Maybe Test |《龙之契约》游戏体验

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首页角色扮演龙之契约更新时间:2024-04-27

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《龙之契约》游戏体验

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美术

1、游戏ICON

游戏图标以一只凶恶的龙眼睛来直观的表示,与多数此类题材类似。对于魔幻风格来说的玩家拥有一定的吸引力。

2、原画

游戏为西方魔幻风格的手游,整体采用3D建模制作,画风精细,优美。游戏的画面风格与游戏主题有一定的契合度。角色原画直接采用模型来表示,比较模糊。

3、色彩

整体色彩运用合理,画面整体采用比较暗系的色彩契合游戏的主题,对比色表示清晰,战斗透明度还是太低,技能怪物看的不是很清楚。主画面主色调不是很明显,模块的增多与人数的增多,整体画面有点色彩混乱。

4、UI界面

整体UI制作一致,风格相符,符合大众玩家习惯。部分UI的分布比较不合适,例如:游戏战斗时对话界面在游戏的中间,稍不注意就会点中。

5、场景

西方魔幻风格的主界面,制作十分清楚,与以往“龙之谷”等类似游戏风格一致,玩家很容易辨识。副本场景多为野外场景,植被与建筑物搭配协调,还有多种可击碎的木桶、宝箱等。

6、人物设定

当前版本共3个职业可使用,角色与职业设计合理,每个职业分别可专职2个职业。但其转职设计相当不合理,弓手转职风行者,由弓手转职为枪系职业,转为前排?属性方面变化合理吗?武器依旧可更换,不会显示在人物上,但依旧是使用枪在攻击。

7、动画

游戏的角色界面,人物表情比较单一,可简单制作表情与小动作来增加角色活力。动画流畅,人物与怪物的被击、死亡都有相应的动作来表示。

8、特效

游戏的UI的特效设计比较少,战斗特效色彩方面感觉比较单调。技能表现相当不错,但打击感偏弱。

音乐

1、背景音乐

(背景音乐多样化,主界面、登陆界面、战斗场景音乐都大不相同,适应度相当不错。但战斗中死亡的音乐都一致,降低代入感。

2、音效(包括环境音效)

(部分NPC拥有简单的配音,UI反馈音效比较不全,部分按键没有音效。场景音效比较单一循环过快。

游戏性

1、新手引导

游戏引导代入感不足,虽然为强制性的引导,但引导设计比较简单。游戏主要以随级开启模块并直接引导的方式来给玩家体验。

2、UI关联度

UI关联度合理,基本符合玩家习惯。当前版本付费系统未开放,体验比较不全面。

3、战斗

3.1、操作复杂度

战斗操作与往常虚拟摇杆不同,需要玩家通过点击地图来行动,操作十分不方便。一般都为自动寻怪状态,然后玩家只需要点击技能即可,操作比较简单。

3.2、流畅度

动作、技能释放流畅,暂时无卡顿现象。

3.3、数值

数值表达清晰合理,对于等级低于玩家的怪物造成伤害会提示“压制”,暴击会以大号字体“暴击”加数字显示。

4、游戏简易度

游戏与类似RPG玩法类似,养成、推图、竞技的方式,游戏整体比较简单。

5、交互

交互设计基本全面,可满足基本玩家的需求。有好友系统、公众频道、语音系统,还可通过公众频道展示装备等。

6、活动

游戏的活动引导性质差,对于几个刚开启的新活动副本,玩家不知道玩法,比如深渊副本本人死亡了很多次,依旧没有摸清楚玩法,当前版本活动比较少。

7、福利(奖励)

游戏基本福利设计全面,前期奖励丰富利于玩家前期发展。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bug及修改建议 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1、技能升级提示有新技能了,这个文字提示可以更改。

2、奖励提示不是很明显,增加点特效效果提示会很不错。

3、副本战斗没有基本的小地图,在剧情副本被追踪时不能查看目标距离,或者无法查看副本下一个路口在哪里。

4、人物的装扮武器并不会根据武器的变化而更换,职业变更原先的武器依旧能使用,但形态不会发生变化。

5、装备首饰有出售价格,但不知道在哪里出售,只能分解。

6、在第一章副本的大师级别副本第二关卡,出现“黑心BOSS”与小精灵卡顿情况。

7、技能感觉多次都打不住人,打击感比较弱。

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