作者:NGA-冬奥会
随着大家等级和卡池深度的提升,“火龟一穿三”逐渐变为非主流打法,更多的玩家倾向于属性克制和技能之间的组合叠加。在游戏一开服,楼主对于人参和狮王的格挡颇具好感。然而前期火龟的强势直接葬送了格挡技能,我也渐渐忘了。现在在玩家普遍35 ,火龟渐显颓势的时候,格挡这个技能再次提起了我的兴趣。 求求大家各位gzs大佬放过我的摊子
带有格挡妖灵的技能效果及用法
青狮王
格挡 2费CD5:保持警惕,短时间内进入格挡状态,如果成功格挡技能攻击,可减免25/31.25/37.5/43.75/50%伤害,并使下一个烈焰斩无消耗
技能剖析
其他技能不再赘述,青狮王的格挡描述为格挡技能免伤,但实际测试下平a也可以格挡
− 木桩测试 ...
没有格挡
有格挡
值得注意的是,青狮王的格挡不仅可以格挡伤害,也可以格挡技能的减益效果
经过木桩实际测试,木桩轨道炮的眩晕率为35%,实际楼主格挡了100次木桩技能,并没有被眩晕过。且在楼主打擂台一周的测试下,红玉,酒壶,瓷偶等妖灵的带有减益效果的技能被青狮王格挡住均只会使其受到伤害而不会触发减益效果,木偶等减益技能多段伤害且最后一段伤害才触发减益效果的话则需要格挡掉最后一段伤害。
同时,经多次 恬不知耻的蹭别人的 青翼女王测试,青狮王的格挡无法格挡已经产生dot伤害(但类似御凤凰只要格挡掉第一段伤害后续的dot则不会出来)。同时格挡多段技能减益效果只对在格挡buff内的段数生效(即可以格挡伤害不能格挡debuff,类似格挡木偶的二技能需要等她第一段伤害出来再按格挡),且无快照机制
更新
被狮王格挡的技能若同时为施法者提供增益效果(如金灵童子的羊脂玉净瓶配合被动你敢应吗?),即使格挡成功该增益效果也会继续施加在施法者身上,即格挡只影响我方妖灵(实战视频中可看出狮王格挡住了金灵的羊脂玉净瓶,但金灵身上依旧叠加了你敢应吗?的层数)
技能实战
青狮王的格挡和大部分技能一样,无法打断其他技能的后摇,但其格挡几乎没有前摇且有长达一秒的格挡判定时间。一般法术怪在其读条完按出格挡即可,瓷偶需要等手下下来蜷缩的时候按,酒狐酒喷看准其脖子后仰的时候按,红玉在第5次平a后身上会出现“剑意”的字样,之后一定会放封喉,看准她转身的瞬间格挡即可。
青狮王高速的回气低费的格挡以及格挡成功一技能无消耗的特性使你一顿操作下来别人打不动你,你也输出了伤害叠了debuff,甚至还有足够的气切输出暴打对面一顿
人参赢家
格挡 3费CD4:用扎实的动作抵挡对方攻击,短时间内进入格挡状态,可减少60%伤害,如果成功格挡技能攻击,则缓慢恢复1.05/1.18/1.31/1.44/1.58%的生命值
技能剖析
人生娃娃的格挡则和青狮王的不一样,其不能格挡技能的减益效果,该晕还是得晕,同样测试木桩的二技能轨道炮
木桩测试
可以看到人参已经触发了格挡成功后的奖励回血,但依旧被眩晕了。
格挡的其他特点则和青狮王类似。人参娃娃的格挡为固定60%的减伤,使其在前期拥有极其恐怖的抗揍能力,但是后期随着双防成长以及青狮王技能的升级,两者格挡的强度趋近于持平。人参的格挡奖励是缓慢恢复一定的生命值,其实并不慢,在1秒内恢复4次,相当于颜如玉半口奶 是不是觉得超级低,是的我也这么觉得 ,被动素质三连无论格挡成功与否均会触发。
技能实战
人参娃娃的定位是输出,那一切就要围绕如何打出输出来决定,而格挡则是为其创造了优秀的输出环境。
人参的格挡几乎没有前摇,但有一个明显的垫步后摇,后摇内不享受格挡增益。人参娃娃回气速率慢,格挡CD短但消耗大,在对面伤害技能到来前应减少一技能的使用频率保证每一次对面的高伤技能均有格挡覆盖,一场战斗下来二技能提供的恢复在5%~10%之间,只能说聊胜于无,不能期待他的自回,给他配上有回复的妖灵或者技能吧!
很多人说人参娃娃是木偶的下位替代,有了木偶则没有必要练人参。实际上这是一个误区,楼主的木偶和人参均跟着等级走,木偶具有超额的伤害以及恢复力不假,但是很容易在50%血线的时候被高额伤害一炮带走,而人参则是面对炮台型法师的最佳选择,两者定位不同,适合的场合也不同,单纯的比拼伤害和续航不免有些以偏概全 当然说句实话人参真的长得像个萝卜精,外貌比木偶差太多了
不眠生
暗夜屏障 2费CD5 短时间内格挡敌人技能攻击,降低30/37.5/45/52.5/60%的所受伤害
这里要配合其被动鸮羽来解读
鸮羽:每次成功格挡敌人的技能后,下一次飞羽爆弹的伤害将会提升30/37.5/45/52.5/60%,持续10秒
技能剖析
猫头鹰的技能描述和青狮王一样均为格挡技能,其特性经过百次格挡木桩轨道炮得出,其性质和青狮王的格挡一样同样能格挡住技能的减益效果。格挡奖励为大幅度提高一技能的伤害,在满级破万法攻的成长下格挡后的一技能将和死亡一指一样具有绝高的爆发伤害,并具有更短的施法时间,PVP极易打出 截拳道 反击必*的效果。较低的消耗,适中的cd,极高的减伤额度以及优秀格挡奖励,使得不眠生成为手操妖灵的典范。
技能实战
不眠生定位为法术输出,和人参娃娃类似,格挡的意义在于制敌而不是承伤。pvp环境下不要卡cd用一技能,保证对面的每一发伤害技能都能覆盖暗夜屏障,随后赏他一发核弹飞羽。但是其一套技能5费消耗不低,建议不要站场,在对面放技能的时候拿出来碰瓷。pve环境下则放弃使用暗夜屏障(一技能造成的伤害满级为每费45%法伤,格挡住技能后用一技能的伤害是每费45%x3x1.6/5=43.2%法伤少于裸用一技能的伤害。如果你需要规避伤害,为什么不切出你的t留着费开个盾啥的呢)
将军俑
格挡 2费CD2 短时间内进入格挡状态,减少36/40.5/45/49.5/54%受到的技能伤害,成功格挡技能攻击会使下一个技能无消耗
技能剖析
文案出来挨打 兵俑的格挡描述为使下一个技能无消耗,其实不然。兵俑格挡成功后仅仅只有一技能会触发无消耗。同时兵俑的格挡类似于人参赢家,其不能格挡技能的减益效果,该晕还是得晕,附上木桩测试
− 木桩测试
可以明显的看出,兵俑此时格挡成功但还是被轨道炮击晕,同时只有一技能触发了无消耗
技能实战
很多朋友拿他和狮王做对比,这里我给大家说下这两个妖灵的不同。狮王的格挡拥有能格挡减益效果的绝对优势但是CD较长,一技能伤害和被动破甲速度其实差不多(狮王的cd更短)。综上,狮王更能在诸如瓷偶木偶等敌方妖灵高额技能伤害附带减益效果的场合下发光发热,兵俑更倾向于应对金/银角等法术较多但无减益效果的场合
实战中兵俑只释放无消耗的一技能,其余的气全部留给短cd低费的格挡,为身后的输出妖灵创造输出环境
格挡技能的分类
根据其格挡特性。我分为两类
类别一:狮王格挡
格挡特性:可以应对带有减益效果的技能
代表妖灵:青狮王 不眠生
类别二:萝卜格挡
技能特性:不可以格挡减减益效果
代表妖灵:人参赢家 将军俑
是否能格挡减益效果不决定其妖灵强度
格挡系妖灵的获取及培养难度
青狮王
获取难度:易 培养难度:易
满地图都有,还不出门赶快行动!
人参赢家
获取难度:易 培养难度:易
这玩意长得这么有个性,路过一定能吸引你的目光(人参式惊恐)
不眠生
获取难度:中 培养难度:易
只在晚上出现,时间段受限,不过听说泥潭大佬都是不用睡觉的
将军俑
获取难度:难 培养难度:中
地域妖灵,非当地御灵师获取高姿的难度难于登天,且在地域妖灵普遍变为稀有刷新的现在,当地御灵师也不易获得较好的兵俑。不过它能挂木桩,一旦获取一周内还是可以练起来的
格挡系妖灵的优势以及天敌
优势
面对高额的单次伤害拥有极好的应对性能,在有回复的情况下狮子能作为8层主t,承担多次boss伤害技能(人参就算了)
攻擂可以凭借操作轻松拿下
天敌
极其惧怕持续性输出妖灵(天狼星,银角等),面对他们相当于扣掉一个技能,建议直接绕道(不眠生可以尝试碰瓷天狼星的爪和老鼠的破甲,超规模的一发飞羽可能会让那两个脆皮直接暴毙)
守擂极差,ai操作极其僵硬,随缘守擂
写在后面的话
格挡系妖灵手操神一样的存在,放给ai就像鲤鱼王一样没有任何卵用。这游戏在不久的将来会推出实时对战的系统,和宝可梦不同的是,这不是单纯的回合制游戏。对于何时换人,如何有效规避对面伤害并造成有效击*将成为热门的话题,而诸如格挡,沉默,打断,眩晕等技能在那时便会大放异彩 而且现在格挡系妖灵打擂台打高层训练师贼舒服 。练好这些基本功,1资质*满资质也会和*鱼一样轻松
不建议大家使用的小“技巧”
− 狮王格挡的bug
狮王格挡(代表妖灵青狮王 不眠生)的格挡若是成功,界面有一个明显镜头拉远的特效。这类格挡在格挡某些技能的时会直接免除技能伤害,但身上会跳出伤害数字,目前发现狮王格挡可以无伤格挡瓷偶的死亡一指。不建议大家将这个bug作为针对性的攻擂手段,是不是利用bug楼主仍在观望中 不过你要是守擂台,管那么多干嘛
更新
感谢 [@Osaka毛毛君] 的测试,狮王格挡也可以无伤格挡金灵童子的灭神斩 金灵惨遭二次削弱?
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