作者:NGA-Wing-forever
怀旧服回来本来还是防战为主,毕竟自己团定位是精英常规团,不打竞速,所以没尝试防爆。 但是随着自己打了4周DPS(一个狂暴战切狂暴T,我洗了狂暴),打的非常不尽兴后,我决定自己洗一下防爆,看看到底防爆战可以打到什么程度。 经过3周的实践,小有所成。 发一些分享,希望能够帮助到想尝试狂暴T的朋友。 也希望通过这个分享,看看能不能招募一些想飚DPS又受到仇恨限制的DPS,或者能拉住我仇恨的防爆T~
先发下自己的数据
其实第一周就目标全部99,结果当天9治疗还带了2个新人,小红龙把我奶死了。上周差2个BOSS,5号因为其他T接怪的时候我都ESC,狗是时光 冰霜,这周努力下,感觉全部99还是挺简单的。
一、什么样的团队适合狂暴T?
很多人觉得竞速团才需要狂暴T,其实不然。 只要是相对稳定的团,不管是DKP还是GKP,DPS比较给力的,遇到仇恨瓶颈的团队,都可以考虑用狂爆T。 DPS太弱的话,一方面没必要,另外一方面战斗时间过长,狂暴T因为承受伤害更大,可能会导致治疗OOM。
二、天赋:
英勇作为狂暴T释放频率最高的技能,3点天赋的收益还是很高的。毕竟不是所有的团队都能保证全程不倒T带着世界BUFF不缺怒,即便世界BUFF,个别BOSS还是有可能缺怒的。 而这3点点到其他地方的话,其实收益不那么高。
狂暴T因为绝大多数时间都是双持在抗怪,所以防御系里放弃盾牌专精,用预知过路。 既然狂暴T是为了最大化仇恨,那挑衅必然是点满的,而坚韧差的那点护甲,其实并不致命。
狂暴系中,唯一可能有些人纠结的是强化斩*还是副手专精点满,从数据构成来说,狂暴T的白字占比还是很高的,10%的副手伤害提升一定大于斩*那2点天赋带来的收益。
三、配装:
首先,我们要知道,狂暴T,在不考虑伤害的时候,英勇、破甲、复仇和防战一样。而嗜血的技能仇恨小于盾猛。 那狂暴T为什么仇恨远高于防战呢? 这是一系列的化学反应。 双持使你不管是打人还是挨揍,都有更多的怒气获取,从而释放更多的技能。暴击触发乱舞,乱舞带来更多的白字,以及怒气,以及从而释放的技能。 乱舞也大大提升了英勇的释放频率。 高暴击、乱舞、技能释放带来的远高于防战的伤害。 激怒带来的伤害增益。 而狂暴T要有足够的暴击、命中、AP,就不可能像防战一样通过三维、防御技能去规避伤害,当然,我们也不想规避伤害,因为挨揍,挨的越多越重,怒气越充足…… 狂暴T的生存,依赖的是血量。
所以狂暴T的配装逻辑:
首先保证自己有5点以上的武器专精,人类拿剑,兽人拿斧,其他带剑师,ZUG的双刀也非常不错。武器技能的意义不只是3命中,更主要的是减少偏斜。可以看下WCL的数据,狂暴T的白字占比还是挺高的,大概在25%-40%, 因BOSS而异。
其次保证6 命中。
接着保证BUFF后防御姿态有35% 的暴击,这样可以有个比较好的乱舞覆盖率。 世界BUFF 药剂 团队BUFF大约可以提供20%左右的暴击,联盟部落有差异。所以自身弄个防御姿态15 的暴击。还要保证一定的血量,无BUFF5500 ,世界BUFF 药剂下基本可以到1W左右血量。 狂暴T的生存主要是靠的血量。
最后,在保证以上前提下,怎么综合属性收益高怎么配。
军装的几个部位是当前版本那几个部位最好的选择了,高血量,暴击,力量,护甲。 如果你是R13,R14,不搞个狂暴T就可惜了~ TAQ开了以后T2.5是相当好的选择。当前版本,除了军装外,推荐一些装备,大家自己根据自己手上的装备按照上面的逻辑配装就好了。
头:R14头、R10头、狮心头,无尽怒气头盔。 ZUG附魔
项链:第一优先黑龙项链,没的话用奈法项链,都没有……那哈卡之眼凑合下吧
肩膀:R14肩膀,R10肩,龙爪肩,愤怒肩。 ZUG崇拜附魔
披风:蓝龙披风、卡扎克披风,这两个有的人不多……龙血斗篷、火喉、飞龙,其他大件配完后看缺啥补啥吧。 70护甲
胸:R14胸,R9衣服,角斗士胸甲,ZUG套装胸,愤怒胸。 4属性/100生命
手腕:愤怒手腕,ZUG套装手腕 9耐力
手套:武器技能不达标的优先剑师(主副手都拿匕首的话优先狗皮手套),武器技能够了的,2个军装手,烈焰守卫手。
腰带:冲击, ZUG套装腰带
裤子:R13裤子, R9裤子,愤怒, 浸血, ZUG附魔
鞋子:多彩鞋子,R13鞋,R8鞋,愤怒鞋
戒指:艾古、迅疾、胡里奥、清算、NEF头的,自己搭配。
SP:生命宝石,钻石水瓶,龙牙、黑手、卫兵队长符文,根据战斗情况和CD换着用。
远程武器:速射、暴击猎枪
武器:配装合理的情况下,建议双快,主慢副快一定是错误的,主快副慢其实也不舒服。推荐几个组合吧。
风剑 R14快速副手是最理想的,尤其是对于人类,也是绝大多数人拿不到的……哈卡双刀,是狂暴T非常理想的武器。兽人用BWL的双斧,其他种族不推荐,速度偏慢了。毁灭、狗牙、阳炎刀 狗皮手套 。
四、手法:
斩*前,优先英勇和嗜血,其次复仇,多余公共CD破甲。(让团队所有其他ZS上手第一个动作上破甲,防战负责把5破补满)。进斩*后,分情况讨论。 死亡风险高的(BOSS伤害高,有狂暴,或者团队治疗弱)或怒气供应不足的,继续保持防御姿态正常循环。 死亡风险低的,怒气供应充足的,切姿态英勇 斩*。
生命宝石和破斧,不要当做救命技能用,而是用来提升血量预值用。 比如你开死冤、鲁莽的时候,配合下宝石、破斧,可以对冲掉额外承受伤害带来的治疗压力。 又比如BWL3号接BOSS的时候,4号DEBUFF层数高的时候7狗进狂暴的时候等,提前开来提升血量,让自己不会被秒。
ZUG等小副本群拉的时候,第一个目标平砍两刀然后切目标顺劈嗜血,嘲讽留给要跑开的怪。每组小怪后半段尽量留怒给下一波怪,这样其实小副本也能很轻松的群拉。
五、实战细节: MC就不说了,就说BWL吧。
1号,让其他人开最后个蛋,做2T,双持,直接自由死冤起手干就行。
2号、一般用狂爆T的团队都能再45秒内干完了,因为DPS不用束手束脚。所以根据自己团的战斗时间选择开技能时间。 水瓶在倒数的时候就可以开掉了,起手强效怒气药水 。死冤尽可能覆盖到战斗结束。21%的时候切狂暴开鲁莽,开始英勇 斩*。如果出现怒气断档的话,可以开血怒和狂暴之怒,提升下接下这段时间的怒气获取,从而弥补那个断怒带来的损失。 狂暴鲁莽斩*的伤害是防御姿态正常循环的3倍 ,所以仇恨肯定是大于防御姿态的。 之所以开完鲁莽不切回战斗姿态斩*,是因为本身生存压力不大,切姿态很容易丢失怒气导致伤害损失,狂暴姿态承受伤害怒气获取多。
3号 、让副T带位后开始打,避免走位的时候治疗中陷阱导致生命危险,双持 石盾药水,宝石和破斧排队开做缓冲。 双持的时候,即便吃击退,仇恨也够。 觉得团队不够强大的,可以选择换盾,但是换盾的话,仇恨是不够1T到底的,对DPS提升有限。
4号、BWL唯一需要带盾的BOSS,BUFF后火炕226 其实就够了,脸好就行~20层 自己开宝石或者破斧。
5号、因为狂暴T和其他几个防战的嘲讽CD不一样,另外防站嘲讽后如果狂暴T不停手,基本嘲讽结束的时候仇恨就回来了。但是如果ESC停手,就起不到上仇恨的作用了,所以实践下来,比较好的解决办法是让副T轮流用惩戒 嘲讽或者群嘲 嘲讽,来消耗掉防爆T中DEBUFF的时间,防爆T不停手继续上仇恨。
6号、双持无脑打,因为之前队里另外个防爆T出现过接怪秒躺的情况,所以我怂了,每次都是让防站先摸我再嘲讽 。
7号、石盾双持,20%后宝石破斧看情况提前开就好了。
8号、强制狂暴或者点名盗贼 恐惧的时候开开技能注意缓冲就好了。
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