MOBA游戏,相信大家并不陌生,作为全球最大的2个竞技类类别的游戏,MOBA类游戏和FPS号称是全球两大竞技类的游戏的扛把子,目前全球排名前 10 的网游中 3款是MOBA游戏,而《王者荣耀》就是其中的佼佼者,可以说MOBA类游戏正垄断者全球的竞技,但是如果我说一款武侠游戏在竞技性已经快要超越《王者荣耀》你信么?当然,相信大部分都不会相信,所以我们就来聊聊这款号称竞技性最强的武侠手游《剑侠情缘2:剑歌行》
作为西山居旗下的《剑侠情缘》系列经典续作,《剑歌行》在今天正式开放下载了,西山居的之作水准,相信大家也清楚,为什么说竞技性要超过王者荣耀呢,今天就来说说,这款游戏竞技性上的优势。
1、随时切换、一门双派
在通常的竞技性游戏中,玩家的思路都会被英雄的打法所固定,即便一些英雄拥有双修的路线,通常也是一般,但在剑歌行中,每个门派都有两个不同的流派,拥有不同的技能组,在切磋和副本中进行随时切换,让面对各种情况都游刃有余,同时切换的流派之余还可以携带不同的装备和秘籍,可以从中玩出不少的花样,给玩家提供很多的战斗思路,也方便玩家使用正确的战术克敌制胜。
2、门派强度平衡,没有一家独大
在各种MOBA游戏中,每个版本都拥有几个版本英雄,在强度上碾压一众其他人,平衡如同《王者荣耀》也曾经被叫做“上单时代”“射手无敌”的版本,而在《剑歌行》当中并没有这种情况,不同的门派没有强弱之分。在剑歌行的发布会上,甚至有玩家当场进行了门派PK,在一阵切磋过后也表示:确实每个门派都有自己的特色,并没有哪个门派有绝对优势。
3、网络切换实时反馈
对于玩家而言,经常面临各种情况导致掉线或者网络卡顿,某耀的460和某京的42报错更是令人头大,在这一点上《剑歌行》也是做出了优化,从而保证竞技上的公平。发布会上策划更是表示:不能让网络问题成为玩家拒绝这款游戏的理由。
4、氪金吊打,想多了
作为MMRPG类游戏最令人厌烦的就是氪金土豪吊打一众平民玩家了,而在《剑歌行》中则不同,剑歌行摒弃了以往MMRPG的陋习,在竞技场上使用了平衡模式,使得土豪吊打平民不复存在,还加入了团队竞技模式,并且使用无升级概念,除了任务之外,玩家几乎可以畅快游玩,相比王者荣耀想要直接上手英雄还要去买几套对应的铭文可舒心多了。而且在发布会上CEO郑可更是表示:未来“剑侠情缘”系列会一直做感动人心的作品,而不是做一锤子买卖,剑歌行会打造成年轻人喜欢的武侠游戏,而不是打着武侠游戏实则氪金的网游。
《剑歌行》作为剑侠情缘IP衍生的游戏,虚幻4引擎加,主打竞技性平衡传统思路上,并且还有虚幻4引擎加持,作为下一代的武侠游戏,相信打破MOBA类游戏的竞技垄断那天不会太远。
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