五丈原诸葛亮大战司马懿,沙盘策略手游《九州劫》6.24公测

五丈原诸葛亮大战司马懿,沙盘策略手游《九州劫》6.24公测

首页角色扮演龙吟虎啸三国版更新时间:2024-04-11

随着暑期的临近,各游戏公司近期陆续公布了暑期档的产品计划,无论是已开服游戏的版本更新还是新作上市。于近日结束安卓首测的沙盘战争策略手游《九州劫》近日也公布将于6月24日进行全平台公测时间。

早在4月16日,这款来自多益网络的SLG便开启了安卓首测。虽然官方未对游戏进行大规模宣传,但凭借首创的“个人 国战”双沙盘模式以及多元化武将组合等创新卖点,这次看起来打磨产品意味更大的测试依然吸引了不少SLG玩家进入体验。如今两个多月打磨期过去,《九州劫》终是迎来了全平台公测。

【图1:双沙盘策略手游九州劫】

幕府乱入三国 SLG战争手游架空题材新尝试

从整体来看三国与幕府战国这两段历史,有相似之处,皆乱世,英雄辈出。因此两段历史历来都是游戏制作的热门题材,但鲜少有一款游戏会糅合这两段历史,毕竟两者相隔千年。

严格来讲,《九州劫》所展现的世界观并非两段历史的糅合,它更像是一个将三国与幕府时期名将投放到一个架空大陆中。就是凭借这独特的世界观,《九州劫》手游给玩家带来了极其豪华的武将阵容,以及跨越时空的传奇对决。为了迎战三国英豪,“甲斐之虎”武田信玄将与“第六天魔王”织田信长一起征战;曾经相互对决的丰臣秀吉和德川家康,在信长的领导下重新聚集在于一起;举世闻名的“日本第一兵”真田幸村也将披挂上阵,只为这一场巅峰的对决!

【图2:三国 幕府的游戏题材,带来两段历史名将碰撞的无尽想象】

虎啸龙吟 近百武将组合技撼九州

在做出“三国武将VS幕府武将”这样的游戏设定后,在游戏中打包两段历史时期名将的做法就是水到渠成的事了。三国与幕府名将的对碰,在《九州劫》中不仅体现为对抗,也有融合。这就是游戏中很重要的设定:武将组合。例如武将组合“反骨之相”,取的是历史上有反叛事迹的名将。三国这边“三姓家奴”吕布与“脑后反骨”魏延均是耳熟能详,而幕府的明智光秀作为织田信长帐下名将却又发动本能寺之变*害织田信长也被入选。

【图3:武将组合技是玩家武将养成上的重要依据】

武将组合对于玩家而言,更多意义在于组合技。当前版本的《九州劫》共有85种武将组合,由此衍生出的组合技或攻或守、或辅助或控场,不仅影响了玩家在武将养成方面的选择,也为游戏的策略玩法提供更多元的角度。

例如游戏的开局武将廖化与姜维,历来游戏的开局武将都不会厉害到哪里去,但两者的组合技“蜀汉余晖”可以让组合外的另一武将获得连击被动技能,所以即便到了游戏中期,使用高攻武将配合“蜀汉余晖”组成部队,依然成为不少玩家的选择。

所以,武将本身不强,但组合技实用,就能让类似廖化这样“庸才”变人才。武将组合技实现了“1 1>2”的效果,扩大了玩家排兵布阵的战略空间与战术范围,让游戏在一定程度上变得更加有趣起来。

首创双沙盘 无掠夺SLG新玩法解除玩家紧张感

“个人 国战”双沙盘地图模式,这是《九州劫》在SLG游戏领域的首创。

通常所见的SLG,其养成线和对抗线玩法都在一张地图上完成,通过攻打其他玩家掠夺资源是极有成就感的玩法。但这种模式也会带来系列问题,如玩家不得不时刻盯着游戏,以免被掠夺;如玩家因被掠夺退游,服务器内人数减少,最终导致游戏生态的崩盘等。

《九州劫》首创的“个人 国战”双沙盘地图模式,其本质就是无掠夺。游戏将养成线的玩法悉数置入个人地图,其他玩家无法攻打个人地图,即便小白玩家也能拥有安全的环境发展壮大。当玩家从时刻保持不被掠夺的紧张中释放出来时,自然就能更好地投入到国战这种群体策略对抗玩法中。

《九州劫》中依然有单人策略对抗的乐趣所在,这主要体现在个人地图上。由于无法在个人地图上与其他玩家互动,所以《九州劫》在这个沙盘下的游戏模式就变成了单机玩法。从实际体验来看,由于游戏研发在这个模式下注入了超过50小时的单机剧情,所以游戏乐趣并未减少。在安卓首测时,常有玩家就个人地图上如何通关某个剧情任务在公屏上讨论得热火朝天,便是这个单机玩法的魅力验证。

从整体来看,玩家在个人地图上与NPC对抗,发展壮大后到国战地图与玩家对抗,《九州劫》当前呈现的便是这样的游戏脉络。

【图4:游戏单人地图玩法包含了50小时的单机剧情,剧情主线是玩家与幕府势力的对抗】

恢弘国战 玩家运筹帷幄的考验

《九州劫》的国战是一场历时数周的恢弘战争。

每当国战开启,玩家首次进入国战地图就需要选择加入一方势力。国战地图的初始状态,是游戏大反派幕府势力占据地图90%以上面积,玩家势力从地图边缘开始,通过占领地块,逐步进击中原,占领由织田信长占据的洛阳城是国战的最终目标。

【图5:国战终极目标:洛阳城会战】

从地图势力范围就可以看出,玩家被分为魏蜀吴乱四大阵容,前期主要是与NPC势力作战,第一阶段结束时基本四大势力便开始接壤。而随着国战阶段的进行,玩家与洛阳城相隔越近,短兵相接的机会就越大。所以,是选择迅速攻打,先人一步抢下其他势力的关隘路口,实施堵门战略,还是选择稳扎稳打,步步为营的布局,在游戏中都成为执行度很高的战略选择。

国战除了占领洛阳城这个终极目标外,还根据不同的战争阶段设置了不同的阶段目标。阶段目标按照阵营的完成度给予玩家不同奖励。这就要求各个玩家阵营需要根据自身与其他阵营的比照,做出或合作或对抗的选择,在这其中有强势也有示弱,有争斗也有妥协。

总而言之,《九州劫》国战的精彩,不仅有风云变幻的正面战场,也有战场外的斗智斗勇。

【图6:《九州劫》的国战与休战期】

SLG曾在去年历经一次爆发式增长,在细分市场规模不断扩大的同时,也呈现出游戏模式固化的趋势。在SLG回归理性发展的2019年,《九州劫》之所以在上半年引发玩家期待,其根本在于游戏模式上的创新。这种无掠夺的SLG创新游戏模式是否能获得玩家认可,我们期待6月24日《九州劫》全平台公测后的市场表现。

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