1.氪金活动无缝衔接!应援活动才刚过,泳装池无缝衔接安排上!在泳装池期间还不忘圈更多的钱,先是充值六选一捞一波大量小氪玩家的钱,再是加图索晚宴活动坑一波大佬,真的是全方位捞钱永无止境。一个好的策划应该知道,一个游戏可以骗氪,但必须有个限度,这样无缝衔接就算土豪也顶不住,更别说这出货率真的感人。这样的活动让我觉得这就是个想捞一波跑路的快餐游戏!氪金体验问题!这游戏欧皇的嘴脸相信大家懂的都懂,氪几千块不如人欧皇爆一个图纸,爆一个龙语。
2.玩法过于单一!这是很多rpg游戏的通病,但龙族可能更加严重一点。周本限制次数,这点我不反对,因为要是不限次数必然造成工作室泛滥,但是策划也应该提供更多的玩法,而不是像现在这样等级上来了要过好几天才能开一段短短的主线,每天挂机挂完日常就没事干,只能看着人逐渐慢慢变少的世界频道发呆。玩游戏是为了快乐,枯燥的日常是无法带来快乐的,而pvp机制又少而不成熟,这样的游戏必定走不远。
3.资源产出过少!要是说玩法单一是通病,那资源产出少就是龙族特有的顽疾!这游戏的氪金点多到令人发指,伙伴宠物座驾核心时装,全都要通过氪金来得到。而要是不产出稀有龙语什么的情况下(事实上大部分人都无法产出),一天通过副职业等日常产出的钻石只有一百钻不到,这能干什么?买半个进化石?而由于周本限制次数,导致装备的产出也没有高效稳定的渠道,获得装备更多只能商场购买,这又是一个很大的钻石缺口。其他游戏,肝在一定程度上是可以弥补氪的,但这个游戏,想要变强,你要么欧,要么氪。
4.策划态度问题。暂且不说昨晚上的那一波q群的截图,就说说活动出bug的时候策划是怎么做的。泳装池子出bug,导致不少人在不知情的情况下投入了几十抽甚至上百抽,也耽误了不少玩家的时间。这已经算是一个重大bug了,却只是50钻就当无事发生,一个诚恳的道歉也没有。再想想之前的活动补偿,更新奖励什么的,要么20钻,要么几个没有用的瓶子,抠门的不行,甚至这次晚宴活动玩起了文字游戏,价值80-200钻的奖励=几万金币?真是笑死我了!策划想方设法的从玩家手里圈钱甚至可以说是骗钱,却没把心思放在做好游戏上!
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