应该「无双化」的四款游戏

应该「无双化」的四款游戏

首页角色扮演美杜莎外传更新时间:2024-05-09

Game Informer 独家 作者:Blake Woog

割草,是无双系列游戏的代名词 —— 一位传奇战士独自一人面对整支军队,一击就可以打败数十名敌人。尽管大多数无双系列游戏都取材于历史,但也不乏一些由其他系列改编而来的无双游戏。

例如此前光荣获得了「塞尔达传说」的授权后,在 2014 年开发的《塞尔达无双》就收到了许多好评。一年后,出现了《勇者斗恶龙:英雄》,在 2017 年,又出现了《火焰纹章无双》。最近,《女神异闻录 5 对决 :幽灵先锋》也宣布即将在 Switch 上发售。

《女神异闻录 5 对决 :幽灵先锋》

这些联动让系列的粉丝很是欢喜,不过也有人会感到吃惊,毕竟粉丝们从未预想过一款有着新的角色造型、金属风格的配乐,更偏向于战斗的塞尔达新作。

其实,一个游戏系列能被做成「无双」,是有先决条件的。下面是我们认为「无双化」的必要前提,以及几款应该推出「无双」作品的游戏。

《塞尔达无双》

「无双化」的奥秘

要「无双化」,一个系列必须满足五个条件:

首先,游戏得是近战类型,虽然听着简单,但这点非常重要。无双系列,最大的特色就是无穷无尽的敌军海洋,如果变成安逸地待着不动,不停朝人射箭的玩法,游戏性将会大打折扣。退一步讲,即使角色进行的是射箭、魔法这样的远程战斗,也得把他们做成近战、大规模攻击的类型。

第二,游戏得有成群结队的、不同等级的敌人,使得玩家能够轻松干掉成千上万的小兵。而那些有不同种类、不同能力敌人的游戏,还会带来更多玩法,例如《火焰纹章无双》中,你就会遇到普通步兵和骑着双足飞龙的士兵。

《火焰纹章无双》

第三,游戏要有一大堆富有特色的Boss。令人印象深刻的大小 Boss 们是这类游戏的关键组成。

第四,游戏需要有悠久且让玩家耳熟能详的历史。就像《火焰纹章无双》有历史模式,《塞尔达无双》有冒险模式一样,深厚的历史能让游戏延伸出多种不同的模式,使玩家能够在体验系列积淀的同时获得新物品、解锁新角色。

最后,也是最重要的一点是,游戏里必须的有很多玩家喜爱的角色。「无双化」的关键,就是要放入许多有趣又好玩,但需要玩家解锁才能玩到的角色。

更多的角色意味着更多的玩法和更长的游戏时间,其中有些角色还能让玩家有「在没玩之前,我不知道竟然会这么喜欢」的感觉(就像塞尔达无双里面的库克鸡一样)。比如「火焰纹章」系列就能提供超过 30 名可玩角色,这也让游戏的「无双化」变得更有底气。

现在,我们可以看看哪些游戏系列满足上面五个条件,适合「无双化」。

《勇者斗恶龙:英雄》

恶魔城无双

恶魔城系列拥有悠久的历史、激烈的近身战斗、众多角色、数不清的敌人以及设计出彩的 Boss,因此我很惊讶没人做《恶魔城无双》!

故事内容上,贝尔蒙特家族与其盟友为了反抗德古拉而挺身而出非常符合无双主题。

角色设计和战斗上,恶魔城的战斗方式多样有趣,贝尔蒙特家族的鞭子、阿鲁卡多与来须苍真的能力、玛莉亚·雷纳德与赛珐·贝尔南堤斯的魔法,甚至亨利的枪都非常适合「无双化」。

敌对角色上,德古拉、死神等几个经典 Boss 的剧情也十分具有挖掘的空间,当然也可以直接让他们变成可解锁角色。而骷髅兵和美杜莎这样的杂兵,则可以与骑士和牛头人等更强大的敌人形成组合,增加战场的趣味性。

如果要做历史模式,可以让玩家游历古堡,通过一系列战斗后,最终直面系列中的 Boss 们。此外,无双游戏金属风格的配乐,也和恶魔城十分搭调。恶魔城是如此适合「无双化」,使我一想到这款可能永不会有的游戏就激动不已。

PS2 游戏《恶魔城:暗黑的诅咒》

最终幻想无双

最终幻想系列信息量太大,一部无双可能装不下。不论是敌人、角色、Boss 还是游戏历史,最终幻想都有太多可说的地方了。

最终幻想的战斗系统设计得十分丰富:有剑、有魔法、有枪等一大堆东西可以上战场。此外,15 部正统作品、30 余部外传、衍生作品创造了巨量角色,这可能会是一款游戏时长超过 200 小时的割草游戏。

《最终幻想:纷争 NT》

敌人和 Boss 的设计不成问题,而若真有一个记录了最终幻想系列 20 年来点点滴滴的历史模式,流程可能会是无限长。

Square Enix 曾发行过一款名为《最终幻想:纷争》的粉丝向游戏。对于如此源远流长的系列,打造粉丝向的东西可谓信手拈来,但 Square Enix 之前的游戏证明,如果真要「无双化」,这将会是一项巨大的工程。

星球大战无双

星球大战无双并非不可能面世,结合原力与光剑,在万军丛中掀起爆炸的火光,无双式的游戏风格能以另一种方式来诠释绝地武士的战斗。

敌人方面,星球大战中有机器人大军、克隆人大军、帝国、第一秩序等成群结队的反派。无双化的星球大战也许相比《星球大战:前线》,会更带有些卡通风格,但必须得是《星球大战:克隆人战争》那种。

动画《星球大战:克隆人战争》

在可用角色上,所有使用过光剑的角色都可以算进来(为了平衡,还得再加几个不会用的)。不会使用原力不代表你没有大肆破坏的能力,所以波巴·费特、詹戈·费特、克隆人指挥官科迪以及楚巴卡这样的角色也可以加入。

对于历史模式,可以安排玩家回到星球大战系列标志性的战场中,例如卡希克之战、吉诺西斯、霍斯等。

王国之心无双

《王国之心》的战斗已经和无双的战斗模式非常相似了。现在我们需要的就是足够数量的可玩角色。

王国之心系列有三个人物来源(迪士尼、王国之心、最终幻想大概也算),能在高飞、巴斯光年以及克劳德・斯特莱夫之间切换角色听上去有些过于梦幻,但在无双的战场上,这是可行的。同时来自迪士尼的冥府守门狗、刀疤这样的反派也可以与索拉的无心者、萨菲罗斯等组合在一起。

历史模式则可以设计为,让玩家回到系列前几作的世界里探寻。比如正派势力与无心者的战斗可以涉及到野兽城堡,然后最终战斗以与《王国之心 2》中「美女与野兽篇」的野兽一战来收尾。

这些场景有着很大的挖掘空间,能以有趣的方式留住玩家持续游戏。王国之心系列的粉丝倾向非常明显,这也是适合「无双化」的一个优点。

《王国之心 3》

翻译:柳生非情剑 编辑:唐上程

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