闲聊一下
关于大家反映PVE设计难度可能偏高的部分:
之前也和大家交流过,有一部分PVE的玩法目前还在研发中。整体的设计上会有一些难度梯度的。
“最后的洛林”剧情关设计本身定位是一个有一定挑战性质的关卡,而可能非部分小伙伴认为的一个消耗时间得到奖励的活动关,相对挑战性较少/更为挑战的PVE玩法会在完成后陆续和大家见面。
另外,因为这一部分剧情本身就是在海拉、拾荒人、老兵、铁骑士之间,所以也不会像大家说的应该遵循“狙击和不能肉1V1单挑”。
关卡本身有一定的挑战,但也非完全无解。
大神能够凭借经验快速上手(比如枪法好,能快速打出很高的头部伤害率,能在有限的地图空间下快速熟悉选择对老兵有利的战斗位置)。
经过学习和探讨,扔烟雾弹秦王绕柱,血包该吃就吃,较“菜”的玩家也是可以完成的。(我们看到游戏内外都有很多玩家在交流技巧,以及感谢dalao指点)在这个过程中,也能让小伙伴们更快地了解老兵这个角色的操作机制和基本战术技巧。这也算是一点点设计目标吧。
三星方案可能就需要玩家们探索一下。
总的来说,PVE的玩法设计我们也在实际的探索之中,关于挑战性梯度和奖励的投入也在梳理和考量中。(比如可能考虑高挑战性的局部玩法投放偏成就性的奖励而非常用物资)
必要的情况下,在玩家间的交流之外,会考虑推荐一些大佬小伙伴的心得给尚未通关的玩家。
“最后的洛林”中小伙伴们的实际挑战情况我们也在复盘分析,希望此后能带来更好的玩法设计。
下周拾荒人登场后,内测时已经露脸的选手基本登场的差不多了。
先前和大家提到的体验服目前也在筹备当中,很多小伙伴问怎么参加,这里也一起和大家说明下,过段时间会在游戏内调研意向,部分合作渠道也可能会做招募。
但因为整体由于一些因素还是会一定程度限制名额,暂时不能和大家保证100%入选。条件允许的情况下,会尽量邀约有意向的同学。
多谢小伙伴的支持!
有关于游戏的个人体验欢迎多多给我们留言,我也会要求团队工作之余尽量多关注。
下次再见啦~
附一下最近一周的选手表现概况,可能大部分小伙伴都见过了,这里也一起备份下。
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