TBC-黑暗神殿BOSS前两周DPS及治疗概况(下)

TBC-黑暗神殿BOSS前两周DPS及治疗概况(下)

首页角色扮演烈焰战刃更新时间:2024-04-27
六号BOSS灵魂之匣

灵魂之匣

灵魂之匣,有三个阶段不同的阶段技能和特性不一样,每次转阶段的时候会出一波小怪,同时玩家的血量和蓝量都会恢复满状态。

P1阶段,苦痛光环:全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。(牧师的护盾可以上)

专注,一般技能,苦痛精华只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。

激怒,一般技能,大约每1分钟一次,苦痛精华会变得狂暴,持续15秒。(一般由盗贼开闪避技能进行抵挡)

灵魂虹吸,一般技能,随机指定目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。(魔法效果,需要及时驱散)

P1阶段,BOSS没有仇恨目标,只会盯着距离最近的目标攻击,而且由于痛苦光环的存在,所以第一阶段的治疗,可以帮忙打点伤害帮助团队尽快度过P1阶段,否则时间过长,几个T的血量支撑不住,出现倒T将影响到后续阶段。

P2阶段,*光环:全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;攻击*精华时会受到50%反冲伤害;每过两到三秒降低法力上限(大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力)。

符文盾,重要技能,*精华会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。(需要FS第一时间偷取护盾,否则影响输出和DZ打断)

衰减,重要技能,使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,施法时间1秒。(这技能需要根据BOSS血量情况判断是否要打断)

灵魂震荡,关键技能,每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次*精华成功施展出灵魂震 荡,都会缩短该技能的施展时间。(这个技能必须打断,DZ主打断,其他有打断的职业需要随时补断)

P2阶段,需要在蓝量清零之前,击*BOSS。但是DPS在输出的时候,也要时刻关注自身血量,以防反伤的时候将自己击*。同时治疗也要第一时间,将DPS的血量抬满,方便其全力输出。

P3阶段,愤怒光环:全场范围,每几秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成103点伤害,第二跳206点,第三跳309点,以此类推。

沸腾,一般技能,只有愤怒精华转换目标时才会使用这个技能(比如OT,换坦克)。提升转换后的目标的仇恨制造能力200%,持续10秒。(这个技能可以利用来建立T的仇恨)

怨恨,一般技能,随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到7444-7556点自然伤害。

灵魂尖啸,重要技能,正面锥形的喷吐式攻击,2500-3400暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧4000-6000法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。(只有坦克吃到,并且T需要保持自身的怒气、能量、蓝量卸空)

这个BOSS是极致压榨团队DPS的BOSS。

WCL 灵魂之匣战DPS

WCL 灵魂之匣战HPS

这场战斗中,奥法和猎人输出在三个阶段中,输出是比较舒服而且不受影响的。牧师和萨满的治疗优势也很明显,奶德的HOT是没机会在战斗中完整跳完的。

七号BOSS莎赫拉丝主母

莎赫拉丝主母

莎赫拉丝主母,这个BOSS可是卡住了很多团队,近期也有蓝贴更新小削弱了一下主母。(主母格挡招架不会再触发风怒效果了,主母郁闷了我有四把刀一秒2-4刀,很合理啊设计师为啥说是BUG)

射线,一般技能, 每隔9秒会有下列4种射线中的随机1种发射到随机一团员身上,并形成链射,最多可影响10个目标,造成暗影伤害。每种射线连续使用3次。也就是说每27秒更换一次射线,当然也有可能还是同种射线。(罪孽射线: 对目标和该目标附近的玩家造成6938-8062暗影伤害,可以被抵抗。最多影响10个玩家。

邪恶射线: 造成2000的暗影伤害,附带短距离的击退效果,可以被抵抗。最多影响到10个玩家,不会影响到3名tank。

堕落射线: 附加1个每2秒2500暗影伤害,持续8秒的DOT。

败德射线: 对目标和该目标附近的玩家造成4000的暗影伤害,可以被抵抗。最多影响10个玩家。)

致命吸引,关键技能,传送1至3名玩家到某个随机点,给此1至3人1个DEBUFF,对25码内的所有玩家造成第一跳750暗影伤害,第二跳1500暗影伤害,第三跳2250暗影伤害,此后每一跳3000暗影伤害,每一跳1秒,持续30秒。DEBUFF无法被驱散或移除,但是冰箱和圣盾可以使你免受伤害。当带DEBUFF的人相互距离超过25码时,DEBUFF将消失。(点名会被抵抗)

军刀猛刺,一般技能, 每隔9秒对最高仇恨目标1-2码内的所有人的顺劈技能,增加基础伤害的80%,需要3个坦克来分摊伤害,对每个坦克约造成7k-9 k的伤害。20码范围分摊。

沉默尖啸,一般技能,近战范围沉默效果,持续10秒,可以抵抗。

随机属性的棱彩光环,重要技能,每15秒随机变换一次,光环可以看作是玩家的DEBUFF,范围99码,每个棱彩光环都会减少该系的伤害,相应的增加其对立属性的法术伤害

(奥术光环:奥术伤害降低25%,自然伤害提高25%

火焰光环:火焰伤害降低25%,冰霜伤害提高25%

冰霜光环:冰霜伤害降低25%,火焰伤害提高25%

神圣光环:神圣伤害降低25%,暗影伤害提高25%

自然光环:自然伤害降低25%,奥术伤害提高25%

暗影光环:暗影伤害降低25%,神圣伤害提高25%)

主母战斗,之前因为主母容易秒T导致倒T成为一个不稳定的通关因素,目前已经修复了,这个BOSS的难点在于致命吸引的跑位。

WCL 莎赫拉丝主母战斗DPS

WCL 莎赫拉丝主母战斗HPS

整体的战斗也是站桩BOSS,LR很好发挥,治疗则是团刷应对,防止被点名的人落地就被连线秒*。

八号BOSS伊利达雷议会

伊利达雷议会

伊利达雷议会,又戏称为F4。四个BOSS生命共享,只需要对一个BOSS输出其他的几个BOSS也会受到相应的伤害。

女公爵玛兰德(牧师)

强力惩击,一般技能,仇恨最高目标基本为坦克吃到,5000神圣伤害。该法术需要2秒施法,射程无限,冷却为30秒。

神圣愤怒,一般技能,随机团队目标,起始5000神圣伤害,并在接下来的8秒内受到总共1万点神圣烧伤,无限距离。(可打断)

反射之盾,关键技能,持续20秒,可以吸收最多25k伤害,并且会反弹一半伤害给攻击者,有盾的时候物理职业也可以打断。

治疗之环,关键技能,为四议会成员每个人恢复10k血量,总计40k的血量。一次的打断失误意味着团队dps要多打40万的血。2.5秒施法,20秒冷却。(可打断)

这个BOSS,有魔法反射盾,且能吃到骑士BOSS给的保护祝福,一般需要法系和物理系两个打断注意打断,打断不好将会给团队持续增加压力直到崩盘。

维尔莱斯·深影(盗贼)

致命药膏,重要技能,中了致命药膏的人起始4秒内每秒受到1000的自然伤害,4秒结束之后会使用终结技:毒伤 造成5k-6k的自然伤害。也就是说中了致命药膏的人最终将受到1万左右的伤害。(中该技能的玩家需要喝自然抗药水保命,或是吃糖保证血量健康)

高阶灵术师塞勒沃尔(高端奥法)

奥术轰击,重要技能,对当前目标造成12950-15050的奥术伤害,需要2秒施展。(没有抑制魔法BUFF就是一下一个小朋友)

抑制魔法,重要技能,对自己施展,降低承受的魔法伤害75%,并压抑受到的治疗效果至多500点。(FST第一时间偷取)

烈焰风暴,一般技能,在全房间的任意位置唤出巨大火柱,对着弹点半径10码范围内所有目标造成约5k起始火焰伤害,并在接下来12秒内造成约18k的持续烧伤。

暴风雪,一般技能,在全房间任意位置召唤暴风雪,对着弹点半径10码范围内所有目标每2秒造成约5k冰霜伤害。暴风雪持续12秒。

奥暴,一般技能,近身10码范围8k左右的奥暴。当任何人处于塞勒沃尔的近战范围内时,塞勒沃尔会释放奥术爆炸。这个法术造成至少8k的奥术伤害且没有冷却时间。当塞勒沃尔近身无人时,他忽略这个技能。

目前有风筝打法,其技能频率降低,大团的输出环境也会比较好了。

击碎者加西奥斯(惩戒骑士)

制裁之锤,一般技能,射程10-40码,攻击射程内任意目标,将其击昏6秒。

鲜血审判,一般技能,使加西奥斯每次攻击附加约800神圣伤害,效果持续30秒。当加西奥斯施展审判时会对当前目标每3秒造成约3k6的神圣伤害,持续9秒。

命令审判,一般技能,使加西奥斯的攻击中几率性附加相当于其70%普通攻击伤害的神圣附加伤害,效果持续30秒。当加西奥斯施展审判时会对当前目标造成约6.5k的神圣伤害。

奉献,一般技能,对自己所站的地面灌注能量,使10码半径范围内所有目标每3秒受到2250点神圣伤害,持续21秒,冷却30秒。

保护祝福,一般技能,使目标15秒内免疫物理攻击。这个祝福会随机被施展在其余三名议会成员身上,但加西奥斯有90%以上的几率把祝福丢给女公爵玛兰德。

魔法偏斜祝福,一般技能,使目标15秒内免疫魔法攻击。同样会以90% 的概率被丢在玛兰德身上。

幻彩抗性光环,一般技能,使除自己以外的三名议会成员30秒内获得250点全法术抗性。冷却1分钟。

虔诚光环,一般技能,使除自己以外的三名议会成员30秒内获得20%额外护甲。冷却1分钟。

由于各种祝福不会加给自己使得他成为团队主要的dps集中点,同时他的目标T也是压力最大的。

WCL 伊利达雷议会战斗DPS

WCL 伊利达雷议会战斗HPS

可以看出这场战斗队法系输出并不太友好,物理系输出登顶战斗,FS由于有任务在整体DPS被拖的比较靠后。奶德的治疗比较适合这场战斗,可以同时看好几个T的血量,而且中毒点名和生命绽放结算时间很契合。

最终BOSS伊利丹·风怒

伊利丹·风怒

伊利丹·风怒,作为最终BOSS双手提着蛋刀登场。这场战斗分为四个阶段。

P1阶段(100%-65%)

技能为剪切、烈焰碰撞、寄生暗影魔、吸取灵魂

剪切,重要技能,对主坦使用的技能,如果中了生命上限降低60%,持续8秒。除了开盾墙很难活着挺过8秒。主坦要每次开盾档来避免自己中剪切。(十分考验MT)

烈焰碰撞,一般技能,伊利丹跳起猛击地面使坦克当前位置半径10码范围内迸出蓝色烈焰,持续2分钟。每秒钟对站其中的玩家造成4000火焰伤害,坦克必须带着boss规避。

寄生暗影魔,重要技能,每30秒团队随机成员中,中了的人在10秒钟之内每2秒受到3000总共受到15k的暗影伤害,10秒结束之后会从中了的人身上出来2个暗影魔,它们会径直往团队里的仇恨目标一般是治疗职业爬去,如果碰到目标又会被寄生。每个暗影魔有6000hp。(需要及时处理,否则容易引起场面混乱)

吸取灵魂,重要技能,伊利丹正面技能,对正面锥形范围内玩家造成5000暗影伤害,同时为他恢复10万HP每个人。(BOSS正面范围有且只有MT,DPS需要控制仇恨否则OT回头对大团施放技能将,影响整场战斗的走向,伊利丹施放寄生暗影魔的时候会回头,这个时候不会施放吸取灵魂,不用紧张)

P2阶段,伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。

艾辛诺斯烈焰的技能为烈焰冲击、光芒、狂暴冲击

烈焰冲击,一般技能,对正面范围喷吐火焰伤害,不能面向人群。

光芒,一般技能,烈焰冲击结束之后会在坦克当前站的脚底下留下一团绿色的火焰,如果站其中没有移动出来每秒钟将受到5000的火焰烧伤(可以部分抵抗),所以两个火抗坦克必须拉着火元素移动来避免烧伤,造成治疗压力。

狂暴冲击,重要技能,若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入狂暴冲击状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态。

伊利丹·风怒的技能为火球术、魔眼冲击、黑暗壁垒

火球术,一般技能,伊利丹在天上会对团队随机成员频繁使用火球术攻击,3500左右火焰伤害,并会对周围8码内所有玩家造成等量伤害。(攻击频率看心情,有时候连发团血压力大)

魔眼冲击,重要技能,每隔30秒,伊利丹会大叫:凝视背叛者的双眼吧!然后用他的魔眼射线以他的两把艾辛若斯战刃为切点进行扫射。扫射之后会在经过的路径上留下熊熊燃烧的蓝颜色火焰。被魔眼冲击打中的目标直接受到2万火焰伤害,如果走进蓝色火焰将受到每秒2000的火焰伤害。(被扫中就是秒*,拉火的T要特别注意)

黑暗壁垒,一般技能,每隔1分钟,伊利丹会随机选择目标使用,每秒钟对目标造成3000暗影伤害,持续10秒。如果拉火元素的坦克中了黑暗壁垒不得不开破斧或者盾墙来抵挡巨大的伤害。(治疗关注T的同时也要及时关注中黑暗壁垒的队友不然一个点名带走一个)

P3阶段(65%-30%)

在击败了艾辛诺斯烈焰后,伊利丹·风怒将会重新回到地面。并会在人形态和恶魔形态来回转换,每个形态持续时间都为1分钟。

人形态技能为P1阶段的技能,但是额外增加了一个技能燃烧烈焰。

燃烧烈焰,一般技能,人形态的伊利丹每隔30秒会随机燃烧一个队员,以该队员为圆心,5码距离为半径之内的所有队员都会受到燃烧的影响,起始受到直接伤害4000。这是一个dot,在一分钟之内将受到总共大约36000的火焰伤害,每次dot的伤害越来越高,到最后一跳将近5000。(法师和骑士盗贼可以通过各自自己的冰箱,无敌,暗影斗篷来驱散它。伊利丹每次人形态都要燃烧两个人次。)

恶魔形态技能为暗影冲击、火焰爆裂、影魔。

暗影冲击,重要技能,对仇恨最高目标造成8000-12000的暗影伤害,同时该目标半径20码范围内都会受到等量爆炸伤害。(需要安排一个暗抗T)

火焰爆裂,一般技能,进入恶魔形态的第10秒,第30秒,第50秒,全团所有人都会受到一颗火球的攻击,3500火焰伤害。同时会在着地点产生半径为5码的爆炸,半径5码内造成等量伤害。(需要分散,防止互相炸)

影魔,重要技能,进入恶魔形态的第20秒。恶魔形态的伊利丹会随机选择团队里的四个玩家召唤影魔,影魔的出现位置在伊利丹的恶魔形态身边,会出现一根线连住被选择的玩家,被选中的人处于昏迷状态, 影魔不会攻击其它玩家就径直朝连线的玩家走去,一旦碰到就会秒*目标同时选择下一个玩家继续昏迷和靠近。(需要附近队友及时帮忙击*解救)

P4阶段(30%-0%)

伊利丹到30%HP的时候会将所有玩家进行暗影囚笼,然后玛维登场。

技能和P3阶段一样,只是每次人形态的最后10秒他会进入狂暴状态。这个阶段,只有一个点不要倒T。同时玛维会在场上随机放下陷阱,若是把人形态的伊利丹拉入陷阱,就可以捆住他10秒。受到的伤害提升200%。

WCL 伊利丹·风怒战斗DPS

WCL 伊利丹·风怒战斗HPS

伊利丹,是一个比较长的流程BOSS。除了P1阶段以外,其他阶段对近战的输出环境并不友好。治疗还是以环牧和奶德适合发挥特性。

总结

黑暗神殿的后几个BOSS,对团队的考验比较大,但是只要掌握好战斗节奏并且磨合到位后,还是很好完成击*的。只要稳住心态,完成好自己的任务。

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