之前,我们的[戏说游戏史]为大家介绍了暴雪爸爸的故事,当时就有朋友问,既然RPG游戏曾经如此火爆,那么到底谁才是RPG游戏真正的始祖呢?我拿到这个问题,第一个想到的反而不是电脑游戏,而是桌游——龙与地下城。
(龙与地下城,我知道!就是那个鬼手、枪械师啥的横版过关游戏,里面格斗师那个腿真是,啧啧啧……)
(呃……那叫“掉线城与勇士”,跟这个没有半毛钱关系!)
与这个真的没有关系
想要知道《龙与地下城》为什么对游戏界产生了如此深远的影响,首先我们得了解它出现的那个时代。
龙与地下城
20世纪60年代,第二次世界大战已经结束,世界从大萧条中逐渐复苏。流行音乐和个性主义成为青年人新的思想方式,年轻人热衷于通过反战游行、示威活动反应自己的思想。于是才有了马丁·路德金的著名演说《我有一个梦想》和伍德斯托克音乐节上几十万年轻人高唱的“要做爱,不要作战”。
伍德斯托克音乐节
当然,总会有一群年轻人对与政府对抗没什么兴趣,于是在和同性或者异性的朋友滚完床单之后,他们开始将自己过剩的精力放在了其他领域。比如小说或者棋盘游戏。
1949年到1968年的二十年间被称为是科幻小说发展史上的“黄金时代”,在这二十年的时间里,《基地》三部曲连载完毕,《火星编年史》出版,《沙丘》系列开始连载,反乌托邦文学也作为科幻文学的一个分支出现。
沙丘
科幻文学的姊妹领域奇幻文学也在这个时期进入了黄金时代。一部影响了之后几代人的奇幻巨作推出——《魔戒》三部曲。
魔戒
(虽然《龙与地下城》的作者始终不肯承认自己受到了《魔戒》小说的影响,但是在《龙与地下城》的规则和设定中总能多少看到一些魔戒的影子。)
桌游最早只是一种战棋游戏,最早应用在军事上。沙盘发明后,指挥者喜欢使用一些特制的模型在沙盘上进行战争的模拟。而这也逐渐演变成一种宫廷游戏。
沙盘也是一种另类的游戏
20世纪60年代,没有LOL,没有极限吃鸡,无聊的宅男们组成了许多联(gao)谊(ji)组织,研究战棋游戏,后来也延伸到了桌游。这些组织成为了后来在桌游市场搅动风云的大佬雏形。
在这期间,有一家出版公司同时出版了两款作品,分别是魔幻题材的《链甲》(Chainmail)和以拿破仑战争为背景的《别弃船》(Don’t Give Up The Ship!)。这两款游戏的创作者也因此结识,并惺惺相惜,决定共同组建公司。他们是欧内斯特·加里·基格里斯(Ernest Gary Gygax)和大卫·阿纳森(David L. Arneson)。
拿破仑战争
天才的思维总是让人难以理解,这家公司的名字叫做战术研究规则公司( Tactical Studies Rules)。乍一听,还以为是和神盾局一样的政府秘密组织,差点把小编吓尿了……
很快,两人推出了他们的第一款桌游。每一个成功的男人背后都有一个会起名的女人。在基格里斯老婆的帮助下,这款游戏终于起了个“人名”——《龙与地下城》。
D&D龙与地下城创始人之一Gary Gygax,已经去世
然而,当两人拿着这款影响了整个游戏史的作品寻找出版商时,却发现根本每人想要接手,场面一度十分尴尬。
基格里斯与阿纳森无奈的坐在办公室里,点上一支烟,做了个改变两人命运的决定。
未完待续……
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