《摩尔庄园手游》能成为下一个《动物森友会》吗?

《摩尔庄园手游》能成为下一个《动物森友会》吗?

首页模拟经营摩尔庄园内测版更新时间:2024-04-11

“情怀满满,童年回忆再次上演!”

《摩尔庄园》是由上海淘米网络科技有限公司开发的社区养成类网页游戏,于2008年4月28日发布。

在游戏中,玩家将扮演一只小鼹鼠,与小伙伴参加庄园内的各种活动、在游戏内打工以及种田来赚取摩尔豆、为自己的角色以及宠物换上新服装等等。

这是一个梦幻的、美好的世界,承载着那个年龄段的玩家的美好回忆。

随着时间流逝以及各种各样的原因,《摩尔庄园》于2015年在无数老玩家的叹息中宣布停止更新。这其中种种道理不足为外人道也,也不是这篇文章的重点。

正当广大玩家为之叹惋时,淘米公司于2019年宣布“摩尔庄园IP全面重启”!一时之间,所有玩家沸腾!

终于在2020年5月22日,无数老玩家翘首以盼的《摩尔庄园》IP重启之作《摩尔庄园手游》(以下简称《摩尔》)开启了第一次技术性内测。

作为《摩尔庄园》的核心老玩家,笔者第一时间便参与了游戏测试并获得了第一手《摩尔》的详细资料。

本次评测将着重从游戏的画面、音效、故事性、玩法等方向来评价《摩尔》。

那么就请跟笔者一起来品一品《摩尔》究竟是一部怎样的游戏吧。

游戏画面

《摩尔》这一次选择的是3D的开放式世界的模式,所有人物建筑均为3D建模。本次测试中并未发现调整画质的选项,故以实际游玩到的游戏画面为基准。

游戏画面整体风格为卡通风,色彩鲜艳、对比明显。与其它顶级的3D游戏相比,人物模型的精细程度较低,模型面数较少(虽然摩尔身体构成本来就很简单),场景建筑的细节非常精美,不过建筑的材质贴图质量一般。

实际游戏画面较官方给出的游戏引擎渲染画面简陋,光影渲染效果较差、在白天时有过亮的丁达尔效应……

场景还原

《摩尔》在已经开放的场景中完美复刻了《摩尔庄园》网页版的场景。尤其是以开放世界的模式将原本孤立的各个场景连接在一起,基本上所有刚进入到公共地图的玩家都会被这些美丽的场景所吸引。

画面右边是摩尔城堡,中间是爱心教堂,爱心教堂后面是消防署,左边是摩尔报社,而这些建筑的位置其实就是原网页版《摩尔庄园》地图上的建筑位置。

(这里附上一张网页版《摩尔庄园》的地图供读者对比)

每个场景应该拥有的彩蛋都有,一些细节更是令老玩家称赞。

比如浆果丛林的场景中一眼就能看到的红色浆果篮子、树洞、摩尔雕像。

其中整个画面的前半部分(树洞部分)对应着网页版《摩尔庄园》浆果丛林的第一个场景,后半部分(雕像部分)对应着网页版浆果丛林的第二个场景。

(手游版浆果丛林与网页版浆果丛林对比)

走进去一点还能看到捕捉嘟噜噜的场景和道具。

(手游版看到的嘟噜噜捕捉提示纸)

(彩虹瀑布的网页版对比)

比如在摩尔拉雅雪山上的钓鱼冰池,可见形状基本与原版相同的钓鱼冰池和数量刚好为4个的钓鱼坐垫,鱼池旁边便是进入浆果丛林的隧道。

雪山顶上还能见到游戏内经典场景滑雪跑道以及环游庄园的火箭飞行器起飞场。

(雪山顶部对比)

最令笔者称赞的还要数服装店中的少女画作和宠物店的大玻璃温室场景。

进入服装店一幅少女画映入眼帘,简直不能更赞了!

宠物店的墙壁则是宠物店最初版本的玻璃材质,从内往外看能看到商业街的场景。虽然只是贴图,即使这只是贴图,但给人感觉非常惊艳。

云雾迷桥也做了出来,对面就是黑森林,隐约可见一些古代遗迹和一棵巨大的树(这里走不过去了)。

可以说《摩尔》的制作团队在场景还原方面是用心了的,非常好评。

玩法和游戏性

目前《摩尔》的玩法主要是农场种植、动物养殖和钓鱼。

这些玩法一方面农场和钓鱼玩法与游戏的“订单”系统关联,上交一定量的农副产品和鱼类完成订单以获得摩尔豆和农场主经验。从而解锁更高级的种田工具,更加高效的种田……

另一方面这些玩法还与好友系统即社交系统挂钩。每个玩家都有自身角色的“特产”,特产作物不需要解锁。

这样一来有些玩家可以直接种植一些等级特别高的农作物,有些玩家的池塘里可以产出稀有的刚需水产。

当玩家做任务需要一些自己无法种植的作物或水产时,就可以去好友家看看……

(订单.jpg)

关于偷菜,玩家需要先给好友的作物浇水,浇水可获得爱心值,消耗爱心值就可以偷菜,而每天玩家可获得的爱心值是有上限的,好友每天能被偷菜的数量也是有限的。

(偷菜.jpg)

不过在好友家池塘钓鱼则没有限制,就如同在公共场景钓鱼一样,只需要玩家自己买足鱼饵。

(钓鱼.jpg)

另外还有《摩尔》的宠物系统——拉姆,不过目前来看拉姆只能跟随玩家,没发现其它用处……

游戏还新增与现实同步的昼夜系统。随着时间的改变,庄园内的风景也会改变,晚上可见庄园建筑的灯光,让玩家从另外一个角度来欣赏庄园美景。

(晚上宠物店外)

音乐音效

音效方面,《摩尔》的大部分按钮和动作都有音效,这一点很不错,不过也只是有而已,给人印象并不深刻让玩家的每个动作都有“触感”。

(爱心教堂内部)

音乐方面,一袭网页版的《摩尔庄园》,《摩尔》的场景音乐有一些为网页版《摩尔庄园》场景音乐的变调。另一些则为原创音乐(至少笔者没听过)。

除了每个场景都会有独特的场景音乐外,游戏内的音乐还会随着昼夜的改变而改变。

白天,庄园内的音乐充满活力,给人以欣欣向上的感觉;晚上,庄园内的音乐则是悠闲轻扬,让人心神放松。

总体上个人觉得《摩尔》的音乐与网页版《摩尔庄园2》(已关服)的音乐等级相近,较网页版《摩尔庄园》更加富有深度。

NPC与剧情

从官方给出的信息来看,他们有介绍3D渲染的NPC将有更生动的表情和灵活的动作。而作为一款情怀向的游戏,玩家对于游戏内的NPC是有感情的,甚至一些NPC在现实中是有现实原型的!

但是在这一次测试中,玩家除了能跟NPC做出非常有限的对话外,并没有看到官方说的“更生动的表情和灵活的动作”,再加上NPC的建模并不精细,所以笔者略感失望。

(奸商.jpg)

但好在这只是一次技术性测试,能看得出游戏有许多功能并未实装。所以在“NPC是否将会有更生动的表情和灵活的动作”这个问题上,笔者认为还是有进步的空间的,不过这要看下一次测试了。

(劝花婶不要再贴小广告任务)

剧情自然也不必说,目前的主线任务无非就是跑腿任务和制造道具任务,游戏并没有实质性的主线剧情的“实装”,顶多是为了产生任务而出现的有限对话。主线剧情也要等到下一次测试的实装。

(跑任务,送了一只拉姆幼崽)

结语

十多年前的某一天,刚连上网的笔者漫无目的地在一个个充斥着“非主流”与“火星文”的网页之间徘徊,在那些充满着暴力元素的小游戏中发泄着一个小学生凭空而来的压力。

找不到有共同话题的小伙伴、找不到一个属于孩子的网络乐园,这是那个年代互联网的真实写照。

直到有一天,班上的小伙伴们在聊起上网“冲浪”的话题时,一个小伙伴问了一句——“你玩《摩尔庄园》吗”?所有的一切都改变了。

对于笔者这样一个老玩家而言,这一次测试收获的最大感动还在于能看到这样一个开放世界下的摩尔庄园。小时候笔者曾幻想笔者能进入《摩尔庄园》,在那个美丽的世界与拉姆和小伙伴们勇闯黑森林,探索神秘与未知。而这一次能看到这样一个3D版的《摩尔庄园》,可以说是美梦成真。

另外个人认为《摩尔》最大的潜力还在于社交系统上。虽说不是同一部手机,但却是同一部游戏,尤其是这种开放世界的地图,再加上偷菜的玩法,《摩尔》是有着一定的社交潜力的。

(点击屏幕下方的对话窗口可以看到全服、本服和附近的人的对话,点击头像就可以申请添加好友。)

不过目前而言本作玩家之间的交互还是很少,好友之间的互动也仅限于给对方农田浇水和偷菜……这种形式可能会将玩家的社交局限于某种程度,要挖掘游戏社交方面的潜力还需要游戏制作团队的努力。

(也有双人动作,只不过……)

另外官方在官网上宣传的“SMC”体系完美移植,在这次测试中也只实装了农场主职业,没有其它的职业,所以笔者在正文中也没怎么提及。

(所谓SMC是超级摩尔俱乐部(Super Mole Club)的英文缩写,可以直接理解为职业系统,每只摩尔可以身兼数职。)

其余的细枝末节和各种bug就不再提了,总的来说从这一次《摩尔》游戏体验来看,我们可以看得出制作团队的用心,在场景中添加各种彩蛋和细节,让笔者这个老玩家非常感动。

那么这一次评测大致就是这样了,目前《摩尔》也只是第一次技术性测试,内容并不多,所以这一次评测仅针对《摩尔》的测试版本,并不适用于《摩尔》的最终版本。

但在这一次测试中,我们也看出游戏中存在的一些问题,这些问题已经在正文中提到,希望制作团队能积极改进这些问题,让还没玩上《摩尔》的老玩家们在玩到正式版或者下一个测试版时能收获更多的感动。

以上就是本次评测的全部内容。摩尔庄园?快乐童年!

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