闭关300多个日夜推翻重做,今天的《鸣潮》让人目瞪口呆

闭关300多个日夜推翻重做,今天的《鸣潮》让人目瞪口呆

首页角色扮演鸣潮正式服更新时间:2024-04-30

文 / 手游那点事 西泽步

全力以赴。

今天,《鸣潮》「奏鸣测试」正式开启。自上一次「共鸣测试」结束,已经过了半年有余。虽然时间跨度略显漫长,但《鸣潮》在业界的关注度非但未减,反而愈发升温。目前,根据官方网站的统计数据,《鸣潮》全网预约人数也在开测的今天正式突破了1000万大关,较之上次测试开始时的470万实现了超过一倍的增长。

作为一款高成本的开放世界动作游戏,《鸣潮》在上次测试中展现出了库洛一贯坚持的精品化发展的决心,并因此收获了大量的关注和热议。尽管如此,剧情安排与画面风格等方面存在的不足,让彼时的《鸣潮》受到了不少批评与质疑。

好在,库洛有事是真的反思,有问题是真的改。「奏鸣测试」开启的前一个月,《鸣潮》官方旗下账号“稷廷研究员42号”就曾在B站放出过一段开发组特别对谈节目,给玩家们打了一剂强心针。

长达22分钟的对谈过程中,《鸣潮》开发组的东策划直面上测中出现的种种问题,详细介绍了过去10个月中《鸣潮》的改变:剧情推倒重做90%、大量美术资源得到完善、多项系统架构迎来优化......真要照这样改,《鸣潮》算是脱胎换骨了。

因此,除了期待,玩家们对这次测试还抱有一丝审慎的好奇——改动的内容是虚是实?今天正式开测之后,大家都有了答案:真的!

早在年前,我就前往库洛本部参与了先行体验,还与开发组的成员进行了一番交流。与今天开测的版本比起来,当时玩到的内容其实“阉割”了不少,包括但不限于剧情战斗全程无配音、特效存在一些差距等等。但是,游戏各方面已经完成了一次明显的进化。可以说,新版本的《鸣潮》仅用七成的功力,就给我留下了足够深刻的印象。

经过上次测试的深刻反思与300多个日夜的艰苦打磨,涅槃重生的《鸣潮》用更加成熟和精致的内容,找到了更符合大众期待与自身成长发展路线的特色方向。这次,《鸣潮》已经整装待发。

01

妙笔知情意

《鸣潮》此次测试最令人震惊的改动,当属对剧情进行了多达90%的重做。

作为二游的根基,剧情往往是“牵一发而动全身”的存在。重做剧情不仅仅要放弃写好的文案,还必须牺牲掉对应的动画演出、人设储备、世界观构架等大量已有资源。上测的《鸣潮》尽管在剧情方面收到了较多诟病,依然有数十小时的庞大内容量摆在那里。单是把这一切推翻重来的勇气与果敢,库洛就已经令我刮目相看了。

话虽如此,剧情问题的严重性,让“大改”成为了《鸣潮》求进的唯一路径。

不知不觉间,二游剧情似乎成了人人谈之色变的雷区。其实,大多数玩家对剧情的诉求往往相当直接:他们寻求的是能带来愉悦和舒适体验的故事,仅此而已。不说辞藻有多华丽,但最起码不应引起不适或被冒犯感。然而,上测的《鸣潮》则不幸“踩雷”了。

“当时的剧情文案没有站在玩家的角度去考虑故事剧情,其实说白了还是带入玩家的心态不够。”在上一次测试后,库洛其实快速地认知到了漏洞与缺陷,这也促使他们迅速将痛定思痛转化成了实际行动:将文案团队几乎*;强化了对内部CE验证的重视程度,重新建立了更加完善的CE流程;剧情初步配置进游戏后,还会邀请玩家到公司进行线下保密测试。同时,开发组还会高度重视玩家的前期反馈,如果出现评价不行的情况会立刻调整。

以我所体验的前期内容总结来看,之前的剧情缺陷已经被基本修正。初入游戏,身为漂泊者的玩家就享受到了来自秧秧的“膝枕福利”。炽霞的出场节点被移至最前,生性活泼不拘小节的她,在发现漂泊者苏醒的第一时间也是关怀有加,一顿嘘寒问暖,生怕出了岔子。

从被带领着一步步学习世界的常识,到解决危机后受到感谢与崇拜,漂泊者这一路上都在接受着今州人的关照与善意,并用行动赢得了信赖与友谊,可谓是开局即巅峰,“主角光环”亮度拉满。

你可能会怀疑,这样处理是否过于理想化?主角团对漂泊者一点疑心没有会不会显得很突兀?其实不然。首先,漂泊者并不是具有明显敌意的个体,受到无条件的善待也很正常;其次,玩家在前期就展现出了强大的实力与神秘感,单挑BOSS,徒手吸收声骸......给出最大程度的尊重,才是面对未知的强者时应有的态度。

(炽霞是小队气氛的带动者)

实际上,《鸣潮》这次采用了一套“定义-调查-信任”的剧情发展线索,去带动角色对漂泊者身份的渐进式了解:从被龙主今汐钦定于为“天选之人”开始,漂泊者获得了被高层认定的特权保障,以及一个正向的身份概念。随着剧情事件的推进,角色们与漂泊者间的关系也渐渐成形。

除了关键情绪点的释放张弛有度外,《鸣潮》的世界观设计也经历了迭代。比如今州城在世界观的设定,由一个势力的核心城市变为了外围的小型边塞。可能后续随着剧情开展,玩家才会慢慢开拓和探索更中心的区域。

(但觉今州胜旧州)

在我看来,边塞城市其实才更符合今州城“新手村”的定位。这种由下至上的区域安排,激发了玩家后续探索其他城市的憧憬,也为《鸣潮》未来的世界观更新与完善留出了更加灵活的艺术空白。

值得一提的是,剧情中还加入了大量的对话分支选项,涵盖轻松、严肃、桀骜、诙谐、玩梗等多种风格,恰合时宜且可以由玩家随时切换,一些颇为有趣的特殊对话还会用不同的符号区分开来提醒玩家。

(《战双帕弥什》中的“首席梗”甚至也出现在了某个特殊对话选项中)

在此基础上,秧秧的轻柔如风、炽霞的热情似火、白芷的外冷内热,也都因更细腻的面部表情、肢体动作与语言习惯的多方面刻画变得更加立体且真实。

举一段例子见微知著:当漂泊者击败无冠者分身后被询问身体状况时,如果玩家选择第三个装病的回复,秧秧会首先紧张得皱起眉头;早已料到漂泊者在寻人开心的白芷不屑地揭穿了这个小把戏,被拆穿的漂泊者只好露出了不失礼仪的微笑;最后知道自己被耍了的秧秧,这会儿才叉腰故作生气态。

可见,比起上测的“罚站式”对话,如今的每一个选项分支,各个角色都配有更高规格的动作细节演出。而从文义上看,这些分支基本不存在凑数的选项,不是堆砌近义词句的文字游戏,而是希望能够在过剧情的流程上,赋予玩家更多的自主选择权。

我还记得后续有一段玩家与反派对峙的剧情,本是要听反派吹水后调查故事真相,但文案为玩家保留了“和反派没什么好说的”这一合理立场的决断权,可以直接快进到开打,而不是被动接受游戏设定的唯一路径。这种处理是我在其他游戏中较少见到的。

对文案与剧本上下限的讨论,最终都要回到对玩家视角的理解程度上,《鸣潮》终是将理论化为了实践。条理分明的世界观架构、有灵魂的人设塑造,再加上自由度高的剧情走向,共同组成了一个足以让《鸣潮》在传统二游审核标准下脱颖而出的加分项。

02

美景醉佳人

“你永远可以相信库洛的场景。”这句话在玩家社群中已经形成共识。场景设计紧随动作设计之后,成为库洛引以为豪的熟练区。在过去的10个月里,《鸣潮》的美术团队看样子也没有闲着,一直在致力于将场景打造成游戏的核心吸引力之一。

从东策划的介绍中了解到,通过持续打磨场景资产和提升渲染技术,《鸣潮》成功地保留了场景独有的厚重质感,并倾听了玩家关于场景昏暗、压抑的反馈。现在,游戏通过增设更加细致的氛围层次与天气系统,让各个区域之间的差异和过渡变得更加鲜明。

比如在今州城,玩家可以体验到一个明亮而轻松的环境。这里的安全与宁静感觉让人心安,光线充沛,任何时间段的街景都宛如画中世界,美感细腻的建筑设计也能激起玩家绵长的探索兴趣。

(今州一隅)

前往辽阔的野外,穿梭在乱石和草丛之间,玩家可能会遭遇高耸入云的巨树,在繁星点点的映照下朝着天空舒展枝桠,向世界展示它的独特与孤高。

而转向无音区这样的危险区域,灰暗的色调得以保留,岩石遍布的地形也让人感到压抑,营造出一种紧迫的危机感,玩家需要随时准备面对潜在的威胁。

(无音区)

但比起这些开放世界的场景布设,副本专门设计的场景还具有更加强烈的视觉冲击力。在忌炎的角色副本中,黑云盘旋、雷声轰鸣,玩家将看到颠倒的建筑、破碎的地面、枯枝老根等悬浮不定的奇异景象。

大部分情况下,副本内的大型场景都拥有配套的剧情以及线性流程,玩家可以操作角色在这些不规则的空间中利用钩索点穿梭,体验一次动感十足的探险。通过这样大胆的纵深设计,《鸣潮》实现了场景氛围与故事情节、玩法之间更加和谐统一的融合。

与场景一样备受重视的,还有各角色模型的细节调优。官方表示,在此次测试中,所有共鸣者角色都被赋予了额外的休闲和待机动作,增强了角色在非战斗状态下的丰富性和真实感,玩家能直观地体验这些新增的动态效果。

除此之外,角色模型也经历了全面的迭代,从面部细节到服装材质再到体型,均有所优化和提升。据开发组介绍,调整主要基于三个核心方向:第一,使角色更贴合原有的人物设定;第二,确保角色动作在多平台上的一致性和流畅性;第三,提升角色线条的优美程度。

(吟霖的曼妙身材)

毫不夸张地说,每次模型的修改都需要对数百个动作进行调整,这对于团队来说其实是一项庞大的工程任务,秉承着对质量的追求,库洛坚持了下来。例如秧秧、白芷、吟霖、维里奈、男女主等角色的服装就经过了重新设计,现在的造型更为干净利落。

白芷的发色由纯墨绿变成了黑色到墨绿色的渐变发色,并一改旧服饰的带扣制服设计,换上了更具设计感和丝绸质感的面料,从而凸显角色优雅冷静的气质。

左:白芷(新) / 右:白莲(旧)

而那位用一句“你怎么还在?”闻名圈外的阿呜团长,或许是考虑到旧剧情的负面影响,库洛直接对其“一刀切”,“另起炉灶”做了个新角色凌阳去接替舞狮与洪拳的技艺。

顺带一提,另一位新五星角色鉴心也将在本次测试期间一同推出,表面上是个小道士,其实是入世修行的风仪拳传人,使得一套接、化、发的太极招式以及特殊的格挡机制。

不过,内容的变革总会引发不同的声音,对于角色形象的新旧之争,玩家的态度往往是“仁者见仁,智者见智”。尽管不可能被所有人理解,但更难能可贵的是,开发团队在这一系列的调整中展现出的对“卓越”概念的追求,以及对每一处细节都精益求精,怀有对待作品一般的责任感。

03

酣战寻珍宠

如果说场景设计是库洛排名第二的招牌,但能称得上头号牌匾的,非战斗动作设计莫属。

在上一次测试中,《鸣潮》的战斗模块已经表现得相对出色,每个角色的动作模组都相互独立且完成度极高,闪避与弹刀的引入更是为战斗的策略深度加分,但库洛还想在最擅长的领域逼自己一把。

在测试的体验中,我们直观感受到了战斗震屏效果的提升,包括震动幅度、频率以及镜头灵敏度的动态调整。开发组向我们介绍:其目的是为了减轻玩家在激烈战斗中可能产生的不适感,并保持游戏表现的流畅性和稳定性。

同时,为了应对高机动性战斗带来的画面频繁变化导致的观察问题,开发组对镜头锁定逻辑进行了专项优化,大大减少了玩家在战斗中可能遭遇的锁定丢失情况。

在保持《鸣潮》动作战斗流畅性和爽快感的同时,开发组也考虑到了玩家之间操作水平的差异,让更多的玩家能够快速上手。

其中,上测受到好评的QTE机制就被优化成了更加流畅的延奏及变奏两部分技能,也就是退场角色的退场技和入场角色的入场技,连贯的动作衔接同步了战斗的节奏感,且每个共鸣者的延奏与变奏技能同样进行了独立设计,允许玩家在战前自由搭配,同时在战斗中专注于打击感和战斗互动的乐趣。

(延奏与变奏的流畅衔接)

与战斗脱不开干系的,还有脱胎于抓宠,融合于养成与战斗的声骸系统,这也是《鸣潮》极具辨识度的一大亮点。玩家可以捕捉怪物,将其转化为战斗中的声骸,角色不仅能装配多个声骸增强战斗力,还能根据声骸的种类将伤害类、辅助类、整活类、位移类等技能为己所用。

不得不说,将声骸收集融入大世界探索确实是一次一举多得。它巧妙结合了收集和战斗机制,让玩家在探索的同时有具体的目标去追求。各式声骸也成为了世界生态系统的一环,丰富了整个游戏体验而不显生硬。

(看野怪打架就像看《动物世界》一样)

从内容消耗的角度出发,声骸系统给游戏的复玩性上了层保险,一定程度上缓解了因快速跑酷可能引起的内容消耗焦虑。传统的解谜和宝箱又往往是一次性填充内容,一旦被完成就失去了价值。比起这些,基于生物形态的声骸系统则提供了一个更有机的方式来延长游戏内容的生命力。玩家在追求完善声骸图鉴或提升声骸属性的过程中,也会按照自己的偏好选取探索和战斗的路线,形成个性化的游戏节奏。

(角色跑图拥有很高的机动性)

优秀的声骸设计如果没有一个清晰的展示平台,其魅力或将大打折扣。因此,《鸣潮》开发组对声骸图鉴进行了彻底的重制,让收集和展示变得更为直观。如今的图鉴设计让玩家能够像欣赏怪物模型手办一样,从各个角度观赏他们收集的声骸。

值得一提的是,现在玩家还有机会捕捉到更为稀有的异象声骸,在联机中晒给其他玩家,满足自己的小小虚荣心。

(异象声骸)

另外,此次测试还对一些声骸技能进行了优化,使战斗更加华丽和流畅。例如,飞廉之猩的技能从之前的挥击变为了更具冲击力的转体下砸。此外,施放声骸技能的流畅性也得到了改善,降低了战斗中的卡顿和僵硬感,让玩家能够感受到“人怪合一”的战斗乐趣。

(飞廉之猩技能)

考虑到声骸系统与数值的紧密结合可能会给玩家的养成带来负担,还开放了更多获取声骸的途径。以往需要不断探索来寻找的声骸,在首次获得后还可以通过如无音区等固定的游戏玩法概率获得。无论是对于投入大量时间的肝帝还是清体力的日常休闲党来说,这样的调整都相对公平。声骸的搭配系统也经过了简化,采用了基于多个词缀族类的装配方式,使得策略选择更加直观易懂。

本次测试除了优化现有玩法之外,《鸣潮》还加入了新的战斗和挑战玩法。每个无音区现在有特定buff,提供新的战斗体验;更高难度的boss挑战和异象声骸的奖励满足了挑战*;还有特定声骸变身玩法,如忌炎任务中,玩家可以变身成咕咕河豚参与竞速,为开放世界增添了额外乐趣。

总的来说,《鸣潮》的战斗和声骸系统的协同进化会是此次测试值得关注的亮点,它们构成了游戏玩法层面的核心吸引力。即便是强项仍旧不断追求进步和优化,能卷到库洛的大概只有他们自己了。

04

愿闻鸣潮声

“《鸣潮》正在挑战一个更难的开放世界。”这是「共鸣测试」那篇文章的标题,也是我对《鸣潮》当时状态的评价:想法很好、眼界很高、挑战不少。而现在,两次测试之间明显的差异,无不印证了这一挑战的实质难度。

试玩《鸣潮》之余,开发组也向我表达:“面对外界的非议和内部的失落,我们明白项目还存在许多亟待改进之处,同时也感到迷茫。彻底的重做是否真的能带来改观?没有人愿意就此放手,但要让过去的努力成为徒劳,这同样是难以接受的。”

当他们下定决心的那一刻,有些东西被倏然舍弃,有些东西要缓慢重拾。前期很是痛苦,但随着重做的内容逐渐成形,所有人都感受到了团队士气的逐步复苏。“其实,对于《鸣潮》整个团队来说,往后也是一样的:不管遇到多困难的问题,我们也会一直保持聆听和进步的态度。”

在成为更难的开放世界游戏的道路上,《鸣潮》跌跌撞撞地探索着,路途接受着每一位玩家的丈量。对《鸣潮》来说,成功不仅仅意味着实现自己的目标和超越自我,更重要的是得到玩家的认可与市场的正面反馈。唯有游戏的理念和创造力获得普遍的认可,他们的努力才算得上是得到了回报。

这是一场没有终点的征途。不管前路有多少坎坷和挑战,只要开发组持续保持进取心,那么《鸣潮》的每一步都将是朝着正确的方向前进。在未来的某个时刻,他们必将会感谢那个在逆境中勇于推翻过去、与不甘和解的自己。

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