神秘的身世,富有的家境,美满的爱情,忠心的属下。看到这些关键词你会想到什么?主角剧本?没错,如今市面上大部分小说、游戏的主角都是这样的套路,一个神秘少年独闯江湖,从此掀开了一段传奇的序幕。但玩家或观众们是否早已厌倦这样一成不变的套路?这是一个值得游戏厂商深思的问题。
许多快餐类游戏都有同样的一个弊端,你不懂为什么剧情要这么走,任务做完以后无法给玩家留下深刻的印象。npc依旧是npc,玩家对剧情甚至都没有太大的印象。仿佛起点爽文一般的套路,被人看不起——打脸——妹子被折服。而如今的玩家早已不满这种快餐游戏的无限打脸式剧情,他们需要更有内涵,更让人可以带入的游戏内容。
当然,游戏厂商也不傻,既然没有好剧本让玩家喜欢,又不能写爽文剧本,大部分的大厂选择了捷径——买IP,我们能够看到,市场上有很多有名的游戏产品全部都依赖于大IP,成功的案例如天刀、古剑,IP赋予了游戏活力获得了一定的成功,也有坏的案例如龙族幻想,手游本身制作一流却因IP被龙族粉喷。
当然,除了选择用巧劲直接用IP小说作为剧情的游戏之外,也有像《剑网3》这样“一根筋”做自研剧情的,经过10年的不断完善和打磨,抛开游戏,剑网3本身就能做一部畅销长篇小说了。
和很多游戏走自我主线不同,剑网3中,有很多精彩的剧情点,就采用了历史旁观者的新奇模式,我们并没有经历自己的故事,我们也从不是历史的主角,但我们会切身的加入到这样一段历史中,去感受这里的酸甜苦辣,侠肝义胆。
而在《剑网3》将于11月28日开启的新版本凌雪藏锋中,凌雪阁的剧情引来了诸多玩家的讨论
当你选择加入门派凌雪阁时,玩家会吃惊的发现自己领到了一个骨灰盒,而这个骨灰盒是为自己准备的,因为你是个莫得感情的*手,你随时会死。
这个剧情实在是太硬核了。入门人物中有多个选项需要去小心处理,一旦玩家在这些选项中选错一个那么剑网三就会给你发一个cg,恭喜玩家可以提前使用自己的骨灰盒。
这么硬核的入门任务到底背后的剧情是什么?凌雪阁作为直属大唐皇帝的一个秘密组织,仿佛黑夜中的一把利刃,为了皇帝为了江山处理一些常人无法触及的事件。可以这么说,凌雪阁是唐玄宗最后一张王牌,是大唐江山最坚定的“隐形守护者”。
而“隐形守护者”注定在历史中不能留下任何姓名,他们不能以本名行走江湖,甚至在他们死后也无法立碑让后人吊唁。他们所拥有的只有一个小小的骨灰盒,凌雪阁没有墓地,因为许多弟子都是死在哪埋在哪,入土为安都很困难,有的连全尸都留不下,也带不回来,所以死后他们的腰牌会被挂在墓林的树上(能留下腰牌都不容易)。
玩家作为一个捡到令牌后想要加入凌雪阁新人,在被问到令牌的由来时,玩家会面临两个选项。但一旦选错,玩家就会直接领到便当cg。这怕也是剑网三玩家第一次未出江湖身先死的经历吧。而在后续入门中,NPC会一直问你确定要加入凌雪阁吗?毕竟,这个门派一旦入门就再也没有回头路了,只有以身殉国这一个选择。
作为玩家的引导者,一个NPC带你来凌雪阁,指引你做任务,成为你的队长和师兄,你喊他大哥,但没想到你的大哥却是卧底,并且*了你一整个小队,而你因为把自己的馒头分他一半,,所以这个小队里他只留你一命,结果就是因为你没死,导致你在机枢府说出对他的怀疑,最后亲手*了他。
实际上,西山居是非常善于使用这样的剧情调动情绪的,著名的马嵬驿毒*小女孩剧情中,也一样出现过玩家一步一步看着身边的人死去,而自己却成了帮凶的剧情,而这也正是这款游戏剧情的精妙之处——作为历史的旁观者,我们品尝别人的故事,我们体会别人的感情,但我们不改变,亦不干涉,你以为你是故事的主角,实际上你只是历史的沧海一粟。
作为玩家,我们更希望游戏厂商用心做好游戏,有丰富的游戏世界观,有有血有肉的人物刻画,有让人泪目的感人剧情。而不是让人玩完之后也不清楚他们说的什么的快餐游戏。
如果,让你穿越到江湖之中,你会选择做什么样的职业呢?当改变历史走向的权臣,力挽狂澜的大侠,还是自在逍遥的浪客,亦或是当凌雪阁的*手呢?
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