所有改动均为体验服,请以韩服正式服为准
弹药改良效果变更:
* 弹药改良
- 删除减少敌人属性抗性效果
- 变更为增加自身属性强化
ㄴ 固定 36 34点属性强化(不随等级变化)
- 删除减少敌人防御效果
- 变更为增加自技能攻击力
ㄴ 固定10%技能攻击力(不随等级变化)
实测是34,技能也写的34,公告写的36
测试的结论:
开启超负荷即有效,根据选择的超负荷属性赋予自身对应的弹药改良效果
不用上子弹X之后才能触发了,算是输出方式的一种优化
但是10%减防->10%技能攻击力算是小削弱,大概2%左右的削弱幅度
可能2%不到,看副本防御
超负荷-无:增加自身10%技能攻击力
超负荷-光:增加自身34点光强
超负荷-火:增加自身34点火强
超负荷-冰:增加自身34点冰强
即便是这样改。。还是选无属性收益最高!!
无属性测试图:
未开启超负荷,毛雷本体伤害:
开启超负荷后,毛雷本体伤害(超负荷技能攻击力加成额外伤害数字显示,不用考虑)
17293/15718-1=10%
冰属性测试图:
未开启超负荷123冰强
开启超负荷-冰后,冰强增加34,变成157
新增TP
重力雷、轻火,新增TP,每级需要2TP,满级5级
TP分配-没做PK任务,缺2TP,不然能4级轻火TP
TP效果:每级增加伤害10%,无技能效果变更
未来TP可能需要在狙击和轻火进行抉择。
其余
1、TP前置技能等级从10级变成1级
有用点的地方:BBQ点1就能学TP了?
2、热压SP需求从100—>90,二觉从200—>100
试了下SP还是不够点高冰雷 2333
【路过的吐槽君】
这次所有减防职业的减防都没了...
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