《新倩女幽魂》题材是2D游戏的“答案版”吗?

《新倩女幽魂》题材是2D游戏的“答案版”吗?

首页角色扮演聊斋幻想更新时间:2024-04-13

今年8月,上线了10余款“二次元”游戏。由于其推出频率高、市场表现参差不齐,专家和玩家认识到,这并不是行业繁荣的标志,而是“疯狂滑冰”和“王者之战”——一方面,激烈的竞争引起了人们的关注。给产品乃至整个品类展现更真实的背景;另一方面,在这种真正的生存游戏中能够承受压力的产品必须在内容上具有独特性。

相比美术动画层面的“军备竞赛”,内容上的差异化也是方向。除了之前常见的科幻、校园、赛博朋克题材之外,越来越多的二流游戏纷纷拾起了“新鬼故事”,其中就包括暑期市场表现出色的《重返未来:1999》、SCP风格的《新月同行》 、《归龙潮》 等,已上市数月。 8月24日,网易发布了《代号:无限大》首支宣传视频,视频中也出现了许多与《聊斋志异》相关的台词和美术作品。

这些产品是否预示着“新鬼故事”类型开始流行?

适合小众游戏题材

作为一个创作主体,《新奇葩说》的定义并不那么明确,大体上符合几个特点:一是故事的背景是想象中的场所;二是故事的背景是虚构的。其次,世界观必须同时颠覆浪漫化幻想,融合幻想和科幻;第三,剧情中经常出现超现实、恐怖的元素。最后,现实必须从鬼故事和幻想中反映出来,言语必须有意义。

不难看出这些特征与游戏非常契合。相比电影或小说,游戏的互动性增强了《新妖怪故事》的表现力。 《新奇葩说》中描述的怪诞场景往往非常复杂,涉及到一些“规则”。该游戏以相对较低的成本,可以根据玩家的心理塑造剧情和玩法,让玩家在“规则”被打破时增强感受。 ,一种违背普通理性和逻辑的体验。同时,《新聊斋》游戏的核心是从怪诞中渗透到人性深处,探索我们人类如何与世界发生关系。游戏的主人知道如何最大限度地表达这种陌生感,这使得它充满了张力。

以韩国制造商 Project Moon 开发的《脑叶公司》 为例。它展现了人们在面对棘手冲突时对人性不同方面的思考。在第二部分《Limbus Company》中,Project Moon设计了“蝴蝶人”的形象——一只脖子以上的蝴蝶,一个人的躯干,双手托着头。事实上,它反映了韩国社会底层人民无法改变自己命运的情况。面对财阀的垄断和压迫,他们最终变成了这样。

《脑叶公司》展现出的压抑气氛

当然,以这种核心构思的故事往往带有怪诞和恐怖的基调。并非所有玩家都能接受这种经历,这使得它显得有些小众。然而,在其他层面上,《新倩女幽魂》中的很多设定与RPG颇为相似,比如战斗和收集异常物品、单独的叙事和存档文档……所有这些都非常适合游戏的二维移动模式。 。 。说得更直白一点,如果你使用了手游的基本框架,以及战斗、养成、地图绘制系统,基本上就可以流畅运行,根本不需要再做任何封装。

作为《其他游戏》的绝对核心,《新倩女幽魂》非常契合。在当前“二次元游戏”市场疯狂卷入的情况下,艺术最需要风格化的表达,因此重复率也极高。即使拥有高超​​的知识,旧的绘画风格往往也很难获得市场的认可。 《新聊斋》的怪诞气质需要独特的风格,这使得它在现在的市场上看起来很新潮,很方便。

更重要的是,有时候艺术往往会因为大体的风格而受到一定的限制,项目组甚至制作人渲染好的很多元素并不能在某种世界观中得到充分体现。 《新倩女幽魂》的超现实世界观往往注重的是“气质”而不是“逻辑”,因此能够兼容更多的内容,给艺术更多的发展空间。换句话说,《新奇谈》是一个更大的框架,可以表达甚至“缝合”更多玩家喜欢的元素。

另外,《新奇葩说》的主题艺术可以在一定程度上增强玩家的观感。相对独特的内容会给玩家一种“不仅仅是游戏”的感觉,表现出更强的坚持和讨论意愿——这一事实实际上可能满足了玩家在另一个维度的需求:追随新的趋势和内容。请求它。

重要主题的市场表现

目前上线的还有《重返未来:1999》其他“新鬼故事”游戏,也有一定的影响力。从相关宣传信息来看,不少类似主题的产品已经在开发中。一些玩家和观察家将《重返未来:1999》的市场成功归功于艺术。然而在2D手游市场,大家都把目光放在了美术上。为什么《重返未来:1999》能够脱颖而出?

这也与“新鬼故事”的主题有关。作为一款相当典型的二次元游戏,《重返未来:1999》有一种“不知不觉中强大”的高端美术感觉。例如,它在用户界面中添加了许多神秘元素,例如凯尔特三角形和标志海报上不同语言的手写徽标。点击特效也打造了出色的动画表现,清晰的点击音效和干净的游戏主界面以及待机时播放的怀旧90年代风格的背景音乐,这些元素共同打造出玩家的极致体感。在大规模内容的“边缘效应”越来越明显的当下,这种“高品质感”能成为吸引玩家的法宝,而“新奇故事”则是营造一种便捷的形式。高品质的感觉。

《重返未来:1999》字体的用户界面和设计具有独特的风格

即使在今年夏天二次元游戏极度卷入的时期,《重返未来1999》也保持了不错的水平。撇开美术风格不谈,《新倩女幽魂》本身的内核就相当吸引人。目前,原生2D手游的风格主要集中在末世废土和控制论科幻上。可以预见的是,玩家将会厌倦审美。相比之下,《新倩女幽魂》阴暗略带毛骨悚然的风格,仍算得上是一片蓝海。

《重返未来1999》 服务器上线以来 App Store 排名趋势

当然,由于种种限制,大多数2D手游中展现《新奇葩说》主题的最佳方式并不是将纯粹的《新奇葩说》故事带给玩家,而是将其作为输入。悬疑故事的要点。 ,营造剧情张力,最终“高高举起,轻轻放下”,既满足了玩家寻找新刺激的愿望,也让玩家有了足够的家感和安全感。就像经历过山车一样。尽管这个过程令人兴奋,但你终于回到了稳定的基础上。因此,与其说它是“新鬼故事”题材,不如说游戏中含有“新鬼故事”的元素更为合适。

《新倩女幽魂》是成功的关键吗?

《新倩女幽魂》有很多适合二次元游戏的元素,但能否成为“成功密码”,还是要看具体产品是否符合玩家的需求。

首先,“新怪谈”主题是在2000年左右开始的,所以在时间上并不新鲜;其次,大多数2D游戏仅以“新怪谈”作为笑点,以制造紧张气氛并吸引玩家的持续关注。这并不是一个原创的怪异故事。从这一点来看,并没有什么奇怪的。同时,为了吸引更多的受众,故事内容不能太小众或太恐怖,这意味着二流游戏很难“说话”。

“新鬼故事”往往伴随着小众、刺激、好奇的氛围。

是的,虽然它叫《新聊斋》,但它本身“不新,不奇怪,也很难说”。更具体地说,二次元手游中的“新鬼故事”实际上是“创造一个新的故事”——故事可能仍然是这些故事,重要的是它们是如何组成的。

归根结底,玩家喜欢的是游戏中的新体验、紧张的剧情、沉浸式的流程体验,以及社区交流中的归属感和多元价值。在这个重新解读的过程中,《新奇葩说》主题附带了“新体验”的部分,这让玩家对游戏感到好奇,但却无法用常理和逻辑来猜测接下来的剧情将如何展开。这样一个不可预知的“命运阶段”往往能在众多产品中吸引玩家的注意,吸引更多人体验其中的内容。

但在那之后,游戏想要留住玩家,还是需要在人物、剧情、玩法、操作等硬件条件上足够好,尤其是面对更一般的用户群体——他们感兴趣的目标是两个维度我们对市场设计的“顶层意识”没有特别深入的理解,但我们对游戏质量的要求与其他品类类似。换句话说,《新奇葩说》可能会提供更多有趣的玩法机会,但其核心仍然是“如何创造真正吸引玩家的内容”。对于二次元游戏来说,可能是角色设计、剧情,也可能是身份和二次创作的生态。

《新聊斋志异》还能给其他游戏带来什么?

基于玩家的内容分享,很多游戏都创建了自己的社区和“圈子”。 “圈子”本身只是为了满足玩家分享内容的愿望。从二又与玩家频繁、深入的互动来看,玩家在二又的“圈子”中较为活跃。

无论是活跃的社区交流的刻板印象,还是对游戏的热爱所产生的归属感,不同的“圈子”往往会自发地形成不同的生态。基本上,它是一种身份流行的圈子,往往吹嘘“主流”,而小众圈子则被认为是“高端”。

这种身份带有一定的局限性和刻板印象。不过,在一定程度上,也能体现人们的内容细分需求,“二次元”品类也不例外。假设竞争非常激烈,并且未来可能会更加激烈,游戏厂商可能需要跳出自己的舒适区,避免同质化竞争。 “新奇葩故事”元素的融入,既能满足玩家一些追求新鲜感、前沿性的追求,也适合游戏的主办方。虽然它是二次元类别中的小众赛道,但它仍然是一个选择。

《重返未来:1999》的“奇怪”气氛

《重返未来:1999》的市场表现在一定程度上证实了“新倩女幽魂”题材的可行性。市场上也有一些类似主题的产品。例如,《归龙潮》 Fun Plus项目相关人士透露,他认为竞品《归龙潮》是《重返未来:1999》。

同时,《新倩女幽魂》也可以作为游戏世界的中心观。朱心网络《新月同行》将SCP元素融入粤语文化中,并以此为基础进行美术和角色设计。游戏也适用于跑步团体。无论是从趣味性还是完成度上,它们都与游戏主线中的有所不同。 “推送图像”。在2023年4月的首次测试中,这些设计得到了玩家的认可,PV游戏和该机的实际演示也在Bilibili上达到了100万次观看。

《新月同行》PV备受关注

作为一个契合二次元游戏形式的小众话题,《新聊斋志异》的内容和潜力还有待充分挖掘。在市场竞争日益激烈的今天,其内容的深度和令人印象深刻的表现仍然满足了玩家的一些需求。未来它是否能成为2D游戏的“答案版本”,还有待玩家和更多产品的推出。市场仍在接受考验。

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