刀塔霸业:龙族改版,法师象征性削弱,第二个平衡补丁内容有点多

刀塔霸业:龙族改版,法师象征性削弱,第二个平衡补丁内容有点多

首页角色扮演龙族霸业更新时间:2024-06-28

长得帅的都没我有才,比我有才的都没我长得帅!大家好,我是老谭,又到了老谭讲游戏的时间了。刀塔霸业在今天凌晨,迎来了一大波的平衡性更新。对于现阶段强势的法师,进行了削弱,对于龙族的羁绊效果和龙骑士,进行了调整,众多天赋、羁绊效果都有所改动。让我们来看下具体有哪些变化吧!点击上方关注,第一时间了解自走棋资讯!

龙族羁绊效果更改:龙族现在只需要2个单位就可以触发种族技能,龙族单位都增加一个额外技能,具体如下:

帕克:龙族羁绊效果可解锁相位移动技能、冥界亚龙:龙族羁绊可以解锁腐蚀皮肤技能、龙骑士:羁绊效果可以解锁古龙形态技能。

龙骑士增强:火焰气息现在是龙骑的基础攻击、生命值提升至1000/2000/4000,增加10点血量恢复。

这头沉睡的巨龙,终于输醒了!骑士整体的弱势,和龙骑士的技能低迷,有着一定的关系,这次在生命值提升 基础技能修改 古龙形态技能之后,龙骑士的史诗级增强,一定会一飞冲天。

其他天赋优化:

巨魔天赋(联手突袭)现在可以叠加

口袋细沙(刺客天赋)现在上海高于50%以后,将同时减缓魔法值的获取速度,刺客这地1个附近没有其他单位的话,2格内的敌人随机1个棋子产生一个Dbuff。

绝望手段:现在受到/造成伤害获得的魔法值增加数量等同于攻击伤害量。

刺客之前在落地的时候,有时会有一个缴械的Dbuff,这次更新,终于说明了。

棋子平衡:

修复屠夫在勾中敌人之后,友方棋子不释放技能的bug。

光之守卫(光法):冲击波修改,需要150点魔法才能够释放、生命值降低至550/1100/2200.

混沌骑士:攻击力提升从110/220/440提升至135/240/480。

至于光法的修改,150点魔法值释放技能,按照法师的回蓝速度,一波融化还是没跑。而且光法的生命值基本不重要。站在后排,安全的很。混沌骑士些许加强,但无法改变骑士的低迷。

种族羁绊效果平衡:

骑士种族:现在将提供15/25/35%攻击力减少光环,如果临近有其他骑士单位,光环数值减少为20/25/30%。

好斗种族:现在提供8点护甲和9点生命恢复,如果对阵开始,你的军队比敌人少的话,将提供双倍加成!

骑士的羁绊效果,还是没啥用,只能说对抗战士、刺客算是增强,法师还是一波融化。好斗的羁绊效果应该是增强,这回又可以日常卖血养经济早上8人口板命了。

新物品:

速度之靴改为静谧之靴。属性为: 16点生命恢复,被动增加100%移动加成。

新物品-洞察烟斗: 50%魔法抗性,当第一个敌人达到100%魔法值的时候,会在一个距离内给友方提供一个可以抵消400魔法伤害的魔法盾(每次战斗触发一次)。

烟斗的加入,可能会对法师有所挑战,但是这物品就好比bkb,第四梯队的装备。不是每个人都会有的。

ui界面优化:

现在棋盘上可以调整光线和阴影的亮度

可以听到对手的战斗音效、匹配机制有所优化

pc、手游修复大量bug

好了,今天的游戏资讯就到这里,本期话题:对于龙骑士的“史诗级”增强,6法2龙的体系,你怎么看?

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