从上周开始,小爆哥就在苦等一款二次元手游的开测,就是之前资讯提及到由B站代理的《方舟指令》,可以说是掰着手指头数日子了!仔细想想小爆哥已经好久没有像普通玩家一样有如此迫切想要体验一款手游的冲动!虽然过程中也曾出现延期的状况,但总归还是如期而至,小爆哥自然第一时间入驻游戏,下面就和大家分享下为什么《方舟指令》能在泛滥的二次元手游中吸引到我吧!
首先,也是最重要的一个原因。《方舟指令》邀请到“亚洲首支电子国风女团”——S.I.N.G女团为游戏代言!感谢金主爸爸邀请我家的十八线小糊团,我团终于能有个游戏代言了!这个原因交代完后,怎么觉得……这篇文章好像可以结束了?
喂!没有啦!先前提到《方舟指令》是由大家熟悉的B站代理的,而SING女团同样在B站有着相当高的人气,其国风音乐作品《寄明月》《如梦令》《夜笙歌》等在B站上的数据成绩都相当可观。而SING近期也频频与手游(云裳羽衣)、国漫(魔道祖师)有过出色合作,再加上偶像女团在二次元玩家群体中与生俱来的号召力,此次合作可谓是双赢结果。
值得一提的是,除了基本的代言推广外,SING女团成员将组成“誓灵梦之队”入驻游戏,目前已为游戏拍摄了一组游戏角色的绝美COS,本月还将专门为《方舟指令》献声主题曲并录制MV,将于9月27日游戏公测当晚19点,直播主题曲现场版的演绎。另外10月1日开幕的广州CICF EXPO中国国际漫画节动漫游戏展上,SING女团也将现身《方舟指令》展区与玩家、粉丝进行互动。
出于私心打了波广告,下面我们着重来看下《方舟指令》本身的品质是否值得大家期待呢?
小爆哥常说由于二次元概念的走红,近来相关打着“二次元”旗号的作品大量涌现,像极了四五年前卡牌游戏的境况,其结果自然是这一标签底下的出品显得良莠不齐,换皮现象同样严重。不客气地说,《方舟指令》确实也让小爆哥有一些“似曾相识”的即视感,拿游戏对比的话,它就像“碧蓝航线 少女前线 精灵宝可梦”。
先说些共性的方面吧,畅玩二次元手游的童鞋估计心里也有个谱,以往游戏选择少时,立绘和CV阵容或许能成为此类游戏的加分项,但如今不断涌现的新作个顶个的有玩家喜爱的“纸片人老婆”,立绘与CV已经是二次元手游不能被扣的基本分。
从这点上,《方舟指令》的美术功底还是比较出色的,UR角色自然不必说,就连N卡、R卡的立绘设计也不乏亮点,且随着角色进化升星,形象上也会发生相应改变,与大家熟悉FGO的灵基再临有异曲同工之妙。战斗中角色采用的Q版动作模组也很是吸睛,二头身形象行动时的流畅感还是令人满意的。由于游戏的世界观是常见的各国神仙打架,不同国度、文化的风韵相信又将引起一波“认领老婆”的热潮。
相比于还算出众的角色,《方舟指令》的UI界面就很难令人满意了,与《碧蓝航线》的风格相近(尤其是召唤界面),但细节上又算不得精致,太过鲜艳的配色和边框设计确实有种国产手游的一贯风味。更让小爆哥想吐槽的是游戏的家园/房间系统,采用城市与饭馆一隅体现,但这画风仿佛带呆毛哥回到近乎10年前的QQ空间经营游戏,实在太低幼了!
界面之外,《方舟指令》也拥有二次元手游必备的几大玩法和系统,像是远征派遣、演习对战、生活互动以及角色培育版块。前面的三个都好理解,这边主要来说下角色培育的部分,从这里开始就能看出《方舟指令》团队想要表现出的核心玩法了!
上文说到角色在进化升星后会在立绘上出现变化,而进化这个机制将会出现在等级15/35/55级时,角色等级存在上限限制,需要通过同名卡或万能狗粮(史莱姆)进行突破,每次突破可提高5级的等级上限,私以为这个幅度有点小,将成为玩家主要肝和氪的一个要点。
角色在达到对应等级时,可解锁并通过消耗芯片和金币学习技能,技能虽多但对局中能配备的只有3个技能,技能类型分为物理、魔法和辅助,且存在PP值表示的使用次数,不同角色不同技能的组合承担了《方舟指令》最大部分的策略性。
游戏中每个角色都拥有生命、物攻、物防、魔攻、魔防、速度共6个属性,通过吞噬狗粮卡可提升对应属性,但使用时无法以全盛状态登场,六围属性的点数提升需要进行取舍。
看到这玩过《精灵宝可梦》正作的童鞋估计要会心一笑了,不管是六围属性、技能还是这个特殊的加点(其实可视为努力值),都是借鉴了宝可梦的培育机制,只差没有个体值的差异了吧!
最后轮到战斗系统了,当了解了《方舟指令》对《精灵宝可梦》的致敬后,本作的战斗系统也相当清晰,复古的回合制玩法搭配技能的组合,俨然就是宝可梦的双打模式。值得一提的是,战斗中甚至还出现了天气的概念,通过天气技能改变战场天气,将会对特定属性起到增益或削弱的效果,对于纯色队而言,会是个不错的核心打法。
但凡是出现罕贵度划分的游戏,不免得老生常谈一句平衡性问题。此前B站直播中,制作人杂鱼光也分享了游戏角色的设计理念,声称并非只有SR和UR角色才是可用的,部分N卡角色因为官方赋予了单一属性免疫的天赋,在特定关卡和对决中发挥的作用甚至会远超UR。
不过小爆哥看了下这类N卡角色有是有,但是每个属性都给一个免疫天赋的做法也太偷懒了吧!重复效果的天赋不少,想要做成宝可梦式的“特性”,还需要多多创新呀!
当前《方舟指令》还处于与玩家的蜜月期,iOS版刚刚上线正是开荒时间,安卓玩家翘首以盼游戏开服,官方的运营态度与后期的活动跟进都是左右一款新手游口碑与发展的关键,也希望《方舟指令》也能像FGO与《碧蓝航线》一样成为B站新的拳头产品吧~
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