提到《侍魂》,除了霸王丸、橘右京和娜可露露等经典游戏角色,相信在你脑海中一定会浮现出日式冷兵器格斗的场景。的确,自《侍魂》诞生以来,该系列陆续推出了多款经典格斗大作,这不由得使人们在侍魂系列与格斗游戏间划上等号。
《侍魂》作为《拳皇》与《合金弹头》的同胞兄弟,现在终于亮相移动平台。经过腾讯爸爸的揉捏,摇身一变成为了颇具ARPG风采的动作格斗手游——《侍魂:胧月传说》。
《侍魂:胧月传说》作为一款和风武者3D动作手游,和风感的游戏画面是必不可少的。尽管游戏动漫场景和过场CG都做的十分精致,画面的整体感觉颇为细腻,但是和风与二次元的融合却显得有点勉强,没有抓准两者间最正确的点,这个从颇具卡通色彩的渲染和织物动态里就能看出,在同类游戏中算不得上乘之作。
《侍魂:胧月传说》现在其实不能说是格斗游戏,而是被改成一般ARPG的套路,左手方向右手快捷键,然后就是过关打副本、强化装备升级等级提升技能……的一贯套路。
《侍魂》一共有四大职业,简单来说就是剑士、法师(巫女)、弓手和刺客(忍者),每个职业有两个转职体系,一个职业中的两个体系可以自由转换,相当于选了一个职业玩了两个角色。
八个体系各具特色,剑士是连击流和肉盾流,法师是控制流和召唤流,弓手是点射流和陷阱流,忍者是爆发流和风筝流。体系算是比较完善的。
这款游戏的核心玩法在于招式连击,一直以来,这也是SNK众多格斗游戏秉承的“大道”。打击感讲真,做的还是蛮好的,因为判定不苛刻,所以各种技能怼上去连续技不断,爽快感是有的,包括BOSS,霸体、硬直、浮空一样的可以怼出来。
而操作方面却与硬核动作游戏没有太大的关系,就算《侍魂》这样的大腿IP到某些开发商手里也能变成传统的摇杆 技能按键模式。你要的高潮,或许更容易被打击感刺激到。
有玩家吐槽说,这是地下城的装备系统,龙谷手游的技能设定,楚留香的剧情模式,蝴蝶剑的小怪机制。不过花花个人觉得这些其实都还好,借鉴的好也是很不错的。
在氪金方面,鹅厂已经慢慢变得佛系,吃相没有以前那么难看,或许是被一些爆料出来的熊孩纸给搞怕了。在《侍魂》里,想要轻磕的童鞋可以买张月卡,这对前期很有帮助,月卡的售价不算很高,基本也都负担得起。对于微氪与零氪玩家而言,养小号也是不错的办法。
总的来说,这个游戏还可以,就是这个体力真的无力吐槽,像我这种手残打不了竞技,又不想玩生活职业只想刷刷刷的人来说真的太不友好了,体力没几下就刷完了,然后就不知道干嘛了,真的感觉这个体力机制要改下啊。