戏后期已经算不得什么稀有物,道士完全有能力在身上随身带一个,一旦和法师发生冲突,可以立马换上。这时法师的雷电基本上属于废了一半,冰咆哮可以无视魔法躲避,但如果遇见佩戴高道金手和降妖,再加上打出的魔防,法师瞬间变的毫无胜算。总之,法师遇见龙纹天尊道,打,遇见高虎齿魔域套,那就跑吧,耗下去毫无意义。
青毒的效果是持续流血,当一个怪物遇到一个稍微强壮的怪物时,使用绿色毒药使对手持续失血仍然非常舒服,然后,掷一个红毒使对手的防御力降低,几次后风筝流走位就无法抵抗了。
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