你并不需要只狼的简单难度,你只需要斩断心中的犹豫

你并不需要只狼的简单难度,你只需要斩断心中的犹豫

首页角色扮演龙之破更新时间:2024-05-03

你不但欺骗了游戏,还欺骗了你自己。

你没有成长,

你没有进步,

你走捷径但最终一无所获。

你经历了一场空洞的胜利,

没有冒险,也没有收获。

我很遗憾你不知道其中的区别。

我很难想象一个游戏编辑,选择开修改器通关游戏也就算了居然还能发文章鼓吹修改器的好。作为同业者,看到外媒PCgamer的编辑 James Davenport的“我用修改器打过了《只狼》的最终boss,感觉不错(此处是文章地址,需科学上网)”,那时候我的心情还蛮复杂的,当然James Davenport现在已经在各大论坛和社交媒体上被婊了。

还“没觉得很羞耻”地来写文章

虽然游戏编辑也是普通玩家,遇到打不过的地方开修改器旁人没有任何理由置喙,可你开了修改器,还写文章鼓吹修改器给你带来的快乐,甚至写了关于《只狼》的攻略,这种行为不止是欺骗了游戏和自己,更是对于读者的背叛。

因为我3月入了太多游戏,后发售的《只狼》自然被暂时放置了,等通关其他游戏,回头来玩《只狼》已经是上周六了,相比魂系较短的流程,周二晚上我就正式通关了游戏,进的是“龙之回乡”线,通关时间定格在28小时。

30小时左右,也是FS在《只狼》宣传阶段对于游戏通关一周目时间大致估算,这明显代表了大多数普通玩家的水平。那么今天我就要反James Davenport的修改器正确论,以一个普通玩家的身份,谈谈只狼为什么不需要简单模式,我们也没必要用修改器就可以很正常的通关游戏。

如果想以老年人反应反驳我只狼很吃反应,那你可以点进这个地址测一下自己的反应速度(无需科学上网)。经测试我的反应速度是260ms左右,以我的人格担保,这个反应速度通关《只狼》绰绰有余。

warning!!!大量动图预警 warning!!!

首先要承认的是,《只狼》里的boss战难度相比魂系的确有着不小的提升,主要体现在:你不能够选择自己的武器,导致用小牙签打巨型boss在攻击距离上就非常吃亏;基本上每个boss的攻击*都非常强,攻击速度又快,动作之间衔接还很连贯;随着剧情发展渐渐增长的血条也没想象中那么耐打,前期boss3刀送你走,后期还是3刀送你走。

其实初见每一个boss时,我都会有一种不知道该从何下手的错觉。以魂系的玩法,一般上来都是先绕着boss跑圈,观察一下其攻击间隔破绽,如果在《只狼》里这么做,我想许多玩家都会被boss疾风骤雨般的攻势给吓到,甚至还没开打就先怯战,带着先入为主的心理负担打boss,就更容易失误,失误被boss砍到一下就是三分之一的血,心理压力就更大,很容易就会陷入一种恶性循环。

就像是苇名一心说的“迷惘,就会败北(迷えば 破れる)”,那么果断就只能白给吗?以我一个终极莽夫的经验和宫崎英高在设计游戏时想引导你的方向来讲,转变你懦夫一样的心态,勇敢上去和boss拼刀,才是《只狼》中最为正确的选择。

这里我想结构一下新人*手“苇名弦一郎”和最终boss“苇名一心”的行动规律,来应证我“果断,并不会白给”的理论。

首先来说说苇名弦一郎,我第二次见到他就打败了他(用完了两条命,5个葫芦和3个药丸都吃了,有些拼血强行莽过的感觉),弦酱其实攻击方式很少,变招也不算多,他的经典招式无非就是

1.在右边稍许蓄力之后的6连斩;

2.原地跳起来,下劈,之后会接一个“危”突刺(二阶段有可能变招成为“危”横扫),如果下劈完美招架了,突刺“危”可以轻松看破,横扫“危”可以跳起来踩头化解。

3.双方相差5个身位以上时,他会射箭,4连射箭或者前跳射箭接翻滚过来砍一刀

4.后跳射箭拉开距离

不好意思,在莽夫面前你根本跳不起来

而弦酱在完美格挡你的攻击后,也只会反手给你一刀,伤害很低,只要没有贪刀,也相当容易招架或闪避。

这就可以看出,弦酱每一个攻击动作之前都会有前跳、后跳或原地起跳的多余动作,相当长时间的前摇代表着想要应对根本不需要反应。而且他后跳是在你和他贴身而他想拉开距离才会使用,而你出刀速度又一定比他快那么一丢丢,因此每次都会出现他刚起跳,就被一刀砍回来的搞笑场面。如果因为二阶段他下劈扬起灰尘没办法辨别后续接的是“危”突刺还是“危”横扫,只要在“危”字出现时无脑向前闪避,如果没有触发识破踩剑,再跳起来踩头完全来得及(以我260ms的反应来说),当然觉得自己反应没那么快的完全可以向左后方闪避不硬接这一招。

这就代表了只要和弦酱近身,他的近身招式因为有前摇很容易被格挡,远程招式又放不出来,把他逼到墙角甚至可以压着打他。三阶段更是玩家公认的简单,多了一招跳起来的咸鱼带“危”突刺和跳起来“危”打雷,前者因为前摇实在是久,有各种破解的办法,后者完全可以雷电返还让他自食其果(雷电返还判定宽松到完全就是“宫崎英高的怜悯”)。

为什么弦酱能成为《只狼》中的新人*手,连“魂系老手”都觉得有些扎手,我觉得用“迷惘,就会败北”来解释非常合理。

再谈谈最终boss一心酱(我用了不到1小时,打过去那一次基本做到了无伤),在打之前还要打一次多了一招“不死斩”蓄力的弦酱(进图见面必蓄力,绕到背后可以砍4刀,如果是蓄力二连再一个闪避绕到他的右后方可以再爽砍3刀),加上一心酱的3个阶段,等于要打4条血,而且弦酱和一心酱的攻击基本都能砍你三分之一近二分之一的血,我想玩家在面对他们时的心理压力大概也是出于此。

不过一心酱最大的问题就是“苇名流”的攻速实在是太慢了,比弦酱“巴流”穿花蝴蝶的动作要慢太多了,招架的难度小多了,其难度主要体现在一阶段和二阶段会变化形态,需要记住的招式更加复杂。

一阶段(剑圣形态)

1.起手是自上而下的普通3连(因为真的很普通,攻速真的太太太慢了)

2.起手是自下而上的2连接2个拜年剑法,如果你完美招架下劈,还会触发他蓄力2连刀波(不推荐招架拜年剑法,因为硬直会导致后续的刀波有些难躲)

3.收刀后突进居合2连(追踪性能高,可完美招架,但普通招架会掉血且2连速度很快,更推荐拉开距离)

4.咸鱼突刺之后接一个“危”突刺(基本他完美招架之后才会触发)

一阶段一心酱的难点就在于以上大部分招式,他都会在完美招架之后使用,而应对普通连可以招架,应对2连刀波需要左右跑位,应对高追踪性能的居合2连则需要向后跑拉开8个身位左右,玩家不止是需要根据一心酱的攻击做出应对,还需要在自己主动上前拼刀之后还要用不同的方式应付他的反击。只不过,剑圣形态的一心酱招式真的很少,而且非常慢,完全有时间反应。

苦死玩家的二阶段(枪圣形态),二阶段结构起来就稍微麻烦一点了,因为一心酱二阶段的所有的攻击动作都是由几个基础动作组成,每个基础动作又要用不同的应对方法。之前套路式的应对已经不起效果,一心酱的一套攻击需要玩家随机应变才去不同的方法应对。

1.长枪前跳下劈

2.长枪后跳横扫

3.长枪蓄力大范围横扫

4.长枪“危”突刺

5.火枪4连

一心酱的第二阶段完全可以说是宫崎英高对于你《只狼》游戏成果的一次总验收,近战远程都有,有攻速稍快的太刀,也有范围更大的长枪,有“危”突刺,也有“危”横扫,变招还非常连贯。真正意义上来说,到了一心酱,我们才需要靠反应,可他极强的攻击*和长枪非常慢的攻速也导致无脑完美招架,适时上去蹭一刀保持他的架势槽是最效率也是容错率相对最高的打法,更不要说,在一阶段进二阶段后勇敢点上去拼刀,延缓他他变身枪圣的时间,可以为攻略二阶段节省不少力气。

至于3阶段的一心酱,只能说你们苇名家衰败就衰败在会放雷这一招,经过嘤嘤龙的磨炼,雷电返还已经成为刻印在玩家DNA中的操作。

以上文字式的解构boss的行动模式,也是我在玩游戏时经验具象化的体现。我自认为相比于普通玩家,在反射神经和脑子上并没有特别大的优势,《只狼》也绝不是那种会以操作作为门槛将玩家拒之门外的游戏。

平时多练练完美招架的基本功;在面对boss的时候不要求有勇往直前的锐气,至少也要有视死如归的勇气;遇到打不过的boss,先别抱怨自己操作有问题,而是想想看这个boss都有什么招式,行动模式又是怎么样的,是不是自己进攻的节奏出问题了?还是自己闪避看破的方向不对?能不能利用手上忍手和道具让游戏变得更简单一点?想要通关《只狼》真的不是一件很困难的事。

如果真的觉得是因为自己身体素质的硬件原因导致卡关,开修改器打过去也不是一件非常丢人的事,丢人的从来都是自己作弊还大肆宣扬修改器正确论的玩家。

但我见识过主播打了300次苇名一心,第301次依然云淡风轻的迎了上去;也见过断了一只手的残疾人玩家,靠着脚和另一只手,击败苇名一心成为“独臂剑圣”;哪怕在我身边的朋友中,有人上来就放弃了,有人却花了几十个小时,每个boss都会灭上几十几百次,最后当他和我说“我终于通关”的时候,我都不知道他眼角的泪是历经千险的委屈,还是成功证明自己后的喜悦。

然而以上这些,不都是我们在大街上和网络世界中随处都能遇到的普通玩家吗?

连武士大将都知道“有死之荣,无生之辱”

在《只狼》的世界里,果断,真的不会白给

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