由于今天更新比较大,分开发布,TEST客户端一共4G的更新,内容很多,下面开始正题:
7.00大更新第一部分-全新英雄 齐天大圣
由于今天更新比较大,分开发布,TEST客户端一共4G的更新,内容很多,下面开始正题:
大圣已经驾临
近战 核心 逃生 控制
寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。
他会麻烦缠身完全是天性使然。
齐天大圣天生顽劣...
500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。
齐天大圣一共6个技能:
1技能:棒击大地
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
2技能:丛林之舞
齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
3技能:原始之跃
从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
4技能:定海神针
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
5技能:七十二变
源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
6技能:猴子猴孙
齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
齐天大圣也有自己的漫画<新游记>,这个晚些时候分开发:
全新齐天大圣地图,售价7800刀币,原价12000刀币 。 2017年1月13日前购买将获得35%折扣。 这张地图不会过期。
擎天大圣是大圣的至宝,除了原型还有3种动态根据技能等级转换:
擎天大圣将重现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。
第二形态,深海动荡:
第三形态,不老之道:
第四形态,大圣丹炉:
至宝包含内容(在1月31日前购买将获得“尊享”前缀):
齐天大圣就是待遇不同,同时2个漫画,还有一个至宝漫画<大圣传奇>.
齐天大圣播音员和连*配音捆绑包,价格4800刀币.
特别说一下,大圣配音是86版西游记的配音演员李世宏老师所配,大家一定不会失望:
第二部分-全新界面
游戏内界面完全重制
有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中收集必要的信息,这能确保团队在摧毁敌方遗迹的任务上占据上风。随着完全重制版游戏界面的首次亮相,优化后的地图视野还有多种全新的方法都可以帮助玩家一览每场比赛中各式状况的细节。
提升显眼程度,优化选项设置
全新顶部栏和小地图
英雄控制面板已经重做,减小了屏幕上的占用面积,为新的英雄天赋界面和背包槽位留出空间。现在其他被选择单位的信息会出现在弹出面板上,靠左对齐,让你搜集情报和操作英雄两不误。
顶部栏 & 小地图
速读小地图选项
全新的简化背景选项可以帮助更加快速的解析小地图。将小地图调整到自己中意的大小。我们还增加了指示图标,显示传送时选择的目标建筑或单位。
顶部栏队友状态
按住ALT键将显示队友的生命值、魔法和买活状态。此外,对着友方英雄的顶部栏肖像也可以直接施放技能。
游戏内直接进入设置
无需再为更改控制和设置选项去寻找泉水的掩护。现在不用离开地图就能查看设置并做出调整。
英雄控制面板
一键升级
不论战斗有多混乱,只需要一下按键就可以轻松升级英雄技能。
英雄天赋和背包
不仅仅是设计上的变动;我们还加入了全新的功能。可以前往全新游戏性页面了解英雄天赋和背包槽位的更多相关内容。
全新单位查询面板
有了对齐的单位查询面板,可以在不牺牲任何英雄操作的同时收集到其他英雄、单位和建筑的信息。此外还有传统键位模式。
物品的魔法消耗
现在物品栏中的物品图标上将直接显示需要的魔法消耗,再也不用担心为千钧一发时的推推或吹风去计算该留出多少魔法了。
自定义英雄界面
动态的界面要素为自定义界面设计增加了灵活性。快来看看变体精灵敏捷和力量获取的全新滑动条显示。
装备传统皮肤
即使进行了这些改动,自己最爱的界面皮肤还是可以装备——所有皮肤都已为全新格局重新绘制。
商店 & 信使
全新商店视图
商店视图已经简化,专门为英雄定制。所有建议出装都已更新,收录每个英雄的标准出装和一组推荐可选物品。
常用物品 & 网格视图
除了英雄专属物品,默认商店视图还收录了所有英雄都会购买的常规物品。其他的东西,只需点击传统的商店网格视图。
库存数量
现在库存数量有限的物品在商店内就会显示现有数量。
买活状态指示图标
按住ALT键就能显示自己的买活状态——包括盈余和短缺数额——只要鼠标放在商店图标上。
右键信使选项
信使的后勤在激烈的战场上也会变得错综复杂。如果打断了他人的递送,或者只想要加快运送过程,使用信使的右键菜单,就能让它回到正轨。
信使控制
我们调整了信使控制命令,并且加入了升级成飞行信使的选项,无需再打开商店。
最后这个图也挺有意思,虽然没有文字,但是可以看到小小正在游戏,然后屏幕里面的好像是新的英雄准备载入界面:
第三部分-全新赛前系统
前往战斗的新途径
选人阶段和决策阶段
可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。
选人阶段
全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。
熟悉的筛选条件
与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
英雄聚焦
点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
团队构成
每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
建议英雄
按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
决策阶段 30秒
锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
加强版战术地图
在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
购买物品
从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
第四部分-全新游戏性
不得不说7.00的游戏性是翻天覆地的,需要时间适应了:
新游记启程
在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。
英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动
英雄升级
隆重推出英雄天赋树
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
选择自己的分支
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树聚焦 - 冥魂大帝
重生不消耗魔法25 20% 吸血光环吸血
40 攻击速度20 20 力量
15 移动速度15 200 生命值
15 伤害10 8 智力
法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。
天赋树聚焦 - 复仇之魂
20% 复仇光环攻击力 25 魔法箭无视技能免疫
50 攻击力 20 20 移动速度
100 魔法箭伤害 15 8 全属性
8% 魔法抗性 10 25 攻击速度
20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?
天赋树聚焦 - 杰奇洛
1.25秒 冰封路径持续时间 25 -50秒 复活时间
400 攻击距离 20 150 金钱/分钟
125 施法距离 15 250 生命值
15% 经验获取10 8% 技能伤害增强
你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?
天赋树聚焦 - 影魔
150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间
15% 闪避20 2 每个灵魂攻击力
6% 技能伤害增强15 175 生命值
15 移动速度10 20 攻击速度
你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?
天赋树聚焦 - 水晶室女
1.5秒 冰封禁制持续时间25 200 冰霜新星伤害
120 金钱/分钟20-35秒 复活时间
125 施法距离15 200 生命值
15% 魔法抗性10 50 攻击力
你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。
更有英雄等级改动
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
重做经验
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):
已更新复活时间表
重做复活时间表 (下图表格二)
击*赏金
英雄被击*后的金钱奖励从[110 连*赏金 等级 * 9.9]改为[110 连*赏金 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 财产总和/50
击*经验
调整了英雄击*经验表: (下图表格三)
范围金钱
每个英雄的范围金钱已调整:
旧:
1:150 6*等级
2:100 5*等级
3:40 4*等级
4:25 3*等级
5:20 3*等级
新:
1:140 5*等级
2:70 4*等级
3:35 3*等级
4:25 2*等级
5:20 1*等级
背包
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换
作用原理
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
背包机制
背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
物品拆分
现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
地图改动
在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟 2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击*后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 等级
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
魔法抗性加成不再对幻象有效。
现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
综合改动
缠绕机制
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
驱散机制
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
狂战斧:
起始范围:150
结束范围:280
距离:520
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
距离:460
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
距离:600
潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
距离:550
其他改动
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物*死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)
月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
物品改动
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。
图纸价格从210减少至190
魔法恢复量从1000点提升至1500点
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
现在净魂之刃只能以敌人为目标
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
力量加成从13点降低至12点
现在迅捷光环是 20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供 50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果特价出售,价格为110
不再是攻击特效
幻象不再继承本体身上的真视宝石
冷却时间从16秒减少至14秒
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位
重做了配方和加成效果
配方:
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
提供:
6 全属性
10 攻击速度
10 攻击速度光环
8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配
冷却时间从6秒增加至7秒
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供 24/7点额外攻击力
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效
价格从900增加至1200
现在提供 15攻击力
重做配方和加成效果
配方:
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
提供:
15% 吸血
15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效
金箍棒不再提供 15攻击速度
夜间视野从250提升至300
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点
玲珑心不再提供 50%魔法恢复速率
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供 24/7点额外攻击力。
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
重做配方和加成效果:
配方:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
提供:
50 攻击力
25% 吸血
25 力量
主动技能 - 不洁之力
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石不再提供 50%魔法恢复速率
图纸价格从125增加至150
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
价格从235增加至250
不得不说7.00的游戏性是翻天覆地的,需要时间适应了:
新游记启程
在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。
英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动
英雄升级
隆重推出英雄天赋树
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
选择自己的分支
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
天赋树聚焦 - 冥魂大帝
重生不消耗魔法25 20% 吸血光环吸血
40 攻击速度20 20 力量
15 移动速度15 200 生命值
15 伤害10 8 智力
法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。
天赋树聚焦 - 复仇之魂
20% 复仇光环攻击力 25 魔法箭无视技能免疫
50 攻击力 20 20 移动速度
100 魔法箭伤害 15 8 全属性
8% 魔法抗性 10 25 攻击速度
20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?
天赋树聚焦 - 杰奇洛
1.25秒 冰封路径持续时间 25 -50秒 复活时间
400 攻击距离 20 150 金钱/分钟
125 施法距离 15 250 生命值
15% 经验获取10 8% 技能伤害增强
你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?
天赋树聚焦 - 影魔
150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间
15% 闪避20 2 每个灵魂攻击力
6% 技能伤害增强15 175 生命值
15 移动速度10 20 攻击速度
你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?
天赋树聚焦 - 水晶室女
1.5秒 冰封禁制持续时间25 200 冰霜新星伤害
120 金钱/分钟20-35秒 复活时间
125 施法距离15 200 生命值
15% 魔法抗性10 50 攻击力
你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。
更有英雄等级改动
终极技能等级
现在终极技能的学习等级为6/12/18
英雄不再拥有属性附加技能
英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
重做经验
达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
达到25级所需的经验值与之前的23级相同
8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):
已更新复活时间表
重做复活时间表 (下图表格二)
击*赏金
英雄被击*后的金钱奖励从[110 连*赏金 等级 * 9.9]改为[110 连*赏金 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 财产总和/50
击*经验
调整了英雄击*经验表: (下图表格三)
范围金钱
每个英雄的范围金钱已调整:
旧:
1:150 6*等级
2:100 5*等级
3:40 4*等级
4:25 3*等级
5:20 3*等级
新:
1:140 5*等级
2:70 4*等级
3:35 3*等级
4:25 2*等级
5:20 1*等级
背包
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换
作用原理
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
背包机制
背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
物品拆分
现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
地图改动
在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟 2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击*后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 等级
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
魔法抗性加成不再对幻象有效。
现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
综合改动
缠绕机制
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
驱散机制
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
狂战斧:
起始范围:150
结束范围:280
距离:520
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
距离:460
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
距离:600
潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
距离:550
其他改动
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物*死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)
月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
物品改动
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。
图纸价格从210减少至190
魔法恢复量从1000点提升至1500点
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
现在净魂之刃只能以敌人为目标
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
力量加成从13点降低至12点
现在迅捷光环是 20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供 50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果特价出售,价格为110
不再是攻击特效
幻象不再继承本体身上的真视宝石
冷却时间从16秒减少至14秒
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位
重做了配方和加成效果
配方:
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
提供:
6 全属性
10 攻击速度
10 攻击速度光环
8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配
冷却时间从6秒增加至7秒
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供 24/7点额外攻击力
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效
价格从900增加至1200
现在提供 15攻击力
重做配方和加成效果
配方:
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
提供:
15% 吸血
15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效
金箍棒不再提供 15攻击速度
夜间视野从250提升至300
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点
玲珑心不再提供 50%魔法恢复速率
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供 24/7点额外攻击力。
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
重做配方和加成效果:
配方:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
提供:
50 攻击力
25% 吸血
25 力量
主动技能 - 不洁之力
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石不再提供 50%魔法恢复速率
图纸价格从125增加至150
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
价格从235增加至250
第五部分-英雄改动上部
英雄改动内容很多,文章太长发不了,还是得分割发布:
英雄改动
亚巴顿:迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒
迷雾缠绕的技能弹道变快
无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒
10级: 25 攻击力或 15% 经验获取
15级: 5 护甲或 200 魔法
20级: 25 移动速度或15% 冷却时间减少
25级: 25 力量或 200 护盾生命值
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
10级: 20 攻击力或 4 护甲
15级: 15 移动速度或 6 全属性
20级: 30 攻击速度或 300 生命值
25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲
寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放
10级: 60 金钱/分或 8% 技能伤害增强
15级: 15 智力或 25 生命恢复速率
20级: 35 移动速度或-30秒 复活时间
25级: 80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
10级: 6 力量或 20 攻击力
15级: 20 攻击速度或 250 生命值
20级:15% 闪避或 10 全属性
25级:-2秒 闪烁冷却时间或 25 敏捷
加入队长模式
闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
10级: 125 生命值或 25 攻击速度
15级: 30 攻击力或 8 力量
20级:10% 冷却时间减少或 100 攻击距离
25级:30% 吸血或 175 闪光幽魂伤害
10级: 6 力量或 3 魔法恢复速率
15级: 75 攻击力或 250 生命值
20级: 25 生命恢复速率或 30 移动速度
25级: 100 战斗饥渴每秒伤害或 15 护甲
10级: 6 护甲或 200 魔法
15级: 25% 经验获取或 250 生命值
20级: 35 移动速度或 175 施法距离
25级: 120 虚弱攻击力降低效果或 200 蚀脑伤害/治疗
10级: 10 智力或 4 护甲
15级: 175 生命值或 5% 技能伤害增强
20级:15% 冷却时间减少或 35 移动速度
25级: 8秒 火焰飞行持续时间或 200 烈焰破击范围/击退距离
10级: 15% 经验获取或 20 移动速度
15级: 12 力量或-25秒 复活时间
20级:12% 冷却时间减少或 300 生命值
25级: 175 野性之斧伤害或 120 攻击力
现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。
10级: 5 护甲或 25 攻击力
15级: 30 攻击速度或 250 生命值
20级:-30秒 复活时间或 10 全属性
25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血
赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
10级: 175 生命值或 15% 经验获取
15级: 40 攻击速度或 15 移动速度
20级: 10% 技能伤害增强或 100 攻击力
25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间
大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%
狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)
醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄
醉酒云雾不再拥有200作用范围
醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒
醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点
10级: 25 攻击速度或 3 魔法恢复速率
15级: 20 移动速度或 10% 魔法抗性
20级:-30秒 复活时间或 20 力量
25级: 14 元素分离单位护甲或 75 攻击力
战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9
现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。
10级: 7 力量或 2 魔法恢复速率
15级: 20 移动速度或 200 生命值
20级: 45 攻击速度或-30秒 复活时间
25级: 25 生命恢复速率或 4 鼻液最大叠加次数
极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%
极度饥渴不再可以被驱散。
10级: 10 敏捷或 15% 经验获取
15级:20% 冷却时间减少或 7 护甲
20级: 300 生命值或 50 攻击速度
25级: 8 蛛网数量上限或 200 小蜘蛛生命值
10级: 30 攻击力或 2 魔法恢复速率
15级:10% 闪避或 10% 魔法抗性
20级: 10% 技能伤害增强或 15 力量
25级: 1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
10级: 15 攻击速度或 7 智力
15级: 15 移动速度或 10 力量
20级: 120 金钱/分或 12 全属性
25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少
赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%
忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值
10级: 15 移动速度或 125 施法距离
15级: 200 生命值或 25% 技能伤害增强
20级: 90 金钱/分或-40秒 复活时间
25级: 2 神圣劝化数量上限或 200 上帝之手治疗量
死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒
10级: 10 智力或 10% 魔法抗性
15级: 12 力量或 30 灼热之箭伤害
20级:20% 闪避或 10 全属性
25级: 70 扫射攻击速度或 125 攻击距离
10级: 4 护甲或 200 魔法
15级: 40 攻击力或 15 移动速度
20级:-25秒 复活时间或 12% 魔法抗性
25级: 10秒 弹幕冲击持续时间或 400 生命值
重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
10级: 15% 魔法抗性或 50 攻击力
15级: 125 施法距离或 200 生命值
20级: 120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级: 1.5秒 冰封禁制持续时间或 200 冰霜新星伤害
复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。
复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。
10级:12% 闪避或 100 施法距离
15级: 90 攻击力或 14 生命恢复速率
20级: 12 力量或 25 智力
25级:12% 冷却时间减少或 70 离子外壳伤害
多个剧毒之触效果叠加。
10级: 10 智力或 125 生命值
15级: 100 施法距离或 40 攻击力
20级: 25 移动速度或-30秒 复活时间
25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或 60 暗影波治疗量
10级: 4% 技能伤害增强或 6 力量
15级: 8% 魔法抗性或 75 施法距离
20级:10% 冷却时间减少或 25 移动速度
25级: 400 生命值或 6 驱使恶灵数量
10级: 100 施法距离或 60 金钱/分
15级: 200 生命值或-30秒 复活时间
20级:15% 冷却时间减少或 10% 技能伤害增强
25级: 30% 魔法抗性或 4 雷霆之击打击次数
阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒
10级: 150 生命值或 8 智力
15级: 15 移动速度或 6 护甲
20级: 50 攻击力或 20 生命恢复速率
25级: 2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。
现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。
10级: 6 力量或 20 攻击速度
15级: 25% 经验获取或 40 攻击力
20级: 120 金钱/分或 300 生命值
25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或 50 移动速度
移动速度减少10点
10级: 15 移动速度或 5 全属性
15级: 175 生命值或 20 攻击速度
20级: 6% 精准光环攻击力或 14 力量
25级: 350 狂风距离/击退或 25 射手天赋敏捷加成
磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。
10级: 10 智力或 4 护甲
15级: 15% 魔法抗性或 90 金钱/分
20级: 15% 技能伤害增强或 300 生命值
25级: 300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间
10级: 250 魔法或 8 力量
15级: 20 移动速度或 50 攻击力
20级: 10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间
25级: 500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间
星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点
自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。
- 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。
自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。
自然秩序的光环作用范围从275提升至325
10级:-20秒 复活时间或 10 力量
15级: 275 生命值或 25% 经验获取
20级: 12% 魔法抗性或 50 攻击速度
25级: 15 护甲或 80 星体游魂英雄攻击力加成
激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点
无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。
10级: 15% 技能伤害增强或 20 攻击力
15级: 20 移动速度或 6 全属性
20级: 8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]
25级: 500 烈火罩吸收量或 2秒 炎阳索持续时间
10级: 5 全属性或 15 移动速度
15级: 8秒 自然之助持续时间或 40 攻击力
20级: 12% 魔法抗性或-25秒 复活时间
25级: 10 自然之助精灵数量或 25 智力
虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340
现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。
10级: 20 移动速度或 12% 魔法抗性
15级:15% 冷却时间减少或 120 金钱/分
20级: 300 生命值或-30秒 复活时间
25级: 8 恶魔转化虚灵体数量或 12 护甲
10级: 15 攻击速度或 5 力量
15级: 7 护甲或 25 攻击力
20级: 300 生命值或 120 金钱/分
25级: 600 时间漫步施法距离或20% 闪避
神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒
追踪导弹的攻击优先级变低。
10级: 6% 技能伤害增强或 150 生命值
15级: 10% 魔法抗性或 30 攻击力
20级: 25 移动速度或20% 冷却时间减少
25级: 3 追踪导弹能量点数或 4 高射火炮攻击次数
10级: 150 生命值或 15 移动速度
15级: 30 攻击力或15% 吸血
20级: 15 力量或 40 攻击速度
25级: 100 攻击距离或 400 牺牲施法距离
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供 6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10级: 15 攻击力或 125 生命值
15级: 1 熔炉精灵召唤数量或 20% 经验获取
20级: 7 全属性或 35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间/li>
10级: 10% 魔法抗性或 6 护甲
15级: 10 魔法恢复速率或 10 力量
20级: 20 生命恢复速率或 120 金钱/分
25级: 150 幽魂伤害或-40秒 复活时间
液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60
液态火不再是攻击特效。
烈焰焚身的作用范围从240提升至260
10级: 15% 经验获取或 8% 技能伤害增强
15级: 125 施法距离或 250 生命值
20级: 400 攻击距离或 150 金钱/分
25级: 1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间
10级: 150 生命值或 20 攻击力
15级: 20 攻击速度或 6 护甲
20级: 20 移动速度或 8 全属性
25级: 175 剑刃风暴每秒伤害或 20 敏捷
10级: 6 力量或 20 移动速度
15级: 20% 经验获取或-25秒 复活时间
20级: 10% 魔法抗性或 7 护甲
25级: 300 施法距离或 200 冲击波伤害/治疗量
10级: 20 攻击力或 150 魔法
15级: 15 生命恢复速率或 15 移动速度
20级: 300 生命值或 120 金钱/分
25级: 200 洪流范围或 25% 魔法抗性
压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点
压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点
10级: 7 力量或 15% 经验获取
15级: 30 攻击力或 20 移动速度
20级: 7 护甲或-20秒 复活时间
25级:25% 冷却时间减少或 40 决斗攻击力加成
闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次
闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
10级: 125 生命值或 15 移动速度
15级: 400 魔法或 8% 魔法抗性
20级: 5% 技能伤害增强或 12 力量
25级: 50 恶魔敕令爆炸次数或 2秒 闪电风暴减速持续时间
霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。
10级: 125 生命值或 15 移动速度
15级: 100 施法距离或 5 全属性
20级: 150 攻击力或 120 金钱/分
25级: 25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
10级: 5 全属性或 15 攻击速度
15级: 200 生命值或 25 攻击力
20级:15% 闪避或 25 移动速度
25级: 1秒 狂暴持续时间或 15 护甲
10级: 250 魔法或 20 攻击力
15级:-25秒 复活时间或 100 施法距离
20级: 5% 技能伤害增强或 150 攻击距离
25级: 1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间
死亡之指的神杖升级范围从300提升至325
10级: 175 生命值或 45 攻击力
15级: 90 金钱/分或-30秒 复活时间
20级:20% 魔法抗性或 8% 技能伤害增强
25级: 3 法力汲取多个目标或 20 全属性
从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒
熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。
10级: 250 生命值或 200 攻击距离
15级: 65 攻击力或 30 熊灵攻击力
20级: 7 熊灵护甲或-50秒 复活时间
25级: 1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间
10级: 15 攻击力或 4 护甲
15级: 150 生命值或 40 月光伤害
20级: 25 攻击速度或 10% 魔法抗性
25级:-4秒 月光冷却时间或 15 全属性
现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。
现在4级召狼才拥有永久隐身。
现在3级召狼开始狼拥有致残技能。
致残的攻击速度降低从40提升至60
10级: 20 攻击力或 150 生命值
15级:-20秒 复活时间或 12 力量
20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少
25级: 15秒 变身持续时间或 2 召狼数量
巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒
10级: 25 攻击速度或 15% 技能伤害增强
15级: 90 金钱/分或 50 攻击力
20级: 15 力量或 20 移动速度
25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间
10级: 10 智力或 15 攻击力
15级: 20 攻击速度或10% 闪避
20级: 15 敏捷或 500 魔法
25级: 1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血
米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。
地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。
米波的力量成长从1.6降低至1.3
10级: 4 护甲或 15 攻击力
15级:15% 吸血或 20 移动速度
20级:10% 闪避或 25 攻击速度
25级: 400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间
为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标
10级: 8 敏捷或 150 生命值
15级: 5% 技能伤害增强或 30 攻击速度
20级: 40 攻击力或 8 护甲
25级: 100 跳跃攻击速度或 2 月神之箭齐发
10级: 8 敏捷或 200 魔法
15级: 25 攻击速度或12% 冷却时间减少
20级: 25 移动速度或 40 攻击力
25级: 400 波浪形态距离或 30% 复制体攻击力
修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题
10级: 250 魔法或 125 生命值
15级: 30 攻击速度或15% 闪避
20级: 15 敏捷或 20 力量
25级: 1 镜像幻象数量或 40 移动速度
自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%
自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点
神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。
神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点
10级: 20 攻击力或 175 生命值
15级: 10 智力或 15 移动速度
20级: 35 攻击速度或 8 护甲
25级: 6 树人召唤数量或-35秒 复活时间
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每*死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(*死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
10级: 40 攻击力或 6 力量
15级: 6 全属性或 15 移动速度
20级: 5% 技能伤害增强或 10% 魔法抗性
25级: 400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间
10级: 7 力量或 100 施法距离
15级: 300 魔法或 25 攻击速度
20级: 30 移动速度或 50 攻击力
25级: 12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间
10级: 5% 技能伤害增强或 175 生命值
15级: 25 敏捷或 10 力量
20级: 120 金钱/分或 15% 魔法抗性
25级: 40 移动速度或 200% 尖刺外壳伤害
10级: 60 金钱/分或 100 施法距离
15级: 40 攻击力或 8% 魔法抗性
20级: 250 生命值或 25 移动速度
25级: 15% 技能伤害增强或 40 嗜血术攻击速度
驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒
驱逐不再可以对敌人施放
洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点
洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点
10级: 60 金钱/分或 15% 经验获取
15级: 75 施法距离或 8 力量
20级: 100 攻击力或 6 魔法恢复速率
25级:-16% 退化光环或 200 洗礼伤害/治疗
10级:-20秒 复活时间或 15% 经验获取
15级: 200 生命值或 60 金钱/分
20级: 25 移动速度或 20 智力
25级: 2秒 虚妄之诺持续时间或 250 施法距离
星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450
10级: 250 魔法或 10 移动速度
15级: 5 护甲或 20 攻击速度
20级: 15 智力或 250 生命值
25级: 60秒 奥术天球智力窃取时间或 8% 技能伤害增强
第五部分-英雄改动下部
英雄变动第二部分:
幻影刺客:窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点
10级: 150 生命值或 15 攻击力
15级:10% 吸血或 15 移动速度
20级: 35 攻击速度或 10 全属性
25级: 25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
10级: 150 生命值或 20 攻击速度
15级: 8 全属性或15% 冷却时间减少
20级: 15% 魔法抗性或15% 闪避
25级: 600 幻影冲锋距离或 20 力量
烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法
烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%
烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点
凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%
10级:-20秒 复活时间或 175 生命值
15级: 90 金钱/分或 12 力量
20级: 10 护甲或 8% 技能伤害增强
25级: 2 超新星攻击次数或 1秒 超新星眩晕持续时间
10级: 8 智力或 150 生命值
15级: 40 攻击力或 20 移动速度
20级: 8% 技能伤害增强或 20% 魔法抗性
25级: 300 金钱/分或 75% 幻象法球距离/速度
10级: 8 力量或 2 魔法恢复速率
15级: 5 护甲或 15 移动速度
20级: 150 金钱/分或-35秒 复活时间
25级: 1.75 腐肉堆积力量增加或 120 腐烂伤害
幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%
10级: 3 魔法恢复速率或 150 生命值
15级:-25秒 复活时间或 10 力量
20级: 10 全属性或 100 施法距离
25级: 50% 生命汲取治疗效果或 100 幽冥爆轰伤害
基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒
10级: 20 攻击力或 5 力量
15级: 12% 冷却时间减少或 90 金钱/分
20级: 100 攻击距离或 200 生命值
25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或 35 智力
10级: 15 移动速度或 10 敏捷
15级: 5 护甲或 150 施法距离
20级: 250 生命值或 30 攻击速度
25级: 175 攻击距离或 14 静电链接攻击力窃取
力丸增加神杖效果。绝*秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
10级: 15 移动速度或 150 生命值
15级: 10 敏捷或 20% 经验获取
20级: 250 施法距离或 8 全属性
25级: 0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间
弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%
10级: 60 金钱/分或 50 攻击力
15级: 150 生命值或 15 智力
20级: 75 施法距离或 8% 技能伤害增强
25级:20% 冷却时间减少或 400 隔空取物着陆距离
神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。
10级: 200 魔法或 5 护甲
15级: 12% 魔法抗性或 15 移动速度
20级: 350 生命值或 120 金钱/分
25级: 4 地震震波数量或 50 生命恢复速率
10级: 6 力量或 10 移动速度
15级: 75 施法距离或 6% 技能伤害增强
20级: 10% 魔法抗性或-25秒 复活时间
25级: 400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间
毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒
10级: 15 移动速度或 20 攻击速度
15级: 6% 技能伤害增强或 175 生命值
20级:15% 闪避或 2 每个灵魂的攻击力加成
25级: 150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间
群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。
群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点
重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害
神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。
10级: 150 生命值或 15 移动速度
15级: 100 施法距离或 20% 经验获取
20级:-30秒 复活时间或 20% 魔法抗性
25级: 1 群蛇守卫可被攻击次数或 3秒 枷锁持续时间
10级: 4 护甲或 7 智力
15级: 200 生命值或 60 金钱/分
20级: 30 攻击速度或 12% 魔法抗性
25级: 200 攻击距离或 20% 诅咒减速效果
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
10级: 125 生命值或 7 智力
15级: 50 攻击力或 60 金钱/分
20级: 20 移动速度或 15% 魔法抗性
25级:-4秒 上古封印冷却时间或 14 魔法恢复速率
10级: 6 生命恢复速率或 175 魔法
15级: 200 生命值或 25 攻击速度
20级: 35 攻击力或 7 护甲
25级: 20 力量或 10% 重击几率
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
10级:10% 吸血或 15 攻击力
15级: 15 敏捷或 10 力量
20级: 250 生命值或 25 攻击速度
25级: 3秒 突袭束缚时间或 12 全属性
狙击手增加神杖升级效果。现在暗*可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
10级: 4 魔法恢复速率或 15 攻击速度
15级: 20 榴霰弹每秒伤害或 200 生命值
20级: 8 护甲或25% 冷却时间减少
25级: 100 攻击距离或 4 榴霰弹能量点数
10级: 20 攻击力或 5 护甲
15级: 6 全属性或 15 移动速度
20级: 25 攻击速度或 12 力量
25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值
10级: 5 全属性或 15 移动速度
15级: 20 攻击力或 5 护甲
20级: 120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级: 17% 巨力重击几率或 500 冲刺速度
10级: 20 攻击力或 3 魔法恢复速率
15级: 175 生命值或 10 智力
20级: 40 攻击速度或 7 护甲
25级: 0.75秒 电子涡流持续时间或 10% 技能伤害增强
10级: 6 力量或 200 魔法
15级: 15 移动速度或 6 全属性
20级: 30 攻击速度或15% 闪避
25级: 65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自*攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
10级: 20 移动速度或 2 魔法恢复速率
15级: 25% 经验获取或 200 施法距离
20级: 120 金钱/分或-60秒 复活时间
25级: 400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少
现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果
10级: 25 攻击速度或 15 移动速度
15级: 6 全属性或12% 闪避
20级: 250 生命值或 40 攻击力
25级: 3 折光次数或-30秒 复活时间
10级: 6 生命恢复速率或 15 攻击速度
15级: 25 攻击力或 175 生命值
20级: 15 敏捷或 15 移动速度
25级: 15 全属性或-30秒 魂断冷却时间
巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500
10级: 50 攻击力或 150 生命值
15级: 7 护甲或 30% 经验获取
20级: 6 魔法恢复速率或 15 力量
25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少
10级: 150 生命值或 10% 经验获取
15级: 14 生命恢复速率或 15 智力
20级: 5% 技能伤害增强或 125 施法距离
25级: 6% 死亡旋风属性减少或 20 力量
10级: 8 智力或 5 护甲
15级: 200 生命值或4% 技能伤害增强
20级: 75 施法距离或15% 魔法抗性
25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或 100 激光伤害
崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。
崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点
崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%
崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒
10级: 6 力量或 10 智力
15级: 45 攻击力或 15 移动速度
20级: 25 攻击速度或 14 魔法恢复速率
25级:20% 冷却时间减少或 200 山崩伤害
现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
10级: 30 攻击速度或 2 魔法恢复速率
15级: 90 金钱/分或 25 移动速度
20级:15% 冷却时间减少或 65 攻击力
25级: 5 活体护甲格挡次数或 20% 普攻击晕2秒概率
10级: 6 力量或10 敏捷
15级: 15 移动速度或 6 护甲
20级: 300 生命值或 40 攻击力
25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或 20% 魔法抗性
海象飞踢的距离从900提升至1400
海象神拳的攻击距离从128提升至150
海象飞踢的攻击距离从128提升至150
修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)
10级: 20% 经验获取或 30 攻击力
15级: 15 力量或 90 金钱/分
20级: 6 护甲或 10% 魔法抗性
25级: 500 生命值或 150% 海象神拳暴击伤害
加入队长模式
怨念深渊不再无视技能免疫。
怨念深渊不再具有打断效果。
怨念深渊不再造成伤害。
怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒
怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。
怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒
怨念深渊的作用范围从275提升至375
怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒
黑暗之门的作用范围从450提升至600
黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒
10级: 4 护甲或 2 魔法恢复速率
15级: 200 生命值或 8% 技能伤害增强
20级: 50 攻击速度或 100 施法距离
25级: 0.4秒 怨念深渊缠绕时间或 50 生命恢复速率
血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%
10级:-30秒 复活时间或 90 金钱/分
15级: 30% 经验获取或 300 生命值
20级: 10 全属性或 20 移动速度
25级: 40 墓碑僵尸攻击力或 12 护甲
10级: 25 攻击力或 8% 魔法抗性
15级: 5 护甲或 20 攻击速度
20级: 15 移动速度或 250 生命值
25级: 10 怒意狂击伤害或 14 全属性
恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法
恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点
10级: 8% 魔法抗性或 25 攻击速度
15级: 100 魔法箭伤害或 8 全属性
20级: 50 攻击力或 20 移动速度
25级: 20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫
10级: 20% 经验获取或 20 移动速度
15级: 175 生命值或 150 施法距离
20级: 15% 魔法抗性或 75 攻击力
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192)
10级: 15 攻击力或 125 生命值
15级: 7 力量或 14 敏捷
20级: 7 护甲或 75 攻击距离
25级:毒性攻击对建筑有效或 80 蝮蛇突袭每秒伤害
陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点
陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。
陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒
陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。
召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒
佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。
佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。
佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。
佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒
佣兽不再为技能免疫。
佣兽现在拥有35%的魔法抗性。
佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430
佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点
石像形态的持续时间从8秒减少至6秒
石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒
10级: 60 金钱/分或 15% 经验获取
15级: 50 攻击力或 100 施法距离
20级: 250 生命值或-30秒 复活时间
25级: 20% 技能伤害增强或 120 佣兽移动速度
致命链接的魔法消耗从120点增加至140点
修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
10级: 6 全属性或 15% 经验获取
15级: 125 施法距离或 20 移动速度
20级: 350 生命值或-30秒 复活时间
25级:地狱火拥有技能免疫或 15 地狱火护甲
敏捷成长从2.5提升至2.8
10级: 6 力量或 30 缩地伤害
15级: 25 攻击力或 7 全属性
20级: 200 生命值或 15 敏捷
25级: 200 缩地移动速度或 20% 魔法抗性
强力击的伤害降低从10%增加至20%
强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点
10级: 15 攻击力或 4 魔法恢复速率
15级: 150 生命值或 13 智力
20级: 12% 技能伤害增强或 12% 魔法抗性
25级: 100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间
10级: 8 智力或 5 力量
15级: 15 移动速度或 40 攻击力
20级: 120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或 15% 极寒灼烧减速效果
诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28
10级: 200 生命值或 20% 经验获取
15级: 75 攻击力或-35秒 复活时间
20级: 8 护甲或 15% 魔法抗性
25级: 150 死亡守卫攻击距离或 20 巫毒回复术治疗量
重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒
10级: 15 攻击力或 8 智力
15级: 15 移动速度或 200 生命值
20级: 40 攻击速度或 20 力量
25级:重生无需消耗魔法或 20% 吸血光环效果
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
10级: 2 魔法恢复速率或150 生命值
15级: 5 护甲或10% 魔法抗性
20级: 30 移动速度或-35 复活时间
25级: 1.5% 静电场伤害或 200 施法距离
第六部分-其他更新
剩下的更新是3个英雄重制,还有机器人交给社区制作(人机党福音),展示视角优化等等:
社区原创机器人
程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现在使用全新的脚本API可以打造属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让他人下载并游戏。然后,尽情享受自己的造物慢慢地接管Dota宇宙。
不是程序员却担心会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在高级房间设置的机器人设置版块中下载。让那些不知疲倦的无人机领教谁才是老大!
英雄模型重制
Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。
斯拉达模型重制
近战 核心 耐久 先手 控制 逃生
冥界亚龙重制
远程 核心 耐久 先手 控制
谜团
远程 控制 打野 先手 推进
展示视角优化
有时候英雄需要在战场的厮*中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹。
增加天空物体
天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。
展示视角树木大小
现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。
树木随风摇摆
现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。
动态草皮
现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved