首次测试历时120多天,于7月9日正式结束。直到整整三个月后,这部自打诞生伊始,就被魂系游戏爱好者寄予厚望的作品,才终于迎来了第二批满怀好奇的“客人”。
整体而言,我认为《琉隐》属于正儿八经的将好钢用在了刀刃上的作品。制作组深谙扬长避短的道理,主打的三个要素:开放世界、解谜、角色扮演都做得相当不错。
显而易见的是,《琉隐》目前绝非尽善尽美。在国产游戏日趋公式化、同质化的今天,它面向的群体实际上相当小众。
不过倘若能够贯彻自己的定位,那么也有很大的可能拥有相当一部分核心玩家。
一. 背景故事
单从剧情而言,我认为《琉隐》算是中规中矩。虽说没有太令人眼前一亮的地方,不过倒也没有故弄玄虚。
三千年前,天地间的生灵们无意发现了利用灵力进行修炼的办法。无论妖还是人,都能在苦修百年后化为灵族。
在人族之中,有一位修为已臻化境的神女。她凭借通天修为指导同门,原本默默无闻的灵族很快就得以发展壮大。
没过多久,一场席卷三族的“灵龏之乱”彻底击碎了和平的表象。为了终结这场旷日持久的战争,神女亲自上阵,带领属下大败人、妖两族。
在她的干预下,人、妖、灵被迫重归于好,直到三千年后的今天。玩家扮演的,正是当初冠绝于世、如今却因故失忆的神女。屏幕前的你需要一步步弄清楚自己身上发生了什么,最终揭开世界的真相。
二. 游戏简介
(1)可圈可点的画面
坦白说,单论画质的话《琉隐》其实并不算出众。人物、关卡的贴图和模型,大抵也就是中等偏上的水准。
但另一方面,制作组对于画面的掌控力倒是相当出色。游戏中的大部分场景看得出来是经过精心设计的,譬如风景秀丽的灵枫谷抑或古色古香的藏经阁。
特色各异的风景与美不胜收的女主可谓相得益彰,无形之中也提升了本作的吸引力。
(2)行云流水的操作
《琉隐》的动作系统相当丝滑,让酷爱极限操作的我爱不释手。飞檐走壁的同时,主角还能无缝衔接闪避、普攻、技能,怎一个畅快了得。
开局就拥有的二段跳,让玩家的活动范围得到了极大的拓展。而疾跑这一设定的加入,又大大缩短了赶路所花的时间。闪转腾挪间,玩家便已然轻松达到了目的地。
在游戏中,还有另一种快速爬上高处的方式:虚剑。通俗点说,就是发射一柄七秒后消失的剑影,当做玩家攀登的阶梯。
这个机制本身十分新颖,使用起来也没有任何滞涩感。但是由于角度等方面的限制,要想得心应手的掌握却没有那么容易。在灵枫谷“逃课”成功的我,依旧被天工境的巨大石柱狠狠“折磨”了一番。
(3)丰富多彩的交互
玩家在游戏过程中有着极高的自由度,真真切切的做到了“想去哪儿就去哪儿”的地步。你可以无拘无束的在地图中任意穿梭游荡,尽情享受虚拟世界带来的那份真实的快乐。
除此之外,本作的地图有着相当多的互动要素,某种程度上说与《塞尔达传说》有着异曲同工之妙。
这一点既体现在平日的解谜、收集中,也会混杂在后续的BOSS战里。除了按部就班的解开机关外,最令我意料不到的,莫过于用火剑*鸡得到恢复用的肉这一方式。
在与第一阶段的犬妖皇对战中,玩家可以利用“引火烧身”的方式快速削减前者的血量。
顺带一提的是,只要在前置任务中达成特定的条件,这个不可一世的BOSS就会跳过第二阶段。这个设定在增加游戏趣味性的同时,也降低了本作的功利性。
互动的核心是解谜,而解谜又是本作的重中之重。《琉隐》并非是无脑干架的爽游,它主张玩家审时度势,利用暗藏玄机的人物对话和地图线索进行流程。
在我看来,这种让玩家握有主动权的行为模式,在国产游戏中并不多见。相比根据提示按部就班的操作,《琉隐》的难度要更高。相对来说,通过关卡之后的成就感也会得到显著提升。
不过在占比超过六成的解谜中,这种有些狂野的路数可能也会让新手陷入茫然无措的状态。
(4)稍逊一筹的战斗
战斗并非《琉隐》的主打要素,实际体验也要略弱于解谜部分。本作有四种特色鲜明的武器,辅以闪避、弹反、炼化等机制,本身是具有不错的可玩性的。
敌人的强度较低,就算是新手也基本不会出现卡关的情况。不过武器的打击感有待提高,部分动作的流畅性依赖于连招的穿插。
而且在初期的BOSS战中,敌人大开大合的起手动作也让本作的战斗有了一丝回合制格斗游戏的味道。需要注意的是,这里并非是说本作的动作不连贯,而是指战斗过程需要的技巧没有那么多。
不足之处
在我看来,《琉隐》的缺点基本都集中在核心要素(解谜)之外的方面。
本作的解谜部分水准较高,但是前期的引导似乎有些太过简略。虽说开放世界讲究一个“哪都能去”,但是适当的介绍也会降低玩家的学习成本,提升玩家的好感度。
其次,就是一些无伤大雅的小地方,比如前文提到的UI、贴图等。这些问题并不怎么影响游戏品质,现阶段的改动优先级也没有那么高,不过可以肯定的是,这些方面越是完善,那么玩家的体验就会越好。
由于本作目前依旧处于内测阶段,所以制作组倒也不必急于一时。只要游戏主体部分做的好,其他的方面先将就将就也未尝不可。
总结收束
对于一款甚至连抢先体验都算不上的游戏而言,它目前的表现已经相当不错了。
我很期待在未来的某天,《琉隐》会成为国产开放世界游戏的代名词。
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