随着手游市场的发展与壮大,不少传统主机大厂开始向这一领域进发。近年来,主机IP、主机游戏公司在手游领域的存在感逐渐高了起来,诸如SE、育碧等大厂均有着相关游戏的研发计划。
近日,又有着一家知名主机游戏开发商加入手游市场。4月2日,由白金工作室研发的首款手游《百鬼魔道》(World of Demons)正式在苹果Arcade服务中独家推出,引起了不小的关注度。
提及白金工作室,相信大多玩家都有所耳闻,一群从卡普空离职后的知名游戏制作人联手创办了这家公司,靠着对于动作游戏独到的见解,打造许多脍炙人口的动作游戏,比如《猎天使魔女》《异界锁链》以及《尼尔:机械纪元》等,成为了业界知名的ACT游戏开发商。
首次进军手游领域,白金工作室依然选择自己最为擅长的高速动作游戏领域,即便是一款面向移动端的游戏,依旧能够看到白金工作室对于游戏品质的高水准要求。
同时,根据白金工作室的负责人稻叶敦志据介绍,《百鬼魔道》这款游戏基本上是由40名员工开发完成,在未来白金工作室还会有很多自主发行的产品将会与玩家一一见面。那么《百鬼魔道》究竟是一款怎样的游戏?
精美日式和风,主机级动作体验
作为白金工作室的第一款移动游戏,在《百鬼魔道》身上仍旧能够看到不少主机游戏的设计思路。
在视觉效果方面,《百鬼魔道》拥有着强烈且鲜明的特色,该作采取了日式和风浮世绘、水墨风格,使得游戏拥有很高的辨识度,以至于不少玩家第一眼看起来都会将其与卡普空发行的《大神》又或者是光荣的《仁王》等游戏联系在一起。
不过在接受媒体采访时,白金工作室的负责人稻叶敦志则表示,虽然自己曾经参加过《大神》这款游戏的制作,但二者之间并没有任何精神上的联系,两款游戏在主题与方向上均不同,并非所谓的“精神续作”。
取材自日本魔幻“妖怪类”题材,初次接触到《百鬼魔道》确实会让玩家与同类型的游戏联系在一起,不过相较而言,更偏向于动作类游戏的《百鬼魔道》在细节上显得更为凌厉,多了几分动感。
与此同时,在战斗表现上白金工作室也对游戏进行了一番调教,整个UI的界面布局十分简洁,空出了较大的画面空间,帮助玩家捕捉战斗过程中的细节,并且在人物动作、打击感等方面,保持了白金工作室的一贯水准,带给玩家畅爽的游戏体验。
在玩法方面,《百鬼魔道》与其他的线性RPG差别并不大,玩家将要扮演一位武士,不断的与各种各样的怪物进行战斗,一步步探索这个充满着玄幻色彩的和风世界。
不过在动作系统的深度上,白金工作室的设计可谓别有用心。《百鬼魔道》中共设计了4位可选角色,并且每个角色都有着自身的特色,比如主要角色“鬼丸”的攻击方式就是以武士刀为主的近战攻击,而“Sayo”角色则是以远距离攻击为主,不同的角色所带来的战斗体验焕然一新。
与此同时,每个角色除了固定技能外,还加入了“妖怪特性技能”机制,每当玩家击*妖怪后,会掉落妖怪所属的技能球,玩家捡起后能够根据妖怪的种类获取相应的技能,这些技能既能够用于实战也能够用于关卡的解谜中。比如“河童”掉落的是水属性,既能够用于击飞怪物,与本身的技能进行连招,实现“皇牌空战”的效果,也能够灭火过关。
并且,角色本身的技能还会与拾取的技能进行关联,技能外形与威力都会改变,相当于角色的终极技能。在这样的组合之下,玩家能够根据战况打出不同的连招,丰富了游戏的可玩性。
在商业化设计上,与市面上大多游戏均不相同,《百鬼魔道》砍去了所有社交功能以及内购元素,完完全全的成为一款单机游戏,当然这主要是受于苹果Arcade服务中的规定所致,但却恰好能够让白金工作室的长处展现。
作为业内知名的游戏开发商,虽然白金工作室在发行与运营方面的能力还不得而知,但研发实力肯定毋庸置疑,尤其是在动作游戏赛道中,重战斗、轻养成的特性,使得这款游戏的品质尤其突出。
初尝移动游戏研发,暂无进入中国市场计划
虽然白金工作室在玩家群体间的呼声一直很高,但对于他们而言却也有着自己的烦恼。在2018年的时候,白金工作室的负责人稻叶敦志就曾表示,相较于一直当“打工人”,白金工作室更想研发并发行一款属于自己的游戏。
此前,白金工作室虽然打造了不少知名游戏,但大部分产品的版权均属于合作方,比如《尼尔机械纪元》属于SE。而在游戏制作中,会受到发行商的各种限制与束缚,这让工作室的成员沮丧不已,所以他们曾多次提及想要打造自己的原创IP。
在这款《百鬼魔道》中,或多或少就带着白金工作室自主研发与发行的愿景。实际上,早在2018年的时候,《百鬼魔道》就已经在一些国家与地区的App Store中上线,游戏由白金工作室与知名发行商DeNA共同打造。
2018年版本的《百鬼魔道》
彼时的《百鬼魔道》在玩法上与如今完全不同,人物靠近怪物将会自动战斗,玩家只需要进行人物移动及闪避等相关操作。不过,这款游戏仅仅三个月后就从应用商店中下架,具体原因双方并没有作出解答。而如今的版本根据IGN报道,是白金工作室从DeNA收回版权后重新开发的版本,并且是一款完全不同的产品。
也就是说,刚刚上线的《百鬼魔道》可以说是白金工作室实现自研IP理想的第一步,初次尝试虽然有些谨慎,但也能够看出一些别有用心的设计。
比如游戏多次使用带有鲜明美术风格的卷轴式过场,来表现游戏的世界观与背景故事,使得游戏带来的文化气息更足。但在地图的设计上明显看出白金工作室有意兼顾了移动端玩家的需求,整个场景更空旷,背景元素更少,虽然会导致一定的乏味感,但却明确告诉了玩家推图的目的,保证每场战斗在3分钟左右结束,符合手游碎片化的特性。
与此同时,为了带给玩家更好的战斗体验,白金工作室还在外接设备上颇下功夫,对于手柄的按键操作进行了设计,使得玩家在外接手柄后能够获得与主机类似的游戏体验。
此外,去年腾讯曾投资了白金工作室,如今白金工作室的首款手游出炉,不禁让不少人对这款产品联想翩翩,借由这个层面的关系,是否意味着这款游戏将会进入中国市场?不过在接受日本IGN的采访时稻叶敦志表示“我们认为中国市场十分拥有吸引力,目前白金工作室并没有能力设计出适应中国手游市场的游戏。”当然他也表示“虽然没有企划,但如果让腾讯作为中国的发行商那就再好不过了。”
明星制作人、工作室护航,苹果Arcade要起飞?
作为白金工作室的首款游戏,《百鬼魔道》并未选择传统的发售方式,而是选择成为了一款苹果Arcade中独占的游戏,并且白金工作室表示,游戏目前也并没有在其他平台发行的计划。
根据稻叶敦志的说法,《百鬼魔道》的宗旨就是“为了在手机上创作对得起白金游戏招牌的动作游戏”这与苹果Arcade“集结高品质作品的订阅平台”不谋而合,所以促成了这款游戏成为Arcade的独占游戏。
值得一提的是,《百鬼魔道》并非苹果Arcade服务中首款出自明星制作人、工作室之手的产品。前不久,拥有《最终幻想》之父美誉的坂口博信就宣布,将联手《最终幻想》系列御用配乐植松伸夫一起推出一款全新的日式RPG游戏《FANTASIAN》,这款游戏也将在Arcade中独占。
自2019年开启Arcade服务以来,苹果可谓怀揣着雄心壮志入场。但实际情况确是“雷声大,雨点小”。自Arcade服务推出的两年以来,平台中已经拥有了过百款游戏,但却一直未能诞生热门游戏,根据彭博社报道,Arcade的订阅用户增长也一直低于苹果的预期。
显然这样的局面并不是苹果想要看到的,自2021伊始,苹果似乎开始在这项服务中加码。4月2日,苹果还发布了一则公告称向Arcade中添加了30多款游戏产品,其中就有着多款知名IP与经典游戏,如《NBA 2K Arcade版》《Star Trek: Legends》等,寄希望于IP的力量来为这项服务吸引用户。
从目前Arcade订阅服务来看,大厂站台、IP引入确实让平台多了几分吸引力,这些作品能够为这项服务带来多大的影响力?还需时间去解答。
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