据世嘉2018年财年报告数据,全年总销售额达到3236.64亿日元,同比去年减少11.8%,总营业利润达到177.2亿日元,同比去年减少40.0%。
世嘉也在报告中公布了旗下各个IP系列的全球销量。自有IP中,首当其冲的就是《索尼克(Sonic the Hedgehog )》系列,自1991年初代《索尼克》在Sega Mega Drive(世嘉公司的第5代家用游戏主机)上发布以来,系列总销量约为8亿套。另外,休闲益智类消除游戏《噗哟噗哟(Puyo Puyo)》系列累计多代,总共也卖出2700万份的好成绩。而一直以来反响不错的《如龙(Yakuza)》系列也交出了满意的答卷,这款历经十年才进入主流市场的游戏全系列总销量约为1100万份。
在收购IP方面,PC端上的《全面战争(Total War)》系列与《足球经理(Football Manage)》占据了主导地位,分别卖出2200万份与1800万份。深受喜爱的《女神转生(Megami Tensei)》系列也收获颇丰,一共售出约1250万份,而它的衍生游戏《女神异闻录( Persona)》系列紧随其后,总销量超过930万份。
第三方授权IP《初音未来》系列的销量则达到了600万套。
游艺机方面,世嘉推出了人气较好的柏青哥(パチンコ)续作,但由于日本游艺机相关制度的改革,本财年内柏青嫂(类似国内老虎机)的贩卖台数锐减,柏青哥业务也仅与去年持平,财年内总销售额为1056.49亿日元,同比去年减少28.7%、营业利润达到了119.23亿日元,同比去年减少54.7%。
娱乐内容方面(网游、手游、主机游戏、街机等),总体营业额达到了2080.81亿日元,同比去年增长1.2%,营业利润达到14.82亿日元,同比去年增长1.3%。
手游方面,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》以及新作《D×2 真・女神转生:解放》均创造了营收,但手游新作数量不足,占总销售额比重较小。
世嘉在财报中公布了他们短期内的新计划,重点在于与本土化团队合作,做到全球同步推出新作。
除了财报,世嘉还重点公布了一个名为 "Road to 2020" 的计划,从而公开了公司未来三年的发展大方向。这是一项致力于提高利润、生产率和销售额的长期业务战略。
在世嘉看来,日本的数字娱乐市场正在逐步被巨头垄断,发行长周期且具有高质量的数字内容以及多平台会是未来的趋势。世嘉表示不想再以平台为中心,而是希望能推出更多具有强大影响力和认知度的角色和游戏作品,无论玩家在哪里玩游戏、使用的是哪个平台,都能感受到世嘉游戏的乐趣。
为此,世嘉正在计划让一些原有的 " 重大 IP " 回归——早期的那些经典 IP 很有可能要被重新利用推广了。其中最典型的就是最近重新发售的《莎木》系列。另外他们还会和欧洲的工作室合作进行发行制作。
除了复活老 IP, 世嘉还表示将利用现有 IP、新 IP 以及外部 IP,通过拓展更多的开发渠道(包括移动端、PC 和主机)以及区域,向全球同步发售这些产品,最大限度地发挥以上 IP 的价值。
新的财年,世嘉计划基于新制度导入更有趣味性的游艺机,争取打造有实力的IP,扩大市场影响力。并将推出多款主机游戏大作,创造更多新IP,将本土向的作品推向世界,实现收益进一步增长。
世嘉预计会在19年推出41款游戏,其中包括《莎木1&2》、《新樱花大战》等游戏,并预计累计销量将达到2000万份。
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