龙战四方的几大特色系统

龙战四方的几大特色系统

首页角色扮演龙战八方游戏更新时间:2024-06-07

国战,指的是以阵营为单位,进行的一场由本阵营全体玩家参与的、针对其他阵营进行攻防的大型群体PK战。

国战的过程,首先由本阵营无双霸主(即国王)或大护法向敌对国家发起宣战,宣战成功后,本国玩家按时参与国战。国战开始,进攻一方需要从己方的阵营出发,攻破帝国边境的边关守将,并击*敌方的小BOSS巫姑和巫咸,从而进军敌方内城。

边关守将被攻防击破,则攻防可以占据前线复活点,从而提高攻击能力和续航能力;小BOSS的被击*,可以解除防守方最终BOSS——剑神无名的无敌状态;防守方则可以通过夺回边关守将和小BOSS的控制权,来遏制攻防的进攻。

国战胜负的判断,是在国战时间内(30分钟),以防守方的剑神无名是否被攻防击*来判定。若被击*,则进攻方胜,没有被击*,守方胜。

如何根据敌人的攻防布局,布置己方兵力配置,并且在战斗中及时的调整攻防策略,往往是胜利的关键。

语音指挥系统——实现无障碍沟通交流

国战期间,阵营指挥官拥有专属的指挥频道,可以直接对本阵营全体玩家发布语音指令,精准的传达战略部署,真正做到令行禁止,从而达到指哪儿打哪儿的效果,直取要害,克敌制胜。

实时语音系统摆脱了文字的束缚,更加的方便快捷,节省打字的时间,可以使指挥官一边观察战场形势,一边下达指令,最大程度上的模拟真实的战场环境,给玩家带来非同一般的游戏体验。

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