以游戏重新“书写”世界名著,《幻书启世录》好玩还是不好玩?

以游戏重新“书写”世界名著,《幻书启世录》好玩还是不好玩?

首页角色扮演灵之启世录更新时间:2024-07-27

当你爱的书变成了你的爱豆

推荐语:将书籍作为拟人化核心的卖点,杂糅卡牌培养等一系列成熟的玩法,让《幻书启世录》做到了外表诱人的第一步,而游戏本身相对传统的玩法设定,也在处处提醒你这是一款标准的网易游戏。

在连续开启了名为“文艺复兴、启蒙思想和浪漫时代”这三个极富艺术气息的内测活动之后,网易游戏最新打造的书拟人题材手游《幻书启世录》正式上线。这个被广大玩家视作为《阴阳师》之后网易游戏又一个标志性的领头羊作品,正在从IP革新的角度,为玩家们带来一些与众不同的体验。

将拟人题材运用在手游中,尤其是二次元游戏圈中并不是什么鲜见的事情。也正是因为拟人化所带来的沉浸感和养成角色的玩法,更符合现如今玩家游戏体验需求,同时开发者也有了更多的空间来创新,在某种程度上推动了以书为拟人题材的《幻书启世录》的诞生。

将书本作为拟人化的核心,不仅仅是精挑细选几本古今中外知名典籍作为人物就可以了,《幻书启世录》更看重的是书籍自带的文化属性。无论是儿童文学还是古典佳作,每本书中所蕴含的题材属性、故事情节、社会背景,都成为了《幻书启世录》设计不同角色形象时取材的方向,所以我们才会被游戏中每本幻书的特点所深深吸引。

沿着这种设计思路,《幻书启世录》中所有的角色都在尽可能还原原著特点的基础上,比如说技能、立绘、音乐和中日文对白配音等等对于原著尽可能的还原,让角色们变得鲜活立体。但是,作为更具年度大作性质的《幻书启世录》,在人物建模方面的细节把控却不尽如人意,甚至让人觉得有点乏善其陈。

回到《幻书启世录》游戏本身,除了书籍拟人化的核心玩法之外,游戏的基础设定和玩法体验依旧沿用了近些年网游游戏常见的开发思路。你可以认为这是一种在IP特质化之外的中规中矩,也可以看作是游戏罐头化的特征,这种做法最大的好处就是让玩家更快的融入到游戏体验当中去,但同时也会让人觉得有些乏味。

游戏剧情部分,设定了一个玩家闯入幻书世界,而自己所处世界已经崩坏的大环境中,让以阿克夏书馆馆长的身份带领幻书们对抗各种变异敌人。在整个主线剧情的推动过程中,大部分剧情演示都以对话为主,缺少了CG等剧情重要的演出手段,反而让玩家更愿意跳过剧情部分而直接进入战斗

相比于创新的IP,《幻书启世录》却沿用了比较传统的回合制战斗系统。开发者将多段式战斗进程、特殊地形效果、多职业配合等玩法杂糅其中,让你在非自动战斗状态下仍然能去实施一些策略性的战术玩法。不过由于游戏本质上还是追求卡牌数值为主,所以在大多数情况下,只要幻书能力足够,使用自动模式反而会更省心。

值得一提的是,《幻书启世录》的作战特效确实令人眼前一亮,相比《阴阳师》等作品有着明显的提升。多段式回合的特殊设计,让玩家在战斗时可以更好的体验到不同幻书精心设计的技能,再加上每次升星后可以获得新技能的设定,可以说从某种程度上也在激励玩家不断去获取幻书且耐心培养他们。

和网易开发的大多数同类手游一样,目前在《幻书启世录》中培养幻书的体验仍旧是“又氪又肝”。每十级幻书升星时需要的素材非常多,并且不同类型的幻书又需要不同的素材配合升星,再加上这些素材又来自不同的副本,可以说如果你是一个微氪或者0氪玩家,很容易在培养卡牌的过程中选择弃游或者不得不氪金来强化幻书的能力。

总体而言,作为网易游戏当下的扛鼎之作,《幻书启世录》从IP创新的角度着实令人有着眼前一亮的感觉,尤其是根据书籍原作的特点和内容设计幻书的做法,会吸引一大批书粉们涌入游戏。当然,游戏本身仍旧逃离不了网易游戏又肝又氪的传统艺能,可以说想要玩好这款游戏,你得有个心理准备了。

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