《龙崖》中有着很多装备,这些装备虽然名字不同,但是特效属性都是在一些词缀中选择的。只是品级更高的装备特效数值越高。下边就给大家带来龙崖全装备特效一览。方便大家选择装备。
龙崖全装备特效一览
武器及防具
普通特效
造成伤害时窃取目标[随机比例]的[随机属性],最高[随机数值]点。
每成功嘲讽一个目标,则回复[随机比例]最高血量。
被生长之力护持,[随机属性]会在[随机战斗事件]时缓慢增长。(8级以下装备特有)
每次造成直接伤害时,会有[随机概率]对敌方全体造成[随机比例]的[随机元素伤害]。
在[随机战斗事件]时有[随机概率]提升属性:[提升随机属性]。持续一定回合。
每次造成直接伤害时,会有[随机概率]将目标的[随机属性]变成[随机固定数值],持续4秒。
直接伤害会为目标增加流血伤害,每秒造成最终伤害值[随机比例]的自身元素伤害,持续[随机数值]秒。
星辰特效
受到暴击时,冻结所有敌人[2-4]秒。
任意友方被暴击,则全员推进行动条[随机比例]。每次触发会削弱效果30%,战斗开始重置。
开战时为所有友方增添[1-2]层护盾。
雷电特效增强:击中目标同时会将目标身上的回合及每秒损血效果扩散到[随机数值]个额外目标身上(针对同一目标的多次攻击只会判断1次)。
夜魔专属(唯一):提高[随机数值]点魔法命中,毒雾同时降低目标[随机百分比]魔法命中。此外,夜魔在场时,敌方单位每次行动都会受到夜魔[随机百分比]输出值的物理伤害。
开战时,每[随机数值]秒会随机免疫[2-4]种元素。
每次成功冰冻、眩晕、恐惧一个目标,会提升自身[随机比例]命中修正和[随机比例]效果精通。
每次队友死亡时,会献出自己[随机比例]的生命值,为其回复其中[随机比例]的生命值。该效果在携带者生命低于[随机比例]时不会触发。献祭无法医治同样带有献祭效果的单位,拥有献祭也无法被护卫。
斗士专属:铁血额外增加相当于斗士自身[随机比例]的韧性值以及[随机比例]的伤害反弹。
魂盗专属:鬼烟额外降低目标[随机比例]的韧性。
圆脸胖妹专属(唯一):圆脸胖妹在队伍中时,所有友方单位的伤害吸收盾上限提升[随机比例]。此外,提升旋转每次攻击造成的伤害[随机比例]。
年轻的术士专属:如果战法不能*死任何敌方单位,则提升自身[随机比例]的智力2个回合。
所有直接治疗效果提升[随机比例],并且治疗后为伤者增添一层持续[随机]秒的回春,每秒回复治疗量[随机比例]。
*手专属:千刃消耗减半,伤害提升[随机百分比],目标身上的每个可以被驱散的增益状态会降低提升总量的25%。
戒指
清水:每回合有[随机概率]为穿戴者清除[随机数量]个负面效果。
凤凰:友方队友阵亡时,有[随机百分比]概率立马复活,并且回复10%最高血量。改效果不受重生、涅槃的次数限制。
速行者:开战时,行动条从[随机百分比]处开始。
张狂:佩戴者的技能在以(敌方单位)为目标时,会增加(1-2)个目标。
温玉:佩戴者的技能在以(友方单位)为目标时,会增加(1-2)个目标。
炼魂符:每次成功*死敌人,会为一名随机队友提升属性[随机数值]点,属性会在敏捷、输出值几项中随机生成。
清水:当清水驱散成功触发,回复穿戴者[随机比例]最大生命值,并且提升800点魔法抵抗[随机]秒。
凤凰:每次队友复活,都会对敌方全体造成[随机百分比][随机元素伤害](非直接伤害)。
速行者:直接伤害会推迟目标行动条[随机比例]。
张狂:每次直接伤害*死目标时,额外的伤害都会以真实伤害转嫁到随机敌人身上。
温玉:每次造成直接治疗时,超出的治疗量都会附加在随机血量最低的目标身上(仅限治疗者)
炼魂符:炼魂符的效果将不可驱散。
荣光:直接伤害有100%机会驱散目标身上[1-2]个增益效果。
龙印:提升自身元素所对应的抗性[随机比例]。
卷轴
通用卷轴
精战之轴:降低战法冷却时间100%,但每次施展战法后提升战法消耗30%(最高90%),该效果每次开战会重置。
守护之轴:每次受到直接伤害会为所有友方队友回复输出值[随机比例]的生命值。
嘲讽之轴:开战时嘲讽所有敌人[2-4]秒。
元素之轴:转变施法者自身元素为[随机元素伤害]。
医者之轴:直接治疗会为目标提升[随机比例]所有抗性(仅限治疗型穿戴者)。
无念之轴:不再执行回合,全抗性提升[随机比例],输出值提升[随机比例]。
凌厉之轴:当超过[随机]秒没有受到任何攻击的时候,会提高自身[随机比例]输出值。
莽者之轴:力量的[随机比例]成为全抗性。
硬命之轴:当受到超过自身最大生命值[随机比例]的伤害时会获得1层无敌护盾1回合,每层护盾可以抵消1次伤害。
绝妙之轴:所施放的负面效果有[随机比例]概率成为不可驱散。
持守之轴:所施放的增益效果有[随机比例]概率成为不可驱散。
专属卷轴
鬼之轴:年轻的术士专属:腐蚀气息在弥漫,场上每个死亡单位会提高术士[随机比例]的输出值以及[随机比例]的全抗性。
召唤者之轴:招魂师专属(全队唯一):每个死去的敌方单位会为招魂师增加1个亡灵之护,最高15个,该效果不可驱散,持续到冒险结束。亡灵之护每秒对随机敌人造成5秒暗影流血伤害,伤害值为[随机比例]输出值/每只亡灵。此外,每只亡灵可以提升招魂师10%魔法抵抗,每5只亡灵可以免死一次(重生血量[随机比例])。
冰心之轴:雪国少女专属:*死冰冻的目标会造成冰爆,冰冻所有敌人[3-4]秒。此外,被冰冻的敌人闪躲修正降低50%。
迷雾之轴:*手专属:提升*手闪避修正[随机比例]。在被暴击时释放迷雾,提升我方全体闪躲修正[随机比例]。
秘法之轴:吃酒的书生专属:提升暴击造成的爆伤增强[随机比例],并且每次*死敌人会获得不死效果,回复自身[随机比例]最大血量。书生造成的伤害忽略目标50%的韧性。
肉包之轴:包子妹妹专属:友方每*死一个敌人,提升包子妹妹[随机比例]体力以及[随机比例]伤害反弹,该效果最高叠加15次,且不可以驱散,持续到冒险结束。
壮汉之轴:街头壮汉专属:横冲直撞每次击中会吸收目标[随机比例]的力量。每次施展技能后,额外增加横冲直撞次数[随机]次。
时尚之轴:时尚男孩专属:出手中的时尚男孩免疫一切伤害和负面效果。此外,每个回合提升陨石数量[随机]个。
蔑视之轴:斗士专属:蔑视会降低目标的输出值,并额外降低目标命中修正[随机比例]。提升斗士[随机比例]命中修正。
刃之轴:红角*手专属:*死目标会提升红角[随机比例]力量,该效果最多叠加10次,不可驱散,持续直到冒险结束。
愤怒之轴:圣骑士专属:被嘲讽的敌人会降低相当于圣骑士[随机百分比]的韧性。
急速之轴:彪悍村妇专属:主属性变为敏捷,且力量的[随机百分比]转化为敏捷。
御法之轴:铁甲兵专属:灼心攻击目标提升[1-3]个,此外会降低智力型目标[随机百分比]命中修正,持续2个回合,该效果不可抵抗。
爆破之轴:火魔专属:火爆术造成伤害时,有[随机百分比]概率引爆元素对应的Dot剩余伤害,引爆效果增伤[随机百分比],引爆造成的最终伤害无法超过Dot释放者[随机随机百分比]的输出值。
反射之轴:金甲祭祀专属:直接治疗会提升目标[随机百分比]伤害反弹,持续2个回合,最多累计7层。
夜袭之轴:夜魔专属:提高夜魔的魔法命中[随机数值],提高毒雾伤害[随机比例],并且额外降低毒雾目标的闪躲修正[随机比例]。
护身符
聚拢:队员直接伤害在针对单体时会提升[随机比例],每个额外目标会降低[随机比例]
藩王:全队队员的命中修正提升[随机比例],魔法命中降低[随机比例],攻击敌方全体的技能或战法造成的直接伤害提升[随机比例]。
腐化:敌人身上每个负面状态会降低其10%魔法抗性(最高100%)以及5%输出值(最高50%)。
荆棘:全队队员的反弹伤害,会按照开战时拥有最高反弹伤害的队员的1000%计算。
装置
收集装置
棱光充:每[消耗一点冒险体力/次冒险团队成员(施展战法/执行回合)],则收集[随机数值]点棱光。
集鬼:每次冒险团队成员[受到直接伤害/身上每个负面状态被驱散],则收集[随机数值]点鬼气。
夺阳:每次冒险团队成员[死里逃生/成功嘲讽1名敌人],则收集[随机数值]点浩然。
侮阴:每次冒险团队成员[造成的直接伤害降低目标超过35%的最大生命值/反射造成超过自身最大生命值50%的伤害],则收集[随机数值]点乱煞。
释放装置
棱光镜:提高穿戴者[随机百分比]魔法命中,持续5秒(最高10层)。消耗[随机数值]点棱光。
移盾:移除随机[随机数值]名敌方单位[随机数值]个护盾。可以移除不可驱散的护盾。消耗[随机数值]点棱光。
锁魂:锁定[随机/敌方最高输出能力(最高生命值、最高速度)]目标[随机数值]秒。该效果无法被抵抗、无法驱散,且持续时间不受任何因素影响。消耗[随机数值]点棱光。
毒针:攻击敌方全体,造成穿戴者输出值[随机百分比]*穿戴者增益效果层数的自身元素伤害。该伤害非直接伤害。消耗[随机数值]点鬼气。
急救箱:随机治疗名生命比例最低的冒险团队成员,恢复其[随机百分比]最大生命值。消耗[随机数值]点鬼气。
魔盾:提高全队魔法抗性[随机数值]点,持续3秒(最高10层)。消耗[随机数值]点鬼气。
起搏器:为冒险团队成员抵抗1次死亡(最高多积累5次)。消耗[随机数值]点浩然。
洁净仪:为一名[随机/拥有最多增益效果的]敌方单位驱散掉所有增益效果,有[随机百分比]概率同时清除掉所有不可驱散的增益效果。消耗[随机数值]点浩然。
破阵:降低[随机一名/1名拥有最高生命值(抗性)]敌人的全抗性[随机百分比],持续[随机数值]秒。该效果无法被抵抗、免疫,持续时间不受任何因素影响。消耗[随机数值]点浩然。
流煞铳:对[随机一个/1个生命值最低(高)的敌方单位]造成自身输出值[随机百分比]的真实伤害。有15%概率恢回复[随机数值]的点冒险体力。消耗[随机数值]点乱煞。
反射盾:提高全队伤害反弹[随机百分比](最高5层)。消耗[随机数值]点乱煞。
活力抑制器:将随机1名敌方单位的治疗有效性降为0,持续[随机]秒。该效果无法被抵抗、免疫,持续时间不受任何因素影响。消耗[随机数值]点乱煞。
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