《鸣潮》首测试玩:超出期待的开放世界

《鸣潮》首测试玩:超出期待的开放世界

首页角色扮演鸣潮正式服更新时间:2024-04-21

作为一款二次元开放世界游戏,库洛《鸣潮》今天的首次开测着实引来了不少关注,我们也是11点就准时登录开打。尽管技术性测试离正式版本的内容还有不少距离,但还是能从测试中初步摸清这个鸣潮世界。

为了便于讲解,这里还是分不同版块来向大家介绍,同时聊聊试玩时印象最深的地方吧。

1

一个灾后重建的世界

《鸣潮》的背景设置在被名为悲鸣的灾难席卷后的世界,画风也与此相合——视野明明开阔壮丽,却无处不弥漫着略带灰暗的色调,换一种说法是有点“压抑”。

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这种风格在人类的乐园城市“七舍”会有少许不同,和原生态感十足的野外相比,城市像是高科技与人文结合的产物,白色建筑群点缀星星黄色。有些地方建模有些粗糙,但风味独特。

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城市是玩家接任务、购买材料的大本营,野外当然就是打怪探索了。路边零碎的小怪宝箱自不必说,埋伏在世界各处的BOSS们形态各异,比如逛着逛着突然看到路边一只巨大的乌龟,乍见下还蛮有震撼力。

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总之,失忆的主角在热情的大家的带领下,逐步寻找自己的过去,同时也开始了探索这个世界真相的冒险。在逛地图看风景打怪的过程中,“开拓等级”会慢慢提升,从而让主线任务得以继续推进,怪物难度和掉落也会相应提高。

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2

跑步?不,是跑酷

环境交互是这次测试里玩家们赞誉颇多的一个点,以至于让我想单独拎出来聊聊,《鸣潮》中将其称为“探索异能”。

扫描、控物自不必说,钩索、纵跑、滑翔让逛地图玩起来变成了跑酷:

跳跃可以二连跳,如果点击钩索,空中会出现一个支点再次帮助跳跃,打开滑翔从高处落地......几个动作衔接十分丝滑,操作起来颇为舒服。

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滑翔空中可以换人

“纵跑”则是那个在演示PV中出现的类登墙跳的动作,遇到墙壁时直接跑上去,还跑得贼快,免去了撞墙后慢慢上爬的停滞感,总之发现这个功能后我就再也没点过攀爬键。

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如此大的地图目前是通过传送点来移动,对此大家也都有一个统一的感想:这路,真是太适合来个载具了!

3

自成一套的角色战斗

能和本源残响共鸣的战斗角色被称为“共鸣者”,一开始,玩家可以初始在两个共鸣者中二选一,当然,我们选了女孩子。

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这次测试中可以直接用游戏内货币购买角色和武器,不过这是技术性测试,付费设计没有实装,因此正式上线后怎么拿角色尚不得而知。

那么角色好不好看?直接用几张图展示一下吧:

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每位角色有不同的一套打法,具体来说,区分度非常高,不同套路的玩家都能找到自己中意的角色。

比如奶妈维里奈需要积攒能量层数为队友回复血量;召唤灵兽施展攻击的白莲;抗伤的重剑角色桃祈,小技能和大招都以防御力为核心。弹刀、闪避停滞等细节也考验操作。

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而且角色的学习成本都不低,复杂的技能说明读起来像小作文......无脑砍砍砍的玩家得费一番功夫了。

而最令我印象深刻的,是角色们的“被动”也就是“异能力”。

它显示在角色血条上方,多显示为音波的形态。每个人的异能力都长得不一样,触发方式也完全不同,像桃祈是根据颗数来判断治疗效果或是否反击;散华的甚至是QTE,指针到判定区时可以制造伤害......

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复杂的使用机制配合主动技乃至队友之间的连携技能,决定了玩家在战斗中的策略乐趣。

4

成熟的培养机制

最终来到了这个手游中不得不说的地方,这里也不必细说,总之本作有一套成熟的养成机制:

角色升级、突破;武器升级、进阶;战技升级;有些被打败的小怪会成为玩家的助力“仿声异能”,也可以升级、镶嵌;“凝音装置”套装6份一套,而且需要刷词条;共鸣链升级......是的,你的肝和钱包在幻痛!

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角色养成不可避,不过我们也不必谈养成色变,如果通过巧妙的数值控制,让游戏体验可以不必因为被卡数值而打折扣,那么对开发者和玩家来说,都是在接受范围内的机制呢。

总的来说,如果忽略技术性测试中的语音不全、视野遮挡等bug,《鸣潮》这次测试中表现出的玩法虽然并非十分丰富,仍待有待更多能吸引玩家的细节填充,但BOSS设计、角色技能和地图交互也不乏亮点。整体框架已经完成,接下来就是打磨细节,期待开发团队下次带来更精彩的鸣潮世界。



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