一招一式皆有道,异人高手拳拳肉搏,音乐摇滚劲爆,火光四溅,满满地道中国味的国术格斗元素让人热血沸腾!9月30日,由腾讯自主研发、同名国产动漫IP改编的横版格斗手游《一人之下》发布了的最新游戏CG。
CG的承制方是国内三渲二技术的佼佼者两点十分动漫,一如既往保持高水准,展现“三渲二”技术在中国风格斗作品中的极致运用,这也是国内制作首屈一指的打斗类CG之一。宝儿姐的“阿威十八式”,流畅的打戏配上爆燃的特效场面,十足的中式武侠动作大片质感!
国术格斗 自带特效
国漫江湖,风起云涌,近年来更是占据话题榜首,大有百花争鸣之势。这部连续三季在豆瓣超越8.8分的“成人热血”番,更是引得各方瞩目。更有同名手游,打磨三年,从预约起便受到粉丝和外界殷切期待。
动画还没播完时,同名动漫改编手游就于5月27日上线,现在游戏CG又新鲜出炉,《一人之下》这一IP今年可谓是动作频频。
在《一人之下》第三季的动画剧情中,大家应该已经明显感受到了更多的国术格斗元素。地道中国味的华丽打斗,不仅贯穿了动画,也被浓缩到了此次发布的游戏CG当中,其中的一招一式皆源于本土文化,忠于原著设定。
故事要从游戏开场设定上说起。在番剧基础上稍有调整,宝儿姐作为新手教官给几名角色做入职测试,选取了对抗性的剧情,虽然大家看到的可能上是张楚岚一众人被单方面吊打......
快速行驶的轻轨里,电光火石间。宝儿姐从车窗外一跃而进的画面,虽以第三视角,但却能让大家和“冒险中的人”一起去探索危机,在拳脚火花之间,感受情绪跌宕。
CG从风格、内容上均区别于之前两点十分动漫产出的其他游戏CG。全片100秒,90秒是精彩打斗带特效,没有起承转合的故事铺垫,纯拼爽感。
短短一分半钟的CG里,完成了多种战斗模式的转换和镜头角度的切换,甚至还展示了人物角色的特性与招牌动作,将动作力道与美感展现得淋漓尽致。兄弟们,把“经费燃烧”打在公屏上!
画面不仅是展示内容的工具,也是观众的眼睛。从发出后的口碑发酵来看,观众看的很畅快,动画师肝的很用心。
“三渲二”高光时刻
说回打戏制作本身。
对两点十分动漫的制作团队来说,难点主要有2个。
一是空间。狭小的车厢空间,却容纳大开大合的打斗动作。难免会有一些限制,为了打得好看又激烈,制作团队确实要费尽心机。
制作初期,《一人之下》游戏方精心准备好了片段式的概念稿和整体构思,制作方两点十分再根据实际剧情重新构思机位,设计新的角色表演动作的方法让构思中的每一个环节合理化的融合。
从地铁内部拳拳到肉的肉搏战斗,打到地铁外,再回到地铁内火花四溅的兵器打斗以及最后车顶上的异能大战,为了让观者看得爽也能看得清,分镜、动画部分必须不断调试,最终呈现出现在的效果。
二是速度和节奏。在高速的列车上设计一场飞天入地的激烈战斗,其速度与节奏的把控,对于制作团队的分镜和动画环节都是比较大的挑战。
宝儿姐打斗帅气的核心在她动武没有套路,全靠本能。形轻气轻,有仙人之姿。所以,跳跃、招式、特效、镜头,每一个起身动念都必须符合人物个性,不管是动作招式还是动作幅度,都要仔细把控。
特效上以二维原动画手绘特效为主,再加上后期软件效果为辅的制作方式,融合二者来达到本片的三渲二风格,虽然是三维制作,也有二次元的原汁原味。
当三渲二模型资产碰到这种打斗戏有大量角色转面动作,想想都很崩溃。为了角色造型不崩坏,需要尝试三维、二维、甚至两者结合的好几种调整方式去针对镜头来完善角色造型,两点十分动漫将擅长的三渲二技术尽数施展。
品牌联动 强强联手
一个是上线即冲畅销榜第四、稳居App Store畅销榜前十,由腾讯自主研发、由同名国产动漫IP改编的横版格斗手游。
一个是近两年包揽国内各大厂商游戏CG,制作过《阴阳师三部曲》《王者荣耀KPL秋决赛CG》《梦间集2PV》等作品,也拥有《银之守墓人》《我是江小白》《巨兵长城传》《秘宝之国》《璃心战纪》等大大小小近40个原创IP的动画公司。
《一人之下》手游与两点十分动漫强势联手,在异人的世界里,精细还原漫画中展现的国内地标性建筑以及动漫原著中的关键场景,用自由施展的技能、激爽畅快的“中国范儿”格斗,将中国的侠义精神和道家思想注入到动作设计和故事之中,为粉丝们呈现一出视觉大餐!
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